Портал рицарів раннього доступу & двоеточия; Знайомі & кома; Frantic & comma; Розваги

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 3 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Портал рицарів раннього доступу & двоеточия; Знайомі & кома; Frantic & comma; Розваги - Гри
Портал рицарів раннього доступу & двоеточия; Знайомі & кома; Frantic & comma; Розваги - Гри

Зміст

Портальні лицарі, дуже очікувана гра вільної форми з Keen Games, нарешті випущена для раннього доступу, і вже є одним з кращих продавців на Steam. Натхнення Minecraft, Zeldaі відкриті світові ігри всіх типів, Портальні лицарі вдається бути унікальним і досить цікавим у добре носимої формулі, щоб мати широку привабливість, хоча сама гра відчувається трохи незакінченою (і це - гра в даний час на ранній стадії, тому покупець остерігається).


Мислення з порталів

Центральна ідея Росії Портальні лицарі це досить просто - світ зруйнований у кучку дрібних островів, які доступні лише порталами, і лицарі - як і ви - потрібні, щоб перемогти поганих, захищаючих їх.

Ваш лицар робить це через різні знайомі заходи - рубаючи дерева, щоб зробити притулок і інструменти, видобувши камінь і руду, щоб виготовити зброю, і боротися з мандрівними бродягами, які завжди з'являються в найгіршому випадку, щоб зруйнувати ваш складний літній будинок .

Ви можете вибрати один з трьох класів - воїн, рейнджер і маг - які грають більш-менш, як ви очікуєте. Як ви рівень, ви можете вибрати навички, які допоможуть вам боротися, або мої, або грабувати, але в цілому класи хороші, що ви думаєте, що вони хороші - воїни жорсткі і боротися, рейнджери швидко і боротися з діапазону, t і чаклуни вибухають заклинаннями.


Якщо будівля більше ваша річ, ви, ймовірно, можете дотримуватися стартового острова, але більшість гравців захочуть дослідити. Ви робите це, збираючи портальні камені і відкриваючи дверний проріз на наступний острів - вони генеруються випадковим чином, роблячи досить великі можливості для дослідження.

Якщо ви отримаєте достатньо далеко, вам доведеться зіткнутися з деякими неприємними босами - бійки веселі, якщо трохи повторюються, але приємно, що є на що попрацювати.

Те ж, але різні

Якщо це звучить дуже схоже Minecraft Вам би не було далеко - багато ключових компонентів в основному однакові. Ви будуєте, ферма, ви боретеся, ви досліджуєте.

Це, як кажуть, існують, безумовно, достатньо відмінностей Портальні лицарі виділяються.

З одного боку, ваш аватар значно більш налаштовується, ніж у Minecraft, як на самому початку, так і в плані одягу (а це набагато менше блочних, якщо на те пішло) - моделі Портальні лицарі набагато менш кутові і більш текстуровані, хоча деякі люди знаходять цей елемент Minecraft чарівний. Швидкий вигляд не може бути для всіх, але світ відчуває себе набагато менше, як це боротьба проти власної геометрії.

Боротьба є також набагато більш інтуїтивною та цікавою, ніжMinecraft - Є більше можливостей, ваш персонаж може заблокувати і кинути, і ви можете грати від першої або третьої особи.


Зрозуміло, що це не розбіжності між землею, але вони розрізняють Портальні лицарі від його натхнення, і зробити це менше копіювання і більше поваги.

Ще трохи шорсткі по краях

Поки Портальні лицарі має багато чого для неї, слід зазначити, що гра все ще знаходиться на ранній стадії і місцями незакінчена. Крафт система є дрібні та це є досить легке подути через весь вміст та знаходять себе з нічого щоб не зробити - припускаючи що розвідка та будинок не вистачають утримати ви зайняті.

Можливо, варто чекати, поки Keen Games не матиме часу, щоб виправити помилки Портальні лицарі, але гра має багато для неї, якщо ви тримаєте свої очікування в черзі. Хоча важко сформулювати те, що робить його відмінним від інших ігор у жанрі, він відчуває і грає по-різному. Управління є твердим та UI є інтуїтивно, та це є дуже легке приїхати всмоктується у години досліджуючих зборів, та будинку, котрий є що ми всі після, вірно?