Одіссея та інтерв'ю з Уорреном Лувом та Чаком Піресом

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 16 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Одіссея та інтерв'ю з Уорреном Лувом та Чаком Піресом - Гри
Одіссея та інтерв'ю з Уорреном Лувом та Чаком Піресом - Гри

Зміст

Одіссея є новим безкоштовним досвідом битви на мобільних картах Bandai Namco та Magic Pixel Games. Отже, чи вивчаєте ви таємничі ландшафти, бореться з жахливими істотами, або домінуєте над іншими гравцями на Арені, ваші навички з побудови палуб будуть перевірені з тоннами комбінацій карт і стратегій.


  • Досліджуйте і розкривайте небезпечні землі
  • Битва страшних монстрів з вибуховою боротьбою
  • Збирайте привабливі карти, створені деякими з найвідоміших художників галузі
  • Розвивайте істот і зброю, щоб створити кінцеву колоду картки
  • Перейдіть головою до голови з іншими гравцями і розгроміть своїх противників на онлайн-арені
  • Виконуйте щоденні Bounties, щоб знайти деякі з найрідніших і найпотужніших карт гри
  • Приєднуйтесь до гільдії, щоб битися разом з вашими товаришами-вигнаннями і домінувати над лідерами гільдії

У грі 600 приголомшливих карт видатних виконавців, таких як Уоррен Луу і Чак Пірес, з якими я мав можливість поговорити з GameSkinny.

Як ви втяглися Одіссея?

Уоррен Луу:

Добре, мій стиль здавався являти собою тільки що вони шукали та таким чином вони закінчилися зв'язуючі мені через deviantART. До того, як я навіть точно знав, про що йдеться, я вже був у всьому.


Чак Пірес:

Я розміщував свою роботу, робив особисті комісії на сайтах, таких як deviantART, коли Джонатан з Magic Pixel отримав у мене можливість провести певну роботу для гри (примітка для художників: завжди публікуйте свою роботу в Інтернеті !!). У той час моє мислення було в значній мірі "якщо це платить зробити це", так природно я був на борту. Це було не до тих пір, поки ми не говорили туди і назад більше, перш ніж я отримав схвильований про те, що гра була і що я можу зробити з ним.

Яке ваше натхнення для карток?

Уоррен:

В основному просто створити епічні твори для проекту. Працюючи в Bandai Namco для мене величезна угода, так що сама по собі дуже надихає. Як для що надихнув фактичний вміст, Bandai Namco дав мені базовий брифінг та з там я поїхав у дуже багато проектів панку пару той час, як пробуючи щоб утримати це лісника досить підходити середовище з тваринами. Існує багато подій в роботі, коли він виходить вгору, що зрештою стає досить переважним. Це саме те, чого я йду.


Чак:

Перше, що вискочило в голову! ха! Залякую в сторону, це був дуже рідкісний проект з кількох причин. А) це була перша в (те, що ми сподіваємося) стане серією, тому не було багато потреби в безперервності або дотриманні довідкового матеріалу. І B) Magic Pixel і Namco Bandai дійсно дозволили нам звільнитися, коли мова йшла про конструкції. Ідеї ​​та особистості були прийняті до уваги, але візуально вони дозволили кожному художнику робити те, що вважали б, що виглядатиме круто. Я думаю ми всі витащені дуже багато ідей з багато різних місць так же, як і справедливої ​​суми нашої власної, але що стосується головного натхнення, я би сказав це був… FUN! Головний вплив для мене, як художника, це те почуття, яке ти отримуєш, коли бачиш те, що я назвав би "забавою". Чогось, що може бути технічно вражаючим, його не вистачає, і, можливо, і найпростіший ескіз з олівцем. Насичені кольори, божевільні конструкції, просто те, що змушує вас відвідати цей світ. Я думаю, що це те, що ми досягли з грою, і будемо розширюватися в майбутньому.

За які карти ви відповідаєте?

Уоррен:

На даний момент це лише набір карт Maggie Darwin, але для подальших оновлень встановлено більше.

Чак:

Король Олександр, Королева-демон, і карта, яку вони мали проблеми, назвавши останній раз, коли я чув за розширення, ха-ха!

Якою була ваша улюблена частина роботи над Одіссея?

Уоррен:

Просто спілкування з хлопцями Bandai Namco було таким великим досвідом. Знаючи, що ми всі знаходимося на одній сторінці про бачення, це дійсно обнадіює, що його буде тільки плавна їзда. Вони надто дружні, які тільки роблять частину команди дійсно приголомшливою. Тоді запрошення на SDCC '14, щоб допомогти їм просунути гру, безумовно, було головним моментом моєї кар'єри!

