Зверніть увагу & comma; Bethesda & colon; Що РПГ потрібно вчитися у The Witcher 3

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 27 Вересень 2021
Дата Оновлення: 12 Листопад 2024
Anonim
Зверніть увагу & comma; Bethesda & colon; Що РПГ потрібно вчитися у The Witcher 3 - Гри
Зверніть увагу & comma; Bethesda & colon; Що РПГ потрібно вчитися у The Witcher 3 - Гри

Зміст

Ми, здається, перебуваємо в міні-дивовижному відродженні RPG.


Ми мали Божественність: оригінальний гріх, пустка 2, стовпи вічності, і Відьмак 3 всі випущені за відносно короткий проміжок часу. Всі ці ігри отримали визнання та мають уроки майбутніх РПГ, для яких потрібно навчитися, але я хочу спеціально зосередитися на Відьмак 3 Сьогодні, тому що я вважаю, що у нього є дійсно важливі уроки, з яких розробники могли б навчитися.

Особливо я дивлюся на тебе, Бетесда.

Живий і яскравий світ

Світ Відьмак 3 не гостинне місце. Світ зіткнувся з несподіванкою царів за домінування, а монстри блукають по землі, вбиваючи невинних ліворуч і праворуч. Якби ці люди не були достатньо поганими, є також мисливці за відьмами, які роблять жахливі речі до відьом, мутантів і будь-кого, хто вважається нелюдським на ім'я царя.

Це місце, безумовно, не приземлиться на ваш кращий список канікул фентезі, якщо тільки це не стане вашою дорогою, ви сміливі душі ви. Незважаючи на всю смерть і хаос, що відбуваються в світі, їй вдається відчути себе більш живим і яскравим, ніж багато інших світів останніх РПГ.


Хоча інші РПГ мають багато NPCs в світі, що йдуть про безглузді завдання, NPC в Росії Відьмак 3 може дати вам більш глибоке розуміння світу і його подій. Наприклад, в якийсь момент в грі я зупинився, щоб послухати розмову двох селян. Те, що змусило мене зупинитися, щоб послухати цей конкретний обмін над багатьма іншими, - це їхня згадка про кровосисного монстра. Селяни, про які було згадано кілька тел, нещодавно були знайдені, повністю злили кров зі сторонніми укусами на шиях. Один з них сказав, що це сміття, а монстри не існують, а інший гаряче намагався переконати своїх друзів, що це правда, і бути обережним до небезпеки.

Протягом години я опинилася в каналізаціях і здогадалася, що я зіткнулася? Дійсно, вампір! Хоча звичайно зустрічаючи ворога не було б особливо заслуговує на увагу, той факт, що NPC в світі дав мені голову, щоб очікувати, що цей ворог допоможе мені занурити мене в цей світ, який дійсно відчуває себе живим. Які ще ключі та натяки я можу дізнатися, якщо я тримаюсь під землею?


Пам'ятні випадкові запитання

Вивчення прекрасного світу Відьмак 3 також приносить деякі з кращих квестів ви не знайдете, не просто блукаючи по величезній землі. У той час як інші РПГ заповнені випадковими пошуками, які ви знайшли розкиданими по всьому світу, вони, як правило, не запам'ятовуються і є природою. Однак, як я заявив, деякі з випадкових квестів, які я виявив у Росії Відьмак 3 так само запам'ятовуються, а то й більше, ніж головні квести.

Одного разу я досліджував світ і стався на селі. Зауваживши старшу даму з пошуком для мене, я зупинився, щоб почути її розповідь. Вона дала мені кільце і сказала, що хоче, щоб я помістила її на могилу чоловіка. Вона повідомила мені, що вона жила з внучкою в сусідньому селі, і я знайшов її там після завершення її запиту. Знайшовши могилу свого чоловіка і розмістивши кільце, я почав шукати її в селі.

Розташувавши хату, доросла жінка привітала мене і попросила до моєї мети. Виявляється, що бабуся вже деякий час мертва, а онука виросла. Внучка повідомила, що її дідусь має історію справ і після її смерті бабуся попросила поховати її в іншому місці, де був похований її чоловік. Проте, провівши деякий час у загробному житті, вона побажала возз'єднатися зі своїм чоловіком, отже, розміщення кільця на могилі.

Цей випадковий квест був дивовижно рухається і резонував зі мною більше, ніж багато інших квестів, які я завершив. У тому числі більш значущі і запам'ятовуються випадкові квести спонукають гравців досліджувати світ ще більше, ніж зазвичай.

Використання кольору

На відміну від приглушених кольорів Skyrim і Dragon Age: Origins, Відьмак 3 має яскраві, яскраві та контрастні кольори. Хоча кольори використовуються в багатьох сучасних РПГ, Душі особливо, Відьмак 3 ефективно використовує колір, щоб зробити ілюзію живого слова більш переконливою.

Дерева і чагарники яскраві, живі зелені. Skybox має прекрасні заходи та сходи сонця. Гра просто чудова, але ліберальне використання різного ступеня кольору має настільки ж багато спільного з нею, як передова графіка. CD Projekt RED також застосовував колір у більш тонких способах.

