Pinball Arcade - T2 і їх Kickstarter успіху

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 9 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Pinball Arcade - T2 і їх Kickstarter успіху - Гри
Pinball Arcade - T2 і їх Kickstarter успіху - Гри

Зміст

Минулого місяця, я повідомив про людей у ​​Far Sight Studios і про розвиток додавання Термінатор 2: Судний день гра в пінбол на свій список віртуальних таблиць пінболу в Pinball Arcade.


Станом на минулий тиждень компанія досягла своєї мети, а Т2 приєдналася до ряду Зоряний шлях: наступне покоління і Зона Сутінки як успішні проекти Kickstarter для незалежного розробника.

Віце-президент Бобі Кінг був досить люб'язний, щоб взяти деякі питання на інтерв'ю, щоб дізнатися більше про їхні чудові ігри в пінбол і що зробило їхні проекти Kickstarter успішними.

Амазонка Еліза - Боббі, ваша компанія розробила близько 20 + таблиць. Чи був баланс між старшими і новими поколіннями? Чи це була пристрасть до повернення ігор, які люди любили?

Боббі Кінг - "Зараз ми маємо майже 35 столів у Pinball Arcade! Безумовно, є баланс, який ми намагаємося досягти. Наша мета полягає в тому, щоб повернути як можна більше 100 кращих таблиць за весь час.

Врешті-решт, ми хочемо, щоб наша гра була віртуальною Зал слави Pinball. Різні люди так ностальгують за столами з усіх епох ... Класичний геймплей, який пропонується, викликає звикання, і багато гравців пінболу цінують їх і, звичайно, відчувають ностальгію щодо своїх улюблених.


Відтворення спогадів

AE - У вас є улюблена гра в пінбол? Або два? Крім того, є якийсь список хітів ігор, які ви хочете додати в майбутньому? Може бути, стіл мрії ви хочете додати або з особистої пам'яті, або тому, що ви знаєте, що це був такий великий хіт?

BK - - Ну, я отримав Істота з Чорної лагуни і Монстр Баш в моєму кабінеті. Я дуже сподіваюся, що ми зможемо це зробити Сім'я Аддамса. Сподіваюся, що хтось знайде свій шлях до мого офісу!

Що стосується таблиць мрій, то я маю згадати Індіана Джонс Пінбол пригода а також кілька таблиць Stern за останні 10 років, які ми б хотіли додати володар кілець і Пірати Карибського моря. Це все ще мрія, оскільки не представляється ймовірним, що ми зможемо отримати необхідні ліцензії в найближчому майбутньому. "


AE- З вашого відео, ви, хлопці, буквально розривають машину і переробляють її віртуально, тому я припускаю, що критично важливо, щоб у вас була власна гра для роботи? Чи означає це, що існують деякі рідкісні таблиці, які ви не можете отримати? "

BK - "Ми б хотіли володіти кожним столом, і ми купуємо столи, коли це можливо. Не володіючи одним, не завадить нам додавати супер рідкісний стіл - як Pinball Circus і, очевидно, Гойнс" Nuts ".

У нашому офісі ми маємо справжні машини для пінболів, за кожною доданою до Pinball Arcade таблицею для пінболів, за винятком Goin ’Nuts (дуже рідкісна, невидана назва), яку ми тільки що випустили на мобільному телефоні. Існує лише 9 або 10 з них. Тім Арнольд був достатньо люб'язний, щоб дозволити нам зняти склянку зі свого столу під час візиту до Залу слави Pinball в Лас-Вегасі пару тижнів тому.

Бонусний кікер

AE - Kickstarter використовується багатьма розробниками, навіть досить зарекомендували себе компаніями, ви відчуваєте, що це тому, що деякі ігри настільки специфічні або ніші, що інакше було б важче? Або це питання того, щоб мати можливість контролювати свій продукт без того, щоб бути партнером або бути прихильним до когось іншого?

BK - "Є кілька причин для цього, і ви правильні щодо одного з них. Розробка гри - це творчий процес, і, так, відсутність видавця, з яким потрібно мати справу, є дуже привабливим. На мій погляд, це не завжди найкраще. щоб у грі не було видавця, який би переглядав ваше плече, зважувавши і встановлюючи терміни, але, безумовно, привабливо ...

Цифровий дистрибутив дозволив розробникам самостійно публікувати свої ігри. При постачанні ігор своїм клієнтам необхідне виготовлення (що зазвичай включає досить великі інвестиції), дистриб'юторська мережа, команда з продажу та маркетингу - створення гри було відносно меншою частиною успішної гри ...

Третя причина так само важлива. Це тенденція, що розробники, які не обов'язково створюють титули AAA, вже давно помічають. Це фактично змусило багатьох розробників вийти з бізнесу. Великі видавці ризикують, коли йдеться про фінансування ігор. Вони вкладають свої гроші у великі проекти, які можуть генерувати більше продажів та / або розвивати франшизи ...

Я думаю, що це чудова можливість мати ігри, які, в іншому випадку, ніколи не будуть створені. "

"Велика гра не обов'язково потребує величезного бюджету або великого видавця за ним".

AE - Ваша компанія зробила декілька успішних Kickstarter, включаючи T2, чим би приписав цей успіх? Чи були уроки, витягнуті з першого разу, або ви вже давно давали поради і т.д.?

BK - "Ми любимо думати, що ми робимо якісні ігри. Ми віримо в наші ігри і радіємо їх - ми, безумовно, маємо лояльну базу, яка вірить в нас і що ми робимо. вивільнення таблиць, які інакше ніколи не було б можливим.

Наші проекти Kickstarter не були ідеальними.

Ми дізналися багато чого з першої пари. Ми краще організовуємо наші рівні та просуваємо наші кампанії - наш перший Kickstarter надто сильно важив за великі нагороди. Для зони Twilight і Star Trek Kickstarter ми не мали достатньо добре організованого плану, щоб доставити нагороди. Ми набагато краще підготовлені до виконання Т2, і я думаю, що наші спонсори обов'язково помітять.

AE - Очевидно, що не кожному Kickstarter вдасться, яку пораду дадуть заздалегідь, для тих, хто розгляне створення такого проекту? Чи існують деякі ігрові проекти, які, на вашу думку, не будуть працювати на Kickstarter?

BK - "Я пропоную подивитися на інші проекти Kickstarter, такі, які ви хочете запустити і вивчити успішні проекти Kickstarter, загалом. Звичайно, просування вашого проекту є надзвичайно важливим і виконує те, що обіцяно вчасно".

"Будь-який проект із заслугами, який супроводжуватиметься командою, що прагне доставити, буде успішним".

AE - Оригінальна стаття стосувалася гри T2 та ліцензійного збору. Це звичайно ваша найбільша перешкода для створення класика?

Чи є такі, які ви хотіли б зробити, але такі збори або проблеми з виробником просто не були можливі?

BK - "Питання з виробниками (Williams, Bally, Stern, Gottlieb, і т. Д.) Таблиць пінбол не було проблемою. Проблема полягає в отриманні всіх необхідних ліцензій ...

Є великі компанії, які звикли отримувати шість або навіть сім цифр, щоб забезпечити угоду про ліцензування гри. Ці компанії вважають за краще не робити невеликі угоди з двох причин, які я знаю.

OНі, вони не думають, що варто витрачати час, коли мінімальна гарантія, яку ми пропонуємо ... (вона) ледве покриває накладні витрати (судові витрати, ресурси процесу затвердження, витрати на керування тощо).

По-друге, коли ліцензіар може запропонувати ексклюзивність, цей IP як ліцензія, як правило, є більш цінним ... Існують великі властивості, за яких інші ліцензіати платять багато, тому що вони використовують ліцензію для створення всієї гри навколо неї. Ми не можемо конкурувати з тим, що вони можуть заплатити ...

Оскільки наша гра відтворює класичні таблиці ... ми вважаємо, що наша гра фактично збільшує вартість властивостей. Ми переконані, що веселий досвід пінболу в нашій грі не збирається відбирати жодних продажів від більшої гри. Будемо сподіватися, що ліцензіарам, з якими ми зіткнулися з труднощами з тягою, в кінцевому підсумку це також можна побачити.

Аркади в будинку або в кишені

Pinball Arcade можна завантажити безпосередньо з www.pinballarcade.com на мобільних пристроях (Android або iOS), ПК, Mac або з магазину завантаження улюбленої консолі (Xbox Live, WiiU, Playstation 3, 4, & Vita). Всі їхні класики з пінболу можна завантажити за столом, у наборах або цілих сезонах.