PlayStation vs & period; Xbox & двокрапка; PlayStation робить винятково краще

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 12 Серпень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
PlayStation vs & period; Xbox & двокрапка; PlayStation робить винятково краще - Гри
PlayStation vs & period; Xbox & двокрапка; PlayStation робить винятково краще - Гри

Зміст

"PlayStation 4 не має ексклюзивів!"


Це те, що я чув і читав цілий рік.

"Це найбільша ігрова лінійка в історії Xbox."

Це те, що Microsoft рекламує протягом усього року. Істину, правда, ігрове поле набагато більше, ніж ви думаєте.

У PlayStation завжди було більше і кращих ексклюзивів, ніж Xbox.

Звичайно Xbox завжди буде мати Halo, Gears of War і Forza, але перед Xbox One, це було досить багато. Microsoft спробувала свої сили з Байка серія, Viva Pinata, і Занадто людське, жоден з яких не мав великих успіхів. PlayStation, з іншого боку, має історію розміщення багатьох фантастичних ексклюзивів і надає своїм розробникам перший зал, щоб дихати і створювати вільно.

Останнє покоління, PS3 грали наздоганяють 360 протягом багатьох років. Третій апарат Sony потрапив на продаж 360, а на ринку - менше. І це було зроблено, маючи кращі ігри. Хоча Xbox 360 власників крутіли свої пальці між ними Halo і Механізми війни Досвід, геймери PS3 мали захоплюючі пригоди з Натаном Дрейком, вбиваючи богів разом з Кратосом, ставши супергероєм з Коулом Макгратом, воюючи проти нескінченної війни проти Хелгана і створюючи світи з Сакбой. З року в рік вийшов ексклюзив PS3 кожні два місяці.


Перспективний старт для Xbox

На цей раз Microsoft прагнула конкурувати з PlayStation у цьому відділі, маючи більше ексклюзивів - і більше, ніж просто стрільців. Вони вийшли з воріт Dead Rising 3, Ryse: Син Риму, Forza Motorsport 5, і деякі назви Kinect, а також показу причепів для Halo 5 і Квантова перерва. Перші два були найцікавішими з ігор для запуску, тому що Ryse мали тонну потенціалу і Dead Rising це велика серія, щоб мати виключно.

PlayStation з іншого боку, запущений з Knack, Killzone: Shadowfall, і Resogun. Ігри, які спочатку були призначені для запуску назв, подібні Ганебний і DriveClub, не зробили відсікання. Тому не можна заперечувати, що Xbox One мав кращі стартові назви.

Майкрософт продовжив перспективний початок з відкриття Titanfall і Західний овердрайв - дивна гра друзів Sony Insomniac. Це був справжній удар по Sony. Тим часом Titanfall отримав назву "Службовий обов'язок Вбивця " Halo: Колекція головного начальника, інстинкт вбивці і більше Forza. Xbox One дійсно виглядав як фантастичні платформи для ексклюзивів .... так що ж сталося?


Початки показують тріщини

Titanfall звільнений і був ... хорошим. Гра була критичним успіхом, але не настільки комерційним, і вона не принесла смерті Службовий обов'язок як і багато хто передбачив. Незважаючи на цінність року і очікування, Titanfall швидше, ніж пердеть на вітрі.

Західний овердрайв був наступний. Різниця з Захід сонця що це була дійсно дивна гра. Західний овердрайв була фантастична гра від Insomniac, яка просочувала харизму і чарівність, і все ж вона продавалася погано.Погано, що корпорація Майкрософт ніколи не оголосила жодних номерів для неї, і посилалася на неї при обговоренні проблем нового IP.

Фантастична гра, яку ніхто не грав

Forza і Halo добре, як і очікувалося. Але, ні здавались зміна консолі збут - плюс Halo був збуджений безлад з великими проблемами в Інтернеті. Тим часом, на іншій стороні треків, Sony мала великий успіх Інфа: другий син, останній з нас: ремастеринг, MLB: шоу, і DriveClub, незважаючи на Орден: 1886 Microsoft намагалася, і навіть випустила кілька чудових ігор, але не отримала бажаних результатів.

І ось 2015 р.

Зробіть математику

2015 рік повинен був стати роком для Microsoft. Sony не мала "нічого", особливо після Uncharted 4 було затримано. Уболівальники Xbox вийшли з тріщин Інтернету, щоб розважати власників PS4. Я навіть чула, як інсайдери галузі обговорюють стислість складу Sony. Проте, чи так воно було одностороннім, як стверджували всі? Ні. Насправді, PlayStation 4 мала більше ексклюзивів у 2015 році, ніж Xbox One.

Давайте просто почнемо з ігор AAA. "Найбільша лінійка Microsoft" коли-небудь складається з Halo 5: Опікуни, Підйом грабіжника, Forza Motorsport 6, Gears of War: Ultimate Edition, і Рідкісні повтор. Це чудова лінійка, і, мабуть, найкраща компанія Microsoft, яка коли-небудь мала (відповідно до претензій).

2015 рік не був найкращим роком для Sony; ніхто не буде сперечатися. Але це не було нікуди, як безплідний, як ви можете привести до віри. Рік почався з Орден: 1886, смішно красива гра, яка, на жаль, більше цікаво дивитися, ніж це було грати. Потім прийшли Bloodborne - духовним спадкоємцем Росії Душі демонів був напрочуд великим хітом для Sony і був весь розмова, коли він вийшов. Кров це вірна гра року претендента.

Наступний великий титул, щоб вразити платформи Sony, гра, яку я б не розраховував, якщо я вже не розраховував Механізми війни, був Бог війни III Ремастеринг. Тоді прийшов найбільший сюрприз року, До світанку. Фантастична гра жахів у дусі Сильний дощ, До світанку шоковані багатьма, наскільки добре було написано, наскільки це було красиво, і скільки це було німим. Потім, щоб завершити рік, який ми отримали Tearaway: розгорнута і Uncharted: Колекція Натана Дрейка.

Таким чином, Xbox One мала п'ять ексклюзивних ігор AAA в 2015 році, а PS4 - шість. Тепер, в цілому, кількість не завжди настільки важлива, як якість, і те, що три з шести Sony були перероблені, безумовно, є фактором.

Для Xbox, Рідкісні повтор і Механізми війни: Ultimate Edition перевершив очікування, Halo 5: Опікуни був хітом, Forza завжди виконує, і Підйом рейдерської гробниці була зустрінута з критикою, але продавалася погано Fallout 4. Розчарування продажів Підйом рейдерської гробниці це, безумовно, проблема, але це був великий рік для Xbox незалежно. Це перевершило PS4 в жовтні місяці - це вже другий раз цього року, і четверте в цілому.

Якщо ви хочете отримати дійсно nitpicky ...

Якщо ми розглянемо менші назви, PlayStation має набагато кращий рік. Всі пішли до захоплення, зникнення Ітана Картера, SOMA, Axiom Verge, Journey (Перероблено), Том, Гаряча лінія Майамі 2, і Grow Home це лише деякі з ігор, які прийшли в PSN в цьому році. Однак, одна назва, зокрема, дійсно захопила серця мільйонів у 2015 році - Ракетна ліга. Другий автомобільний футбольний матч від Psyonix був безпрецедентним хітом, продаючи понад 6 мільйонів копій. Гра, швидше за все, прийде в Xbox One в 2016 році, але це була історія про Попелюшку на PS4 цього року. Єдині цифрові ігри Xbox, про які ви чули, говорили про цей рік Орі і сліпий ліс і Стан розпаду: перший рік.

Партійні партнерства

Тепер я розмовляв на (великій) довжині про те, які ігри прийшли на яку платформу, але ядда ядда ядда, але що дійсно важливо і цікаво подивитися, це логістика ексклюзивів.

Ryse: Син Риму, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, Titanfall, і Підйом рейдерської гробниці всі ексклюзиви третьої сторони, причому останній є виключно приуроченим. Єдиними першими сторонами, які Microsoft опублікували, є Halo, Forza, Рідкісні повтор, і Gears of War: Ремастеринг.

Інша дивовижна гра ніхто не грає. Дякую, Fallout 4.

Неспроможність сторонніх ігор бути комерційними хітами, ймовірно, зашкодила відносинам Microsoft з розробниками третьої сторони. Брати Titanfall наприклад. EA і Respawn обидва зізналися, що це принесло б користь грі на PS4 - і продовження буде. Філ Спенсер навіть сказав, що ігри сторонніх розробників будуть меншою мірою зосереджені в майбутньому, хоча це не тому, що Microsoft їх не хоче.

Заглядаючи вперед у 2016 році, ексклюзиви Xbox One Recore, Crackdown 3, квантовий розрив і Scalebound всі другі і сторонні розроблені ігри ще раз. Це не обов'язково є проблемою, але, як я вже говорив, якщо ігри продовжуватимуть комерційно знижуватися, розробники будуть менш схильні працювати з Microsoft (і Microsoft буде менш схильна працювати з ними).

З іншого боку, кожна гра, випущена Sony цього року, мінус Tearaway, була ексклюзивною другою стороною. Навіть Незвідана колекція було зроблено незалежним портовим будинком Bluepoint Games (хоча все ще видано компанією Sony). Це менш ризикований бізнес, ніж розробка третьої сторони, оскільки Sony все ще володіє ІС, що також стосується Microsoft Recore, Scalebound, Quantum Break, і так далі.

Справа в тому, що сторонні ексклюзивні рішення Microsoft є дуже короткостроковим рішенням.

Компанія не створила жодної нової серії, хоча це не через відсутність спроб. Не буде Ryse 2, а Західний овердрайв 2 або Dead Rising 4 малоймовірно. Titanfall 2 буде мультиплатформенним. В той час як, ймовірно, буде Knack 2 для PS4, безумовно, будуть продовження Поганий: другий син, Кров, До світанку, і навіть Орден: 1886. Вже це покоління, Sony створила 3, може бути, 4 нові ексклюзивні серії.

Першочергові пуперники

Частиною цієї проблеми є перші студії Microsoft. Корпорація Майкрософт володіє 343 галузями, коаліцією, студіями Lionhead і 10-ми оборотами. Halo, Gears of War, Байка, і Forza для вічності. Це чотири основні студії, всі зв'язані з тим, щоб робити ці чотири гри знову і знову; він творчо душить і зайвий. Уявіть, що Sony пішла в Naughty Dog і вимагала, щоб вона працювала Crash Bandicoot назавжди - без цієї творчої свободи ми б не дісталися Jak & Daxter, Uncharted, або Останній з нас.

Тоді у Microsoft також є рідкісні, BigPark Studios, Mojang, а також невеликі студії, які працюють на планшетах і Kinect. Рідкісна робота Море злодіїв, весела гра з купою потенціалу. BigPark повністю в темряві, і Mojang робить його Minecraft річ.

Там багато більше, де вони прийшли

Отже, ми знаємо, над чим працює кожен перший розробник Microsoft, і це саме те, що ви очікуєте. Ось чому корпорація Microsoft звернулася до третіх сторін, таких як Armature, Respawn, Insomniac і Crystal Dynamics, щоб отримати ексклюзивні ігри. Xbox потребує більшої різноманітності.

Sony не має такої проблеми.

З перших партійних розробників Sony, ми знаємо, що отримуємо Uncharted 4 від Naughty Dog, Мрії з медіа-молекули, Gran Turismo Sport від Polyphony Digital, Horizon Zero Dawn з партизанських ігор і Установки від Guerilla Cambridge, Gravity Rush ремастеризовано, Gravity Rush 2, і Останній опікун з Японської студії, а Evolution продовжує працювати DriveClub. Чотири з них - нові IP-адреси.

Решту студій першої сторони окутують таємниці - Sony Bend, Sucker Punch, Sony San Diego, Sony Santa Monica, North West Studio та Sony London. Sony Santa Monica майже напевно працює над новим Бог війни, але це також допомагає з розвитком на тонну менших ігор, від Незакінчений лебідь до Всі пішли до захоплення. Sony London працює над віртуальною реальністю. Sucker Punch добре просувається в розробці чогось, на думку Шухея Йосіда - можливо, це ще одне Ганебний. Sony San Diego неминуче робить наступний внесок в MLB: Шоу серії, але це також допомагає виробляти Звертається до смерті, Guns Up, і Kill Strain - три інших ексклюзиву PlayStation.

Я зламав Microsoft і студії першої партії Sony, щоб намалювати картину майбутнього. Sony надає своїм студіям багато мотузок, щоб повісити себе, і, таким чином, ми отримуємо надзвичайно захоплюючий новий IP Horizon Zero Dawn, дивовижні продовження подібні Гравітація Rush 2і кілька художніх експериментів Мрії. Простіше кажучи, персональні назви Sony набагато цікавіші.

Продукт творчої свободи

Проте, Sony також працює з другою та третьою сторонами, як згадувалося раніше з ексклюзивами цього року. Також приходить виключно до PS4 Детройт: Станьте людиною від Quantic Dream, Street Fighter V, Нечесне небо, Персона 5, Hellblade, і багато сторонньої підтримки VR. Це відрізняється від Microsoft, тому що ці ігри майже гарантовані, щоб добре продаватися - Вуличний боєць V, нічне небо і Персона 5 є неможливими і Hellblade і Детройт безумовно, може бути добре, якщо продається належним чином.

Кінець гри

Я не хочу бути Деббі Даунером і заклинанням заклинання і похмурістю для Xbox One, тому що це, безумовно, не так. Ексклюзивні ігри на Xbox One до цих пір варіювалися від хорошого до великого, і це ганьба, що деякі з них не продавалися краще. Якщо ви справжній геймер, ви не бажаєте хворіти на Microsoft, Sony або Nintendo, тому що конкуренція хороша для всіх.

Провал Росії Підйом рейдерської гробниці це погана новина для Microsoft; якщо відоме майно, як Лара Крофт, не може продаватися, то чого можна очікувати? Але це збентежило мене з E3, що Square Enix і Microsoft погодилися відправити його, щоб померти поруч Fallout 4, затиснута між ними Службовий обов'язок і Зоряні війни. Сподіваюся, гра знайде певний успіх, коли вийде на PS4 наступного року.

Microsoft завжди матиме свої основні продукти Механізми війни, Форза і HaloЦе не дуже цікава перспектива, але це дуже безпечна ставка. Було б приємно бачити, що ці розробники отримують більше свободи і, можливо, навіть розробляють нові IP-адреси; однак, перейменування двох з них, щоб відобразити їхні відповідні ігри, припускає, що вони не отримають такої свободи.

Це падіння було великим сезоном для Xbox One, і виграшні продажі жовтня - чудовий знак, але мета не повинна бути outsell PS4. Якщо Microsoft надає відмінні ігри, які можуть бути відтворені тільки на Xbox One, то геймери прийдуть. 2016 рік виглядає захоплюючим для зеленого бренду, з Gears 4, Crackdown 3, Море злодіїв, Recore, Quantum Break, і Scalebound, не кажучи вже про безліч фантастичних цифрових ігор Нижче, Кубок і Всередині. Корпорація Майкрософт може отримати вигоду від реорганізації декількох внутрішніх команд, більшість з яких працювали над Kinect, і відключити їх для роботи над новим IP. Вони повинні слідувати прикладу Sony і дозволяти створеним студіям (наприклад Naughty Dog і Guerilla) розтягнути крила і спробувати нові речі.

Xbox One не може дозволити собі іншого Ryse, Західний овердрайвабо Titanfall, вона потребує нових IP-адрес першої сторони, які можуть бути встановлені в серії. Зараз Microsoft сидить з ексклюзивами, але останні два роки не були чудовими для Xbox One, і, йдучи вперед, вони могли б служити компанії добре, щоб вийняти сторінку з плейбека конкурсу.