Більшість селян, з якими ви зіткнетеся, будуть носити різні наряди з різними кольорами. Проте селянські сукні матимуть приглушені кольори, в прямому контрасті з дворянством і заможнішими людьми, одяг яких має яскраві кольори і привабливий і кричущий. Це явне і тонке використання кольору, з яким іншим іграм було б доцільно робити примітки.

Подивіться на волосся Трисса, щоб плакати голосно! Це те, що «поцілував вогонь» дійсно виглядає.

Система динамічного нівелювання та навичок

The Witcher 3's Система вирівнювання поділяє багато спільного з Душі серії. Кожен раз, коли ви вирівнюєте рівень, ви отримуєте один бал, щоб інвестувати в одне вміння, яке ви вибрали.

Є велика різноманітність навичок для інвестування, що дозволяє гравцям зміцнювати свою доблесть у бою, їх магічні здібності, алхімію або загальні здібності. Інвестування точок у певну галузь дозволяє гравцям розблокувати більш потужні навички у цій галузі.

Все це звучить як звичайний тариф, але існують деякі диференціації, які змушують систему виділятися. Після того, як ви розблокуєте здатність, ви повинні використовувати його для обмеженого числа слотів. Те, що робить цю систему відмінною, ви можете зробити два альтернативних збірки, а не ваш головний корпус. Ви можете інвестувати в навички, які збільшують вашу бойову доблесть, але ви також можете вкладати кошти в алхімічне дерево і своп-здібності, коли бойові не потрібні. Замість того, щоб обмежувати гравців набором збірок, гравці можуть замість цього створити рідкий характер, щоб краще зіткнутися з будь-якими перешкодами, з якими вони можуть зіткнутися.

Сильне та дотепне письмо

Написання в Відьмак 3 є деякою з кращих письмових я зіткнувся у RPG пізніше Пустка 2 (не включаючи Стовпи Вічності так як я ще не мав задоволення грати в неї). Діалог між персонажами завжди підтримує належний тон і компліменти того, що відбувається в той час.

У вас буде трохи жартівливого жарту з деякими персонажами. Деякі дискусії будуть наповнені загрозами, завуальованими та відкритими. Інші все ще будуть запаковані бажаним спогадом і емоційною тугою. Ми не тільки бачимо ці речі, але й чуємо їх. Це шоу і Скажіть, а не один чи інший.

Письмо також поширюється на знання, пошуки, bestiary та об'єкти, які ви знайдете у ваших подорожах. Ви можете знайти книги, листи та нотатки для читання, які написані різними стилями залежно від автора. Безіарій надасть деякий інтригуючий фон тому, що таке монстр, а також його слабкості, які ви можете використовувати.

Квест-сторінка представляє квест у формі розповіді, наприклад, як розповідає оповідач, який відтепер виходить, коли ви вирішуєте результат у цій історії. Це робить гру надзвичайно захоплюючою і легко зануритися. Тим не менш, символи, можливо, де письмово світить найяскравіше.

Нюансові персонажі

Ах, персонажі. Я ще не зустрічаю персонажа Відьмак 3 Я не знайшов привабливого на якомусь рівні. Хоча деякі з персонажів є трохи більше, ніж слизом жолоби в гуманоїдної формі, вони нюанси і захоплюючі, незважаючи на відштовхування і вчинення жахливих вчинків.Незважаючи на те, що є символи, які безумовно є поганими речами, деякі з них стають персонажами, з якими можна по-справжньому співчувати, тому що, як і справжні люди, ці символи є недосконалими, але не завжди визначаються їх недоліками.

Мій особистий фаворит досі повинен бути The Bloody Baron. Ваші первісні враження - це дрібна, п'яна воша, чиї шумні казки співпадають лише з його значною кишкою, але тим більше часу ви проводите з характером, ви бачите його м'яку, батьківську сторону, а також свою справді темну сторону. Один з головних квестів обертається навколо нього, будучи трохи важким, і нещастя і наслідки його дій, які призводять до емоційної кульмінації.

Я був по-справжньому зачарований його цілою лінією квесту, і коли прийшов час для мене відійти; Я не хотів виїжджати, тому що я все ще хотів змиватися з персонажа з притулку.

Персонаж у грі більше, ніж чорний і білий, різкий добро і зло. Складні та нюансовані персонажі, такі як «Кривавий барон», крім іншого, не дозволяють нам оцінювати персонажів на основі перших вражень і лише набором дій, які вони можуть робити. Більш цікаві і складні символи роблять для більш запам'ятовуються персонажів, що в свою чергу робить гру більш запам'ятовується.

Відьмак 3 є прекрасним прикладом того, чого може досягти сучасна РПГ, і вона повинна створити прецедент у деяких областях для майбутніх РПГ і всіх РПГ в цілому. Хоча в грі є багато уроків, я вважаю, що вони є найбільш заслугою фокусу розробника. Якщо у нас було більше вишуканості в цих областях, можливо, ми опинимося в іншому золотому віці РПГ. Божественність: Початковий гріх, Стовпи Вічності, Пустка 2, і Відьмак 3 показали це можливо. Зараз ми можемо лише сподіватися, що інші розробники слідуватимуть за ними.