Попередній перегляд & двокрапка; За відчаєм - світ, більш небезпечний, ніж раніше

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 5 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Попередній перегляд & двокрапка; За відчаєм - світ, більш небезпечний, ніж раніше - Гри
Попередній перегляд & двокрапка; За відчаєм - світ, більш небезпечний, ніж раніше - Гри

Зміст

Минуло шість місяців після того, як я останній раз відвідав темний і жахливий світ гри виживання PixelMate Early Access Поза відчаю. Маючи стільки оновлень після мого останнього візиту, я вирішив подивитися, які нові і смертельні загрози ховаються на острові Ансора, що могло б поставити мої навички на виживання.


Що я знайшов, це справжній тест - нові ворожі вороги приєднуються до системи збалансованого голодування, зневоднення і стресу. Нова глава в сюжеті, а також розробка системи штовхають гру вперед.

Що нового?

Сама велика кількість робіт, яку було зроблено Поза відчаю за шість місяців це щось зовсім дивне для невеликої команди розробників. Зміни, згадані вище, є лише деякими з того, що було додано до острова Ансора. Давайте подивимося, що може запропонувати.

Нові області зараз зайняті мешканцями Ансори

Раніше лише кілька частин острова були зайняті істотами. У будівлі, яку я грав у січні, єдині області, які мали життя, - це південне узбережжя, кінотеатр, залізнична станція та інші райони в південно-західній частині острова.

Поки я ще зовсім не вивчаю острів, я вже помітив, що північно-східне узбережжя зараз повний життя від божевільних до нових і дивних мутантних істот, таких як Сапси.


Разом з великою кількістю ворогів землі були наповнені різними аномаліями, які можуть завдати вам шкоди, а зруйновані села тепер переповнені контейнерами, які дозрівають для мародерства - якщо ви досить хоробрі, щоб це зробити.

Для подальшої небезпеки Ансори, дві фракції, які намагаються зайняти землю на острові, воюють, Мародери і Патрулі. Ці збройні загони не просто небезпечні. але надзвичайно жорсткою і її слід уникати будь-якою ціною для нових волонтерів (гравців).

Нові вороги приносять гру на абсолютно новий рівень, як для нових, так і для досвідчених гравців - і це дає ще більше підстав для виходу на світ і повного вивчення світу.

Розділ 2 Починається

Останній раз я грав Поза відчаю, виконана лише перша глава сюжету. Метою глави 1 є більше вступ до механіки гри, ніж будь-що інше, хоча сюжет починається ближче до кінця.


У главі 2 сюжет починає згущуватися і стає дійсно цікавим. Я не можу сказати багато, не уникаючи спойлерів, але те, що я можу сказати, починається досить просто, але починає ускладнюватися, коли гравець починає втрачати довіру до персонажів.

Сюжет є досить цікавим, і змушує мене хотіти продовжувати прогресувати, щоб побачити, що він має у мене в запасі. Після того, як історія дійсно пішла, мені було важко виставити гру на якийсь час.

Система розробки

З впровадженням системи розробки, кожен елемент має певне використання. У деяких випадках для виготовлення обладнання, інструментів і приладів необхідні конкретні елементи. Навіть предмети, які можна вважати сміттям, мають на меті, де їх можна переробити на частини, які можна використовувати для виготовлення важливих матеріалів, таких як сталь та колючий дріт.

Невикористану зброю, залежно від сили і рідкості, також можна переробити, щоб дати вам гарну кількість деталей. Існує багато речей, що стосуються медикаментів, модернізації зброї, продуктів харчування, броні, щоб ви зайняті.

Існує 66 рецептів для пошуку та розблокування, які знаходяться випадковим чином у грабуванні, що міститься в усьому світі. Після вивчення вони завжди будуть доступні для використання.

Рецепти добре збалансовані, між ними легко і засмучує. Даючи практично кожен елемент, який використовується в грі, він додає до нього новий рівень глибини, що робить навіть маленький і, здавалося б, непотрібний елемент зручним для пошуку.

Система навичок

Система навичок працює подібно до інших ігор з елементами RPG. У вас є три дерева навичок, кожна з яких містить певні набори навичок. Коли ви підвищуєте рівень нових наборів навичок. Наприклад, другий рівень розблоковується, коли ви досягаєте рівня 10 і третього рівня на рівні 20.

Три дерева складаються з навичок розробки, боротьби та виживання. Навички деревообробки роблять гравця більш ефективним крафтером, даючи бонуси і дозволяючи їм переробляти інакше непотрібні предмети. Бойове дерево дає гравцеві навички, які дозволяють їм робити більше шкоди, краще прицілюватися з гарматами і збільшувати їх вагу. Нарешті, дерево виживання зосереджується на фітнесу та стелс-здібностях вашого персонажа, дозволяючи довше бігати і тихо пробиратися навколо.

Ви набуваєте досвід, вбиваючи ворогів і виконуючи місії і сюжетні квести. Кожен раз, коли ви підвищуєте рівень, ви отримуєте один пункт навички, який ви можете розмістити на будь-яких навичках, які ви бажаєте.

Якщо в будь-який момент ви хочете змінити свої навички, ви зможете відновити всі свої навички навичок ціною 1000 частин. Навички, як і багато нових функцій, додадуть геймплею ще одну глибину гри. Мало того, що вони роблять речі трохи легше, вони надають грі трохи тактичного почуття, як вам потрібно планувати, які навички є найбільш корисними для вашого стилю гри.

Не все втрачено після смерті

Раніше, коли ви вмирали, ви втратили все і почали з нуля. Зараз у Оазисі знаходиться сейф, де можна зберігати зброю, матеріали, матеріали тощо. Хоча ви все ще втратите все, що є у вашому розпорядженні під час смерті, все, що ви маєте в сейфі, залишиться там.

Це дозволяє гравцеві зберігати запас зброї та запасів як резервну копію. На жаль, ви все ще респанувалися на південному узбережжі острова.

Хоча це логічно для нових гравців, для тих, хто був до Оазису і мають предмети в сейфі, він відчуває себе як непотрібний похід назад просто щоб отримати частину свого обладнання. Якщо що-небудь це трохи засмучує знаючий ви пункти у сейфі та потребуєте побігти весь шлях там тільки отримати їх. Зміна точки відродження на Оазис після того, як гравець був там хоча б один раз, напевно, буде набагато зручнішою точкою відродження.

Окрім однієї критики, наявність сейфа - це знахідка. Вона дозволяє розміщувати елементи, які вам не потрібні в той час, поки ви не будете готові їх використовувати.

Багато балансування і візуальне оновлення

Поряд з багатьма новими функціями, представленими в грі, було досягнуто значну кількість балансування і візуальних оновлень. Як зазначалося раніше, спрага, голод і механіка стресу тепер повністю реалізовані і є набагато більш збалансованими, ніж вони були в попередніх збірках.

На відміну від багатьох останніх ігор на виживання, спрага і механік спрацьовування дуже добре зроблено. Ви не в кінцевому підсумку з характером, який є бездонна їжа яма, яка повинна їсти і пити кожні кілька хвилин в іншому випадку вони гинуть. З вашою спрагою та їжею, вона може взяти на себе весь день у грі (24+ хвилини), перш ніж вам потрібно буде їсти і пити щось.

Те ж саме стосується механіки напруги і температури, коли гравець не стає таким же напруженим, і рідко починає пошкоджуватися через краплі температури, на відміну від попередніх.

Вороги набагато краще врівноважені, а їхній збиток тепер набагато кращий. Раніше деякі вороги завдавали надