Творці сприйняття сподіваються зробити свою гру доступною для геймерів з низьким баченням

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 21 Січень 2021
Дата Оновлення: 18 Травень 2024
Anonim
Творці сприйняття сподіваються зробити свою гру доступною для геймерів з низьким баченням - Гри
Творці сприйняття сподіваються зробити свою гру доступною для геймерів з низьким баченням - Гри

Зміст

Творці Росії Сприйняття, пригода від першої особи і ще не повністю фінансований Kickstarter, нещодавно висловив бажання зробити гру для всіх глядачів, а не просто працездатним.


Як Сприйняття Розповідають через перспективу Cassie, сліпий головний герой, команда на Deep End Games зацікавлена ​​в тому, щоб геймерів з низьким баченням у своїй цільовій аудиторії.

Президент і засновник студії Марк Барлет:

"Якщо ви можете створити доступну гру, що також дуже весело, тоді ви створили диференціатор у дуже переповненому просторі".

Трохи про Сприйняття:

Гра призначена для наслідування досвіду сліпої людини як через презентацію слухових пейзажів, так і в ігровій механіці. Ви повинні орієнтуватися і відображати оточення Cassie, використовуючи звук, допомагаючи тільки її тростині та її смартфону.

Жахливі аспекти гри чудово використовують вічну темряву Cassie's world. Присутність, яка полює на Кассі, стає ще більш страшною своєю таємничою і неоднозначною формою.


Сприйняття є рідкісним прикладом відеоігри з поданням сліпого символу. Аманда Гарднер, одна з Сприйняття творці, говорить:

"Нам потрібні герої, які по-різному вміють. Ми потребуємо представництва всіх різних типів людей".

План:

Команда розробників хотіла б випустити принаймні дві версії гри: одну для повноцінних гравців і одну для гравців з низьким баченням.

Невелика версія гри матиме великі субтитри, підтримку тексту в мову і висококонтрастні зображення. Команда також все ще шукає способи зробити гру доступною для людей, які повністю сліпи.

The Сприйняття творчий колектив співпрацює з окремими особами та групами, що займаються підтримкою людей з обмеженими можливостями, наприклад, The AbleGamers Charity.

Марк Барлет пояснює, що компанії повинні включати людей з обмеженими можливостями в процес розробки та тестування гри:

"Коли у нас є різноманітна робоча сила, ми створюємо кращі продукти".


Звук приголомшує для вас? Допоможіть їм!

Сприйняття досі не вистачає своєї мінімальної мети в 150 000 доларів США, і менше ніж тиждень. В даний час вони мають трохи більше $ 120,000 з більш ніж 3000 прихильників.