Чак:

Добре після того, як я працював над картами на деякий час, мені стало цілком зрозуміло, що ми з Джонатаном мали досить подібні погляди та інтереси в мистецтві, так що, природно, я хотів взяти все, про що я думав, до наступного рівня. Ми працювали на "Королеві Демона" та мали досить базовий макет вниз але це дивилося різновид порожньої Jonathan''s люблять, "Що якщо ми кидаємо у імп обслуговуючі її їжу або напій." Це здавалося люблять навіть він не надто продавався на це але мій розум вже пішов та ідуть. Вона пішла від її дворецького, що розвивалася, коли картки просувалися в демона, а імп ставав більш потужним імп. Я не міг вирішити, в якому напрямку піти з ним. Коли я працював над картою, я думав, що було б смішно, якщо імператор боїться великого демона, який з'явився на другій картці. Я продовжував штовхати цю ідею, поки, на останню карту, я не мав гігантського демона змії з'їсти імп з тільки його рукою вино кубок стирчить. Що було великим у роботі Одіссея що все це не сталося на іншій картковій грі. Це було те, що я зробив сам, я думав, що це дало йому особистість і зробило карту кращою, тому я пішов з нею. Майже будь-яка інша студія або розробник була б такою: "Ні, це не було в ескізі, позбутися її", але я знав, що Magic Pixel отримає його.

Працювала Одіссея значно відрізняється від ваших попередніх проектів?

Уоррен:

Я б сказав, що одна з речей, які привернули мою увагу до роботи над цією грою, яка була зовсім іншою, ніж у попередніх проектах, полягала в тому, що моя 2D робота збиралася імітувати 3D-природу через функцію нахилу на мобільних пристроях, переміщуючи шари в межах твори незалежно для створення глибини. Крім того, це перший проект, над яким я працював, де деякі зустрічі проходили по Skype. Я впевнений, що це не велика справа для більшості, але це було для мене дуже приголомшливо, і це лише покращило відносини між нами, рухаючись вперед.

Що це таке ігри, як OОтака Одіссея і Marvel: Війна героїв, які привертають вас бути частиною?

Уоррен:

Я дуже добре знайомий з Bandai Namco в дуже молодому віці (до того як Namco об'єднався з Bandai) і всі знали Marvel. Потім, зрештою, досягнувши моменту, коли їм запропонували створити художні твори, це була можливість, яку я просто не міг відмовитися. Крім того, саме те види мистецтва, за якими вони слідують, завжди приносять задоволення працювати над ними, що ще більше змушує мене любити свою роботу.

Marvel: Війна героїв - Містика

Що змусило вас стати артистом?

Уоррен:

Я завжди любив малювати. Тоді, будучи виставленим на те, що робили інші митці в моєму пізньому підлітковому віці, я отримав натхнення, щоб більше брати участь у тому, що вони робили - ігровий і комічний мистецтво зокрема. Інакше, я завжди люблю виклик, який, будучи художником, приносить моєму життю і знаходить способи тільки стати більшими за те, що я роблю, і ділитися з ним світом.

Чак:

Будучи поганим в усьому іншому, ха-ха! Я завжди мав інтерес до мультфільмів, коміксів та ігор з самого раннього віку. Я пам'ятаю деякі з моїх перших оцінок мистецтва через відеоігри. Повертаючись, коли РЄС була навколо, інформація про відеоігри була досить дефіцитною. Немає Інтернету, так що ви або повинні читати Nintendo Power або, будучи маленькою дитиною, як я був, подивився на всі ігри і вибрав той, з самим незграбним мистецтвом. БУДУЄТЬСЯ ПЕРЕВАГА ПАМ'ЯТЬ ВНИМАННЯ Я пам'ятаю, що це був мій .... один з моїх днів народження, і мої батьки тільки що отримали мені РЕШ. Я досі повністю пам'ятаю всю річ, пакування це увійшло, жахливий / фантастична pizza у chuck e сирі, так моя тітка Patty взяла мені до Мети отримати гру. Я потрапив до ігрової стійки і мав як тунельне бачення. Все, що я міг бачити, це копія Castlevania 3. Це було найдивовижніше мистецтво коробки.У ньому були всі ігрові персонажі (мінус Alucard) ногами приклад і бути дивним, а також деякі місця в грі. Це все ще тримається в моєму розумі, як дуже дуже хороший твір мистецтва, на відміну від деяких з них (я дивлюся на вас Mega Людина 1 обкладинка).

І близько 6-го класу у мене була група друзів, які були в ігри, і пара була в мистецтві, а також. Final Fantasy 7 щойно вийшли, і ми всі сиділи і копіювали фотографії "Хмари" або "Сефірот", всі намагалися один одного. Відеоігри просто продовжували підживлювати мій інтерес до мистецтва. Там був журнал тоді називався "Playstation Щомісячний Журнал" кожен місяць було б дивним, тому що вони будуть наймати різні обкладинки художників з коміксів або ігор, щоб зробити обкладинку на основі того, що було популярно в цьому місяці. Весь цей матеріал був різновид мого цілого світу для пари років. Очевидно, ви переходите до 7-го і 8-го класу, і раптом ви набагато більше стурбовані тим, що намагаєтеся виглядати круто або що завгодно, тому я б зменшив свій інтерес до цього матеріалу, але майже весь час, до середньої школи, Навіть зараз, я був у цьому речі, і це тримало мене малювати.

Що далі на горизонті ми можемо очікувати?

Уоррен:

Зараз я перебуваю в процесі відточування своїх навичок, так що ви можете очікувати кращого мистецтва в майбутньому, де б він не проявлявся. Схоже, що я працюю над деякими роботами для Take2 Interactive, але це все, що я можу сказати зараз:)

Чи будете ви знову працювати на подібних іграх у майбутньому?

Чак:

Я хочу працювати на MY іграх у майбутньому! Haha, але yeah, Bandai велика попрацювати з поки що, таким чином я буду дуже щасливий попрацювати з ними знов.

Чи було більш напруженим робота над проектом, подібним до коміксів?

Чак:

Зовсім не. Комікси обертаються, годинник завжди цокає. Деякі люди так люблять, інші - ні. Комікси ІМО - це історії жахів. Це цікава робота, але з такою великою кількістю вихідних помилок може в кінцевому підсумку коштувати вам багато часу. Пам'ятаю, коли я працював над книгою, я тільки що закінчив останню сторінку, затвердив її і готувався відправити робочий файл. З'являється повідомлення електронної пошти, що я маю повернутися назад і перефарбувати спеціальні символи сорочки і рукавичок. Вони були "неправильним" кольором. Це не звучить як багато, але ви помножте, що понад 20 сторінок, і це додає. Після 6 або близько того годин я отримав досить близько до отримання всіх з них зроблено. Я був абсолютно витрачений. Інша електронна пошта. Я відкриваю його і "тримаюся за це, він передумав, подібно до того, як він виглядав раніше". На цій книзі я дізнався хороший урок. Збережіть кілька копій, над якими ви працюєте!

Я вважаю, що ігри можуть бути настільки ж напруженими або навіть більше, ніж комікси, але моя участь у цій грі була в значній мірі я, в моїй квартирі малюють картини речей, які я, напевно, буду малювати, якщо такі речі, як оренда і продовольство. t в суміші. Єдиною реальною напруженою частиною буде те, коли я намагаюся викласти частину, яка буде добре виглядати в кожній версії картки. Робота з посиланням стає втомлюючою, але я робив це протягом багатьох років, це було начебто складно, коли Джонатан був схожий на "Добре, давайте побачимо найкрутішого короля, якого ви можете придумати!" Окрім цього працюю Одіссея був абсолютно великим.

Яскравий день - обкладинка

У вас є улюблені ігри та системи?

Уоррен:

Я все для моєї гри в Playstation. Я дійсно не маю стільки часу, скільки звик для неї, і я ще маю отримати PS4, але я завжди намагаюся принаймні не відставати від Металева шестерня Ігри, будучи моїм улюбленцем всього часу. За винятком що я дійсно люблю Uncharted ігри, останні Tomb Raider був просто приголомшливим і дуже сподобався Vanquish… Сподіваюся сиквел ударів PS4! Тоді нарешті я люблю робити час, щоб грати Diablo 3 з моєю подругою. Розширення наступне в моєму списку.

Чак:

Забагато. Castlevania для одного. Я був фанатом буквально до тих пір, поки я граю в ігри. Коли я був дитиною, я ніколи не міг зрозуміти, чому людям сподобалося Маріо ігор так багато. Пам'ятаю, що вони нагадували, що вони були схожими на вироби з лопатами, які виробники викинули, щоб мати щось, з ким доставити консоль. Так, я була маленькою дитиною. Звичайно Castlevania був шалено тяжкий. Я ніколи самостійно не проходив 3-й або 4-й рівень, але я любив світ. Zombies, Vampires, Werewolves - все в цьому безрадісному і дивовижному світі. Я не думаю, що це було до симфонії ніч, що я насправді коли-небудь бити гра Castlevania, але я любив грати і отримувати мій удар ногами від них все ж. Це незручно, але я розмовляв з моєю мамою деякий час назад, і вона знайшла старе творче завдання, яке я зробив у той час. Так, це була історія Симфонія ночі розгорнуті в цій великій божевільній фантастиці безкоштовно для всіх. Боже, що це за придурок.

Перша пара Злодій ігри, ймовірно, будуть наступними. Інший, де я був просто зовсім зачарований обстановкою і світом. Дуже впевнений, що я мав мрії, я був Garett, крастися навколо дворян особняків, зчитування грабувати!

Resident Evil 4 буде наступним. Ой, чи не ця гра була приголомшливою? Версія Wii є моїм улюбленим. Я не знаю, чи це з малювання з wacom таблетки або що, але я хірург з Wii сучок і пістолет.

І, нарешті, моя поточна одержимість. Демон [Душі і] Темні душі. Чесно кажучи, що таке ще не любити ці ігри. Ніяка нудна історія довгого, не треккінг назад з місця до місця вручення X число вовчих шкурок завершити квест. Тільки ти, і світ, який не хоче нічого більше, ніж розбити тебе. Також, так, я suuuuuuuper підгорів для Кров.

Як бачите, вони дійсно великі і дуже талановиті хлопці з дивовижним подарунком. Це було абсолютним задоволенням, щоб дізнатися більше про них як про окремих осіб та про їхній досвід роботи Одіссея. Обов'язково перевірте більше про гру на своєму веб-сайті.