PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Повністю випереджає битву Royale H1Z1

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 28 Квітень 2021
Дата Оновлення: 22 Листопад 2024
Anonim
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Повністю випереджає битву Royale H1Z1 - Гри
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Повністю випереджає битву Royale H1Z1 - Гри

Одним з, якщо не самим приємним, аспектом мультиплеєра онлайн є вільний для всіх смертельнихпакетів. Кожен, хто протистоять один одному в хаотичній різанині, може бути захоплюючим, якщо ви перебуваєте в розпалі бою. Багато ігор зобразили його по-різному, і одна така гра H1Z1 Однак, більш пізнє уявлення про цей стиль гри було випущено для членів Steam, хоча, а також консольних гравців у не дуже далекому майбутньому. Рот, який є ВІДПОВІДАЛЬНІ ВІДПОВІДАЛЬНІ ПЕРЕВІРКИ виявився трохи розбитим геймером, і здається, що він повністю перевершує H1Z1 що прийшло раніше. Принаймні, це я вірю.


H1Z1 випущений на початку 2015 року як титул Steam раннього доступу, і був виживанням зомбі-апокаліпсису. Основна увага приділялася співробітництву, коли ви та інші члени вашої групи працювали разом, щоб запобігти виникненню зомбі та потенційно ворожих постраждалих. Звучить досить неоригінально, чи не так?

Добре, далі вниз лінія гра була розділена на дві, з оригіналом перепаковується як H1Z1: Просто вижити а іншу половину дублюють H1Z1: Король гори. Останній заголовок мав інший підхід до геймплея в більш масштабних середовищах з декількома різними режимами. Одним з таких режимів була сумнозвісна Battle Royale. Будь то в 2-х гравців, 5-ти гравців, або навіть в соло, гравці будуть парашутом в області, і метою було вбити абсолютно всіх. Це не так, якби ця концепція була повністю революційною в той час, але вона відчувала, як багато освіжаючого сторони від того, що тепер розглядається як дуже не надихає в налаштуваннях зомбі.


Натхненник жанру "Battle Royale" в цілому, Брендан Грін, креативний директор компанії Bluehole inc., Був тією людиною, яка принесла обидва ці досвіди. Починаючи з ARMA серії, Greene включив новий режим, а потім продовжив ліцензію на включення H1Z1 як ми бачимо це сьогодні. Звичайно, це означало, що це був певний експеримент, оскільки сам Грін постійно вдосконалював своє первісне бачення. Це бачення з часом стало BATTLEGROUNDS, з Гріном біля керма, інакше відомий як PLAYERUNKNOWN.

Повертатися до H1Z1, Режим Battle Royale - це лише одна частина всього Король гори пакет. Такі режими, як Skirmish, також пропонуються, тому основна увага в цьому заголовку не стосується тільки Battle Royale. H1Z1 може бути описаний як "недбалий забава", якщо хтось запитає про це. У ньому є чарівність, але це не обов'язково плавна їзда.


Чому це? Є кілька причин. Гра в грі поступається в будь-якому сенсі в порівнянні з БУДІВНИЦТВА. Багато геймерів вважають це неважливим фактором успіху гри, але все, що потрібно, - це швидкий погляд H1Z1 і БУДІВНИЦТВА і різниця очевидна.

Фізику водіння іноді критикували в Росії H1Z1 також, як огорожі можуть виявитися смертельними, як квадроцикл зробив раптовий поворот, щоб ухилитися від них, неминуче змушуючи гравця перевертатися. Різноманітні транспортні засоби, що пропонуються БУДІВНИЦТВА напевно відчувати себе набагато більш чуйним, і не існує (як багато) турботи про те, що ця гра перекручує вас і не загине без допомоги іншого гравця. Надувні поліцейські автомобілі, які постійно присутні H1Z1 не засмічуйте поле в останній грі.

Управління запасами має бути легко освоєно в іграх цього типу, і в той час як обидва пропонують досить прості меню, BATTLEGROUNDS, знову бере пиріг. H1Z1 має жорсткіший екран інвентаризації, який не настільки натхненний, ледве йде нижче поверхні, коли справа доходить до оснащення вашого персонажа. БУДІВНИЦТВА поширює речі трохи більше, пропонуючи більше місця для гри. Ваш персонаж також буде на виставці, щоб ви могли бачити все своє спорядження в дії. Моди зброї можуть бути легко поміщені в слот зброї, а загальний вигляд меню набагато краще.

Ще одним продуктом гри виживання є інтерфейс, який не надто владний. Звичайно, кожна гра, що існує, потребує функціонування, однак назва Battle Royale потребує достатньої інформації, щоб гравці завжди знали, що відбувається, а також не мали, щоб вона затопила екран, отже, погіршивши їхнє бачення. H1Z1 і БУДІВНИЦТВА дуже схожі в цьому відношенні, але є одна деталь, яка дає БУДІВНИЦТВА край - міні-карта. Карта Росії H1Z1 доступна лише для вилучення дії та визначення області на кілька секунд, але в BATTLEGROUNDS, зручна карта в кутку буде слідувати за вашим рухом, так що у вас буде трохи додаткової допомоги в обході навколишнього середовища.

Камера третьої особи в плечі також знаходиться трохи ближче до персонажа в BATTLEGROUNDS, дозволяючи гравцеві відчувати себе ще ближче до дії. Це також допомагає персонажу відчувати себе більш реалістичним у своєму власному русі, оскільки камера повинна бути швидкою та чуйною, щоб не відставати від них. Камера може бути життям і смертю окремих ігор, і в Battle Royale, це ще один фактор, який повинен бути досконалим. БУДІВНИЦТВА керує ним як в русі гравця, так і в прицілюванні зброї.

Сам Грін також визнає багато відгуків про цей гравець. ARMA і H1Z1 були його експерименти, оскільки він почав більше розуміти жанр, але БУДІВНИЦТВА це його гордість і радість, і все, що потрібно, це простий візит на сайт гри, щоб зрозуміти це. Під оглядом гри ми бачимо, що на екрані зображено "Розвиток, що управляється спільнотою", а потім:

«З моменту початку цього проекту рік тому ми звернулися до спільноти Battle Royale, щоб зібрати пропозиції та відгуки про те, що вони хочуть і чекають від гри.

З тих пір, як ми розпочали тестування до альфа-тестування, ми співпрацювали з ними, щоб реалізувати пропозиції, отримати відгуки про геймплей і попросити їх допомогти, коли ми запускаємо альфа-та бета-тестування.

Розробники, які так синхронізовані з фан-бандами, заслуговують на багато визнання та поваги. С БУДІВНИЦТВА покладаючись на тих самих людей, які грають на ньому, щоб зробити її кращою, що єдине спричиняє затьмарювання кожної гри / режиму типу Battle Royale, що з'явилася раніше.

Ми знаємо, що в битвах Рояль режим H1Z1 було зроблено завдяки роботі Гріна, але безперечний факт БУДІВНИЦТВА це об'єднання всіх його ідей і досвіду, отриманих за попередніми проектами, означає, що це практично непросто, що це краще відображення тотальної війни гравця.