Paragon проти Renegade & colon; Якщо ми ставимо під сумнів наш вибір і квест у грі;

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 26 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Paragon проти Renegade & colon; Якщо ми ставимо під сумнів наш вибір і квест у грі; - Гри
Paragon проти Renegade & colon; Якщо ми ставимо під сумнів наш вибір і квест у грі; - Гри

Зміст

Як технологія розвивається, різні відеоігри проростати, що дозволяє нам зробити свій власний вибір про просування історії. BioWare, наприклад, славиться тим, що роблять ігри, які відчувають, що ваш вибір впливає на навколишній світ, з великими назвами, такими як Mass Effect і Dragon Age. Інші ігри приймають більш прямий підхід до цього, наприклад, Байка серії, де зовнішній вигляд гравця змінюється залежно від хороших або поганих дій, які вони вжили протягом всієї гри. Якби вони були рятівницею народу, прихід прийти, щоб врятувати їх від тиранії зла, то гра буде винагороджувати гравця з потойбічним світінням і ореолом. Проте злочинці і ренегати опинилися в комплекті з гарною парою рогів і чорним туманом, що слідували за ними. Mass Effect має подібний, але більш непрямий спосіб покарання і винагороди за дії гравця, екіпіруючи їх шрамами, які зцілюють різними темпами в залежності від того, наскільки добре людині вони перебувають протягом всієї гри.


Між людьми світу відбувалися серйозні дебати про вплив відеоігор на соціальному рівні. Ігри були козлом відпущення для катастроф і насильницьких дій, які відбулися в усьому світі.

Деякі батьки побоюються, що певні ігри перетворять своїх дітей на геїв, інші бояться, що насильників перетворять своїх дітей на масових вбивць.

На щастя, люди почали ставити під сумнів ці претензії, і з'явилися нові дослідження, намагаючись заспокоїти страхи багатьох людей. Хоча ці дослідження говорять багато про те, що робить гравців погіршуються, це не велике питання, яке ми задаємо. Ваші ігрові рішення впливають на те, хто ви, як людина, поза ігровим світом? Якщо так, то як вони впливають на вас?

Іншими словами, чи варто ставити під сумнів моральне волокно в наших істотах для того, щоб забити ціле село? Чи грає хороший хлопець у грі також переводиться на кращу людину в реальному житті?


Важко відповісти на це питання в повній мірі під час навчання в країнах, які мають певні закони проти того, що ми можемо наслідувати в іграх. Натомість давайте подивимося на наших друзів у землі східного сонця на проникливість.

Японські ігри

Японія робить багато ігор щороку, і ці ігри зазвичай виглядають дуже чужими для людей у ​​Європі та Північній Америці. Можна йти так далеко, як сказати, абсолютно абсурдно. Якщо ви знайомі з японськими іграми, ви помітили тему: жінок часто зображують досить сексуально (як і у чоловіків, іноді).

У багатьох західних іграх жінки також зображені сексуально, але по-іншому. Для японців, це часто майже гумористичні, з грудьми підстрибуючи кожен інший крок і зазвичай м'який, майже скрипучий голос.

Основна відмінність між сексуальними жінками в західних і японських іграх, однак, є їхній вік. Західні розробники знаходяться під жорсткими правилами, які не дозволяють їм навіть наблизитися до сексуального характеру, який можна помилково прийняти до 18 років. Японські розробники мають більшу свободу, а іноді і роблять своїх персонажів більш молодими у віці.


Невігластво змусить кожен повірити, що це тому, що японські розробники ігор є педофільними, і через це вони «просувають» цю поведінку у своїх громадян. Однак це твердження не може бути більш неправильним.

Японці дуже нетерпимі, коли мова йде про сексуальну публічність і сексуальні злочини. Настільки, що навіть акт мастурбації є повністю забороненою темою в Японії, в той час як люди в Північній Америці знаходять тріщини жарти про це весь час. (А також наші символи для відеоігор.)

Шанси навіть знайти молоду японську людину, яка сексуально активна, тонкіше, ніж майже в усіх інших куточках земної кулі. Чому ж все це сексуальний вміст у їхніх відеоіграх?

Можливо, ми повинні вивчити деякі насильницькі дії, які з'являються у відеоіграх, і як він впливає на спалахи реального життя в незначному масштабі, перш ніж відповісти на це.

Летючі тенденції

Ніхто не є повністю заможним. Кожен має частину з них, що може, дійсно, просто прив'язати. Але не всі розуміють, що вони можуть мати нестабільні тенденції. Часто люди пропускаються з уваги, поки не буде занадто пізно, або вони знайдуть безпечний спосіб вивільнити спонукання та емоції, які виникають через них.

Деякі ігри дозволяють різати всіх на своєму шляху. Інші ігри дозволяють блукати навколо і вбивати високих і могутніх членів суспільства. А інші дозволяють тиснути гомба під надзвичайною вагою головного героя. Незалежно від того, яку отруту ви обираєте, ви охоче беруть участь у нестабільному акті. Однак є лише одна проблема: Ви не це робите. Символ на екрані. У іншому світі.

Доктор Крістофер Дж. Фергюсон, доцент Техаського міжнародного університету A&M, випустив дослідження, яке він зробив щодо агресивних форм поведінки, пов'язаних з відтворенням відеоігор після розчаровуючих завдань.

«У цьому дослідженні 103 молодих дорослих отримали завдання розчарування, а потім рандомізовані, щоб грати не в грі, в ненасильницькій грі, в грі з сильною і поганою темою, або в грі, в якій вони грали« поганого хлопця ». Результати показують, що насильницькі ігри знижують депресію та ворожі почуття у гравців через управління настроєм », - пояснив доктор Фергюсон.

Управління настроєм набагато важливіше, ніж ви могли спочатку подумати. Без належної розетки, яка б використовувалася для керування неналежними настроями, вони мають тенденцію пляшку до точки розриву. Це може призвести до спалахів через незначні випадки, а в деяких випадках - до фізичного насильства.

Це те, що я помітив, що відбувається навколо мене. Я знаю людей, які мали ірраціональні реакції на певні ситуації, будь то насильницькі чи тривожні, або будь-яка інша ірраціональна поведінка, про яку ви можете думати. Ці люди змогли навчитися контролювати ці реакції за допомогою ігор і отримати допомогу, яку вони ніколи не знали, що їм потрібно. Вбивство табору бандитів може зробити чудеса для того, щоб розселити нерви. Обличчям до віртуальних небезпек, які ви боїтеся в реальному житті, може бути десенсибілізація до того, що ви боїтеся, будь то павуки або навіть щось таке просте, як соціальні ситуації (коли граєте в онлайн-ігри).

Щоб поставити це в перспективу, скажімо, у нас є підліток хлопчик на ім'я Тіммі, який мав історію насильства, щоб його батьки відмовилися купувати йому відеоігри. Він ударив людей в голову скелями на відстані, прокотивши гігантські сніжки в своїх братів і сестер, за допомогою колючих дротяних огорож, і потрапив у безліч бійок у школі. Здавалося, ніщо не могло його утримати.

Одного разу він відійшов від місця батьків і купив власну копію Skyrim. Зігравши його, він виявив, що ця гра дає йому можливість вбивати в значній мірі кого б він не хотів, добре чи погано, для змістовного призначення або просто для задоволення. Через кілька тижнів його друзі починають запитувати його, якщо щось не так.

"Ми ніколи не бачили вас, як людина, що відбувається?"

Ці питання дійсно збентежили Тіммі; він не бачить жодної причини, з якою вони могли б запитати.

Виявляється, його друзі боялися великого епізоду. Його друзі були там для нього, щоб утримати його, якщо він коли-небудь надмірно розсердився. Для Тіммі це нормально було раз на пару тижнів.

Але він був прекрасний. Тіммі вже рідко божеволіє, і коли він це зробив, здавалося, що його готовність перейти до насильства істотно знизилася.

Знову придбали Skyrim був винен у раптовому Тиммі падіння в насильницькій поведінці.

Вирок

Так чому ж японські розробники ігор додають у свої ігри такі теми табу для своєї культури? Відповідь досить проста: наситити безконтрольні бажання свого народу.

Чи подобається їм це чи ні, педофіли та сексуальні злочинці існують. Єдиний спосіб утримати їх від погіршення й фактично бажаючи чогось більш реального - це дати їм те, що буде імітувати свої бажання. Багатьом людям в Японії бракує інтимних стосунків, що пов'язано з безглуздим тиском, щоб поставити свої компанії в першу чергу. Завдяки цьому людям потрібен був спосіб виразити свою сексуальність у відсутності часу, не вдаючись до страшних дій, таких як зґвалтування або домагання.

Жорстокі відеоігри працюють подібним чином. Ті, хто відчуває нестабільне прагнення діяти з сцени насильства, часто можуть відчувати себе задоволеними, граючи в грі насильницьких відео.

До тих пір, поки ви зрозумієте, що відеоігри - це просто: відеоігри, ніж не повинно бути жодних причин ставити під сумнів ваше основне моральне волокно для відтворення ренегату.

Коли все зводиться до цього, ви граєте роль персонажа, створеного для ігрового світу. Цей символ не ви, і ви ніколи не повинні відображати, хто ви в реальному світі.

Якщо особа, про яку йде мова, дійсно помиляється ігровий світ з реальністю, є ще одне питання, яке потрібно вирішити.

Так грати, як ви хотіли б. Якщо вам подобається грати так, як вас сприймає ваше реальне моральне волокно, не соромтеся робити саме це. Будь то Paragon або Renegade, ви не створюєте більше загрози для суспільства, ніж інші з нас.