Зміст
Перше, що ви побачите - це механіка гри. І тоді єдине, що ви побачите - це механіка гри.
Початковий розіграш для ігор подібний Портал були такі речі, як ... добре, так, особистість злого робота-хазяїна і створення невмирущого мему, але й інноваційний підхід, який вони взяли в використанні нової ігрової механіки, щоб пройти через божевільні головоломки, які не просто правильна відповідь. Антикамер це, напевно, кращий приклад у цьому відношенні, постійно закликаючи вас до нових способів підходу до проблеми без сюжету.
Блискучий технічний демо-версію, опублікований вчора, для новітнього проекту Pillow Castle Games, Музей технологій моделювання, побудована навколо концепції "примусова перспектива" - оптична ілюзія, яка робить речі здаватися більшими або меншими, ніж реальність.
Зазвичай він використовується як трюк камери, щоб зробити такі фотографії:
В Музей технології моделювання, Ваша перша персональна перспектива буде використовувати цю концепцію як зброю, збираючи об'єкти і роблячи їх більшими або меншими, змінюючи, як ви дивитеся на них.
Почуття маленької дежавю?
Якщо у вас є таке дивне відчуття, що ви бачили щось подібне до цього ... ну, є відмінна можливість, що у вас є. Механіка гри дуже близька до цієї гри Unity Ludum Dare, Казка про шкалу, який вийшов ще в грудні 2012 року і використовує примусові перспективи для вирішення головоломок подібним чином.
Казка про шкалу не настільки полірований, як Музей технології моделювання, але майте на увазі, що він також був створений за 48 годин! В порівнянні, Музей технології моделювання (Перший проект Pillow Castle) розробляється спеціальною командою - студентами з університету Карнегі-Меллона в Піттсбурзі, штат Пенсільванія.
Гра в даний час ще знаходиться в стадії розробки, але, безумовно, буде цікаво подивитися, як буде виглядати готовий продукт.