Зміст
Петиція вентилятора врятувала знаменитого вбивця-вампіра від скасування телевізора. Хоча інші спроби на низовому рівні не були настільки успішними, це не зупиняє групу онлайн-карибських піратів.
Нещодавно веб-сайт http://revivepotco.org/ досягнув 2400 підписів як частину свого повідомлення до інтерактивної медіагрупи Діснея (DIMG), закликаючи їх продовжувати розробку та підтримку тривалої онлайн рольової гри.
Історія піратів
Пірати Карибського моря - давня франшиза Діснея. Як частина оригінального тематичного парку Діснейленду, це була захоплююча поїздка на воді через шумного Портового Королівства під піратську облогу. Це було і досі є улюбленою сім'єю протягом десятиліть в декількох парках Діснея.
У 2003 році, як частина серії фільмів, заснованих на їхніх атракціях, Disney співпрацював з фільмом Пірати Карибського моря: Прокляття чорної перлини з фільмами Bruckheimer. Потім було ще три фільми, які склали 3,7 мільярда доларів у касі і більше 1 мільярда доларів у світі. Ще два фільми призначені для виробництва.
Під час паралельного випуску другого і третього фільмів Інтерактивні студії Disney розробили MMORPG (Massive Multi-Player Online Role-Playing Game) на основі фільмів - Pirates Online. У грі, гравці створюють свій власний піратський характер і взаємодіють з персонажами з фільму, а також новими персонажами і новою історією, встановленою у всесвіті Пірати.
Однак гра багато разів затягувалася. Первісна цільова дата була у 2006 році, щоб збігтися з Карибськими піратами: Скриня мерця. Вона також пропустила ціль у травні 2007 року щодо випуску «Пірати Карибського моря: наприкінці світу». Незважаючи на невдачі, гра була офіційно випущена 31 жовтня 2007 року.
Пірати Online не були орієнтовані на старшого, жорсткого геймера, що інші MMORPG, як World of Warcraft, були орієнтовані. Проте, він пропонував детальний розвиток персонажів, морський і морський бій, величезний світ для вивчення і квестів для завершення, що вимагало більше часу для відтворення - що, нарешті, привернуло стару аудиторію. Хоча вони отримували рейтинг E-10 і продавалися безпосередньо молодим гравцям, гра була і досі грають старші діти, підлітки і багато дорослих. Це, у поєднанні з дуже популярним вихідним матеріалом, спочатку зібрало значну кількість.
- Ти мертвий, якщо ти прагнеш тільки дітей. Дорослі - все одно тільки діти. - Уолт Дісней
Після того, як третій фільм закінчив свій виступ у театрах, гравці помітили зміни у розвитку гри. Незважаючи на наявність майже півмільйона гравців у всьому світі на піку, між оновленнями існували більш тривалі періоди, а часто лише мінімальні поліпшення.
Єдиний найбільший дефіцит був продовженням основного квесту. Після того, як гравці закінчили Главу 1: Чорна Перлина, не було жодних подальших розділів. Є багато ознак і показників, що такі глави були заплановані, але ніколи не були реалізовані. Частина цієї початкової проблеми, здається, залучає кракен, але не завершена. Існує деякий архівний відеозображення, що демонструє рівень боса Кракена, який проходить випробування, але його ніколи не додавали.
Проте, здавалося, що співтовариство гравців наблизилося. У грі виникли численні фан-сайти, інтернет-організації і навіть фанатські Pirates Online Wikia. Відсвяткувавши свій п'ятирічний ювілей, Кариби виявилися на роздоріжжі.
Після кількох років фінансового розчарування, Interactive Media Group від Disney змінила фокус. Незрозуміла відповідь до World of Cars, інша MMORPG, яка пізніше закрилася, була однією з перших жертв. Розвиток для Toontown був також обмежений до цього моменту, хоча Pixie Hollow і Pirates Online залишалися активними.
Як частина цього перенаправлення, Disney тоді придбав Club Penguin; ймовірно знову зосередитися на молодших гравцях. Крім того, Disney почала розробляти ігри в соціальних мережах і розробляти розробки для домашніх ігрових платформ (X-Box 360, Wii і Playstation). Це скорочення включало скасування назв, таких як Пірати Карибського моря: Армада проклятих.
Це зміщення ресурсів та уваги означало радикальне скорочення розвитку та технічної підтримки їхніх Інтернет-світів, включаючи Pirates Online (це означало закриття своєї Інтернет-довідки та різке скорочення виділеної телефонної підтримки лише на 4 години).
Останнє велике оновлення гри - грудень 2011 року.
Пожвавлення запуску
29 липня 2012 року група гравців створила рух Revive POTCO як спосіб передати свої побоювання, а також показати свою підтримку гри, яку вони по-справжньому люблять. І вони не самотні. Наразі петиція має понад 2400 підписів. У схемі речей, 2400 гравців є часткою колись півмільйона гравців (в даний час менше 100 000), але вони являють собою найбільш віддане і також важливе членство.
Орієнтовно $ 250,000 + доходів, які вони представляють, є лише частиною бюджету DIMG, але слід враховувати, що гра також є активним інструментом для просування фільмів Pirates на касі і на домашньому відео. Франшиза наразі коштує майже 5 мільярдів доларів і зростає.
Петиція мала на меті показати підрозділ DIMG компанії Disney, що до цих пір прибутковість підтримує спільноту, яка все ще грає в Pirates Online. Ігри невикористаного потенціалу для розширення досить кричущі. Вони лише хочуть, щоб гра продовжувалася, але просять вирішити деякі питання. До таких питань належать:
•Покращення продуктивності: Ремонт ігрового сервера та / або програмного забезпечення для поліпшення продуктивності гри, особливо довгих відставань і зависань, які часто закінчуються відключенням, усуненням помилок і збоїв, а також поліпшенням спілкування / подальшої роботи з повідомленнями про проблеми. Крім того, належний час для тестування перед публічним випуском. Це може зажадати радикального оновлення, подібного до віддалення від Panda 3D game engine у 2009 році.
•Покращення вмістуОднією з основних проблем і основних причин скорочення членства, як відсутність нового змісту гри (предмети, місця, події, навички, торгівля предметами, нові й складніші вороги і т.д., але найголовніше - нові квести або продовження оригінального квесту) .) Як тільки пірат врятував Чорну перлину, відвідав Raven's Cove і освоїв Privateering (Player Ship Combat), немає нових напрямків. Перехід до міні-ігор відбувся після зміни керівництва, але не був напрямком, на який гравці сподівалися.
•Покращення безпеки: Усунення або мінімізація в процесі гри хакерів та програм сторонніх виробників, зокрема Python Injector (який, за словами власного розробника, НЕ повинен впливати на гру, якщо гра належним чином захищена).
•Підтримка клієнтів: Поновлення чату в реальному часі та розширення телефонної підтримки, збільшення доступності допомоги та повернення роздрібних ігрових карт.
•Покращення діяльності: У свій час розробники проводили регулярні рольові події, які створили постійну сюжетну лінію для залучення гравців та їх залучення. Такі заходи не вимагають додаткового програмування або ресурсів, лише деякі організаційні та людські години, але їх вплив на гру був глибоким.
Кращий горизонт?
Протягом останніх кількох місяців існують певні ознаки для гравців Pirates. Останнім часом тихо впроваджено кілька оновлень, які, здається, вирішували деякі питання безпеки. Час відповіді на підтримку клієнтів покращився. Також кілька гравців нещодавно повідомили, що отримали доступ до гри на тестовому сервері гри. У минулому новий розвиток гри передував сплеску нових тестерів.
Будьте частиною руху
Навіть з цими новими показниками петиціонери все ще заохочують гравців Pirates Online відвідати http://revivepotco.org/ та додати ім'я вашого пірата, щоб ваш голос був почутий. Імена гравців залишаються анонімними, а підтвердження електронною поштою запобігає спотворення інформації.
Для розробників і дизайнерів в Interactive Media Group Disney, петиціонери сподіваються, що ви знайдете час, щоб переглянути повний клопотання, зрозуміти повідомлення і продовжувати підтримувати продукт, який підписувачі дуже сподобалися і хочуть продовжувати користуватися.