PAX East Panel & colon; Як зробити свій позабюджетний ігровий документальний фільм

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 15 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
PAX East Panel & colon; Як зробити свій позабюджетний ігровий документальний фільм - Гри
PAX East Panel & colon; Як зробити свій позабюджетний ігровий документальний фільм - Гри

Зміст

Кращі ігрові документальні фільми в світі, які ми бачимо в ігровій індустрії, зазвичай не мають кричущих спецефектів або великого бюджетного виробництва. Вони є ті, які охоплюють суть того, що відданість грі є все о. Символи не роблять гру, люди, які грають в гру. Це не про те, щоб стати відомим для цього кінематографіста, його про захоплення тих моментів глибокої пристрасті і демонстрації його людям, які можуть дивитися його як геймерів і не-геймерів.


У PAX East 2015, Йордан Левінсон [Продюсер, КІН-ХІНАТУН], Келвін Теобальд [режисер, продюсер, КІН-ХІНАТУН], Метью Кроль [Старший продюсер, MTV2 Guy Code] та Боббі Ян [Директор / продюсер, Byte Pictures] учасникам аудиторії проголошували свої ідеї для ігрових документальних фільмів і отримували критику, поради та поради. Це не кожен день у вас є можливість мати експертів виклик вам бачення, щоб допомогти вирощувати більшу частину кожного копійки і поту ви витрачаєте. Не вдаючись у критичну деталь до кожного запитаного питання, ось кілька коротких порад, щоб зробити ваш фільм достатнім для громадськості.

1. Аудіо є важливим

Знайдіть когось з мікрофоном. Будь-хто. Фільм виглядає набагато більш професійним, з чудовим аудіо навіть з відчайдушним відео. Якщо ваші відео та аудіо є неприйнятними, ваш фільм буде непристойним. Чудовим прикладом є фільм Левінсона і Теобальда Король китайського кварталу. Зберігайте звук, оскільки інвестиція найвищої якості дійсно робить фільм. Ми багато разів бачили, як інді-фільми можуть скоротити витрати на відео-продукцію, але зйомка на аудіо може зробити або розбити документальний фільм.
Виправлення аудіо та редагування аудіо може здатися неприємним, але кожен може навчитися редагувати аудіо через сайти, такі як Linda.com. Крім того, вільне програмне забезпечення подобається Audacity надає можливість багатого редагування та фіксації шумів, помилок і навіть тонів. Якщо це виявиться важким, знайдіть когось, хто вже має знання про аудіо та пристрасність, допомагаючи робити документальні фільми для ігор.


2. Питання авторського права

Використання великої музики може виявитися шкідливим і дорогим для режисера. Більшість музичних творів захищено авторським правом, а це означає, що вам потрібно платити гроші, щоб її використовувати. Популярна музика підвищить ціни до 25 000 доларів для використання у фільмі, а також може мати дрібний відбиток, де детально описуються відсотки прибутку від квитках і тривалість часу, дозволеного у фільмі. Знову ж таки, якщо це буде важко зробити самостійно, зверніться до людей, особливо якщо вони вже роблять музику.

Звукове хмара має різноманітних підпільних музикантів, до яких можна звернутися і попросити використовувати їхню музику у своєму фільмі. Очевидно, що дає художникам кредит і посилання на їхні веб-сайти або соціальні медіа. В додаток, Jinglepunks це база даних музики з зростаючим числом дивовижних музикантів, які можна придбати для використання. Більшість пісень можуть бути схожими на пісні, які ви хочете використовувати, але набагато дешевше їх використовувати. Якщо ви хочете піти на ще більш інді-маршрут, користуйтеся послугами на фестивалях Magfest де музиканти, чіптуни, артисти та ді-джеї демонструють свою роботу на концертах, вечірках і збираються разом.


3. Юрист Up

Якщо ви не можете дозволити собі адвоката, зробіть важкі дослідження. Кожен контракт, на який ви стикаєтеся, має бути прочитаний і зрозумілий, тому що ви може отримати загвинчується. Чи знаєте друг, що вивчає право? Отримати їх на це, якщо вони теж люблять ігри.

4. Гроші на моєму розумі? Ні

Не думайте, що ви зробите багато грошей на своєму першому фільмі, просто зробіть це, щоб це зробити. Важливо відзначити, що якщо ви витрачаєте свої заощадження, щоб зробити фільм, бути розумним. У всіх нас є бачення, мрії і пристрасті, але якщо не правильно розроблено стратегію, воно не поважає важливе значення. Простіше кажучи, якщо це означає, що вам багато чого зробити, не витрачайте ідею, кидаючи її або не плануючи наше право.

Лі ваш витрат $ 100 або $ 20k на проект, дійсно працювати над тим, щоб кожен пенні витрачається розумно. Знайте, що навіть якщо 95% прибутку не є вашим, ваш ігровий документальний фільм все одно приверне увагу і підготується до вашого наступного проекту.

5. У команді немає [I]

Вам знадобиться екіпаж і допомога. Не думайте, що ви будете робити все самостійно. Отримати екіпаж з онлайн і будувати відносини. Ви можете запропонувати кредит, обіцяти їжу / допомогу, або працювати з талановитими людьми з подібними або рівними прагненнями. Це скорочує витрати і створює мережу, яка поверне користь і розширить вашу досяжність. Зверніться до студентів кіношкол, які щороку повинні проводити кінопроекти.

5. Публічність

Так що ви зробили свій фільм, тепер що? Перші масові електронні сайти для ігор, як IGN і Котаку. Чому? Адже ігрові документальні фільми є рідкісним явищем. Якщо вам сподобаються великі журналістські видання, ви придбаєте аудиторію, що оцінить вашу роботу. Люди повинні йти, щоб побачити ваш фільм, і єдиний спосіб зробити це - поширити світ правильно.

Журналісти люблять не тільки дивитися, але й підтримувати ігрові проекти, тому створення документальних фільмів про ігри людей підкреслює спільноту, яку вони люблять бути окремими. Скористайтеся тим фактом, що робота журналістів має ділитися інформацією, яку не бачили ніде. Візьміть до уваги, що якщо фільм може захопити аудиторію, яка не є геймером, це збільшує кількість потенційних спостерігачів.

6. Kickstarter

Відомо дуже мало історій успіху фінансованих кампаній, але це не означає, що ви не повинні намагатися. Якщо ваш ігровий документальний фільм зосереджується на чомусь унікальному та захоплюючому, не дозволяйте нікому говорити вам про свою дурну думку. Matthew Krol згадав першу руку злети і падіння шукати фінансування для фільму. Саме тому наявність хоча б одного фільму перед Kickstarter може допомогти створити репутацію, щоб спонсори відчували, що їхні гроші не будуть витрачені випадково. Багато ваших речей не вдарить, але вони відкриють двері, які будуть рухатися вперед. Поки ви робите те, чим пишаєтеся, хоч і не знайдете будинку, якого ви не хотіли, важливо, щоб ви зробили це, і це було неможливо.

Дворазові нагороди Emmy Виробники Calvin Theobald та Jordan Levinson мають нову серію під назвою "Gam3r", яка була показана на східному поверсі PAX. Перегляньте відео нижче!