Зміст
- Боротьба
- A.K.A. Вся гра
- Все це разом
- Все це разом
- Один елемент занадто мало
- Багатіше
- Невдоволення відсутністю вмісту
- Вердикт
Фармакон є інді-покрокова стратегія заголовок з легкими RPG елементами, розробленими однією людиною команди на іграх Visumeca. В ФармаконВи граєте за агента, який використовує дрон для знищення елементарних звірів. Агенти походять з однієї з п'яти стихійних націй - води, льоду, вогню, землі та електроенергії - кожен з яких мертвий на знищення звірів у своїх рідних землях.
Гра починається з того, що вашому агенту призначено місію на раніше невідкритому острові. Прибуваючи, ви дізнаєтеся, що звірі всіх елементів переплітаються на острові, і ви змушені приймати більше, ніж просто свої рідні елементи, щоб боротися з ними.
Боротьба
A.K.A. Вся гра
Боротьба бачить, як ти керуєш своїм безпілотним кораблем проти цих звірів. Ви запрограмуєте його атаки, організувавши тетроміно, як ви могли б побачити в Тетріс, в дрон. Кожен з п'яти елементів має свій власний набір відповідних маленьких, великих і величезних звірів, а також свій власний набір тетроміно.
Кожен тип елементарного тетроміно наносить певну кількість пошкоджень кожному з п'яти елементів. Наприклад, вогонь завдає найбільшої шкоди льоду (4) і не завдає шкоди іншим ворогам вогню. Одна річ, яку я дуже люблю ФармаконБоротьба полягає в тому, як гра розповідає вам багато про звірі через свій ігровий процес. На відміну від практично будь-якої гри, вороги в цій грі ніколи не атакують, вони тільки протистоять атаці після того, як ви або атакували спочатку, або розлютили їх. Використання механіки для відображення справжньої природи цих звірів було чесно блискуче.
Коли ви атакуєте ворога, ви повинні вибрати, щоб атакувати його зверху, знизу, ліворуч або праворуч. Атакуючи з одного напрямку, вона виштовхує його у зворотному напрямку, що дозволяє підштовхувати ворогів один до одного, що викликає пошкодження на підставі величини ворога. Як тільки ворог вмирає, він вибухає, завдаючи стихійного пошкодження ворогам у восьми сусідніх квадратах - чотирьох кардинальних і чотирьох діагональних.
Збиваючи ворогів один в одного, або розбиваючи їх один на одного, змушує їх розлютитися. Після трьох цих непрямих нападів, противник буде контратакувати. Єдиний спосіб заспокоїти ворогів - це атакувати їх (що має сенс?). Якщо ворог залишиться живим після нападу, вони будуть контратакувати.
Як тільки ворожі контратаки, він залишає за собою квадрат свого елемента в сітці вашого дрона, що змушує вас активно планувати навколо цієї перешкоди. Єдиний спосіб фактично виправити свій дрон - це жертвоприношення вашими тетромінами. На жаль, гра не дає вам надійного способу заробити більше атак або ремонту штук протягом всієї гри, так що ви часто залишаєте вискоблювання між боями.
Все це разом
Часто травми від попередньої битви були надто тяжкі
подолати в наступному бою.
Коротше кажучи, в бойовій системі є багато чого, і здебільшого, це все кидається на вас у межах початкового навчального посібника. Хоча іноді це може бути трохи жорстким, я відчував, що зустрічі, з якими ви стикаєтеся на початку гри, були досить легкими, щоб дозволити вам пристосуватися до труднощів.
При цьому, я відчував, що відносно безплідні битви ранніх ігор не були такими, як гра була призначена для гри. Насправді, тільки пізніше в грі, коли поле бою було часто наполовину (або більше) повні ворогів, я відчував, що стратегічні елементи дійсно почали сяяти.
У ці моменти система працювала надзвичайно добре. Це змусило вас задумливо переставити тетромінози, уважно розглянути можливість використання ваших здібностей і кількість атак, що залишилися, доки не будуть пред'явлені звинувачення, де вороги опинилися на полі, скільки ударів потрібно, щоб вбити або розлютити їх, скільки вам потрібно може лікувати і багато іншого. Саме тоді я побачив справжню зоряну стратегічну назву.
Все це разом
Один елемент занадто мало
На жаль, однак, були також часті проблеми, які зірвали веселощі. Тому що ви граєте в якості агента одного конкретного елемента в будь-який момент часу, шість тетроміно, які ви отримуєте, всі належать до одного елемента. Оскільки битви і ваш елемент генеруються випадковим чином кожного разу, коли ви помираєте і повторно спробуйте, ви можете часто поміщатися в ситуації, коли ваші тетроміни не можуть насправді ефективно обробляти ваших опонентів. Хоча ви також отримуєте додаткові 2 тетромінози, які мають інший елемент, ніж ваш, що тільки латить ваші недоліки і до цих пір часто залишають мене як мертву людину, що йде. Існував багато разів, коли я буквально був би поміщений в ситуації, які не можна було б здобути, що в кінцевому підсумку призвело до того, що я помираю у війні з виснаженням або просто здійснив самогубство (відмовляючись від всіх частин нападу на ремонтні частини), щоб прискорити процес смерті.
Хоча ви також отримуєте додаткові два тетромінози, які мають інший елемент, ніж ваш, що тільки латує ваші недоліки, і все ще може залишити вас мертвим людиною, що йде. Існував багато разів, коли я буквально був би введений в ситуації, що неможливо виграти, що в кінцевому підсумку призведе до того, що я помру в війні на виснаження або просто здійснивши самогубство (відмовляючись від всіх частин нападу на ремонтні частини), щоб прискорити процес смерті.
Я бачив цей екран занадто багато разів завдяки примусовим самогубствам.
Багатіше
У грі також є великі проблеми з петлями позитивного зворотного зв'язку. Якщо ви не знайомі з цією концепцією, краще описати, як багаті стають багатшими. Іншими словами, вам потрібні гроші, щоб заробити гроші, які допоможуть вам заробити більше грошей, які вам потрібно, щоб заробити більше грошей, що допоможе вам заробити більше грошей, і так далі, і так далі.
В ФармаконВи потрапили в ситуацію, коли потрібно пожертвувати вашими тетромінозами для лікування, що означає, що ви завдаєте менше шкоди, а це означає, що важче вбивати ворогів, а це означає, що ви будете частіше контратакувати, а значить, вам доведеться лікувати. частіше, що означає, що потрібно частіше жертвувати нападками ...
Це тільки погіршується тим, що шматок лікує те, що він найсильніший, тому у вас зазвичай є вибір атакувати льодового ворога вашими шматками вогню або зцілюючи всі пошкоджені льодом пошкодження, які ви в кінцевому рахунку повинні зробити щоб мати місце для розміщення ваших тетроміноз, або, знаєте, не померти.
Через цих двох факторів я рідко грав дві місії поспіль, не вмираючи.
Підручник наполягає на тому, що велика частина гри відновлюється, але вам ніколи не давали достатньо частин для підтримки такої стратегії.
На щастя, смерть насправді не має наслідків, що є не стільки компліментом до гри, скільки невеликою оцінкою того, що гра не зруйнувала мене. Зрештою, це підірвало рішення про те, щоб ваш HP, тетроміно, і запасні частини переносилися між боями. Чому я повинен піклуватися про те, щоб вижити, коли я знаю, що дуже ймовірно, що я буду поміщений в ситуацію, з якої я буквально не можу вийти з себе? І якщо мені це вдасться, то моя винагорода потрапляє в бій, який ще важче пробитися з моїм виходом, бо я ще сильніше поранений, тому що нові ігри, як це - середина зими під час війни.
Невдоволення відсутністю вмісту
У грі також є ще кілька проблем, які менш пов'язані з дизайном і більше пов'язані з вмістом. Незважаючи на те, що в цілому в грі відсутня надмірне розвідка або щось інше, щоб допомогти диверсифікувати його геймплей, бойовій системі також бракує різноманіття. Ви стикаєтеся з тими ж ворогами від початку гри до кінця. Поки ви зіткнетеся з великими кількостями ворогів з більш складними ворогами, це стосується всього різноманіття Фармаконосновний геймплей. Більше того, немає унікальних тетроміноз, тому ваші стратегії дійсно не повинні еволюціонувати на протязі гри.
Вердикт
Як я закінчив ФармаконМені залишилося незвичайне почуття. З одного боку, це одна з найбільш унікальних і цікавих бойових систем, які я коли-небудь використовував у покрокової стратегії, і я люблю це. Хоча його бойова система може звучати надзвичайно складно з опису в цьому огляді, насправді її вивчення, його використання і освоєння його відчували себе набагато рідше.
Повний екран ворогів був складним, але й корисним.
Але з іншого боку, їжа відчувається неповною. Не в тому сенсі, що стейк був недостатньо приготований, але в тому сенсі, що я не отримав печеної картоплі та стручкової квасолі, яку я припускав, що прийшов з моїм замовленням. Що в грі було весело, але не було тонни, і не було достатньо різноманіття, щоб похвалити його великий бій. І хоча це було механічно звучати в самому прекрасному вигляді, воно буквально змусило мене неодноразово вчиняти цифрове самогубство завдяки порушеній процедурній генерації.
Дивлячись на велику картину, я був здивований, як кілька балансування хитрощі і деякий додатковий вміст може зробити цю гру приголомшливою. Але реально, що є багато додаткової роботи.
Тому я залишу вас з цим. Якщо ви знайдете унікальні бойові системи в цікавих іграх, то вам слід перевірити це. Тому що я залишив гру почуття invigorated з новими ідеями завдяки його свіжому геймплею. Але якщо ви шукаєте розгалужену, послідовно збалансовану SRPG, то ця гра не може претендувати на те, що ви шукаєте.
---
Примітка редактора: розробник надавав огляд копії Pharmakon.
Наш рейтинг 6 Чи може нова бойова система перенести цілу інді-гру, або відсутність систем підтримки призведе до її загибелі? Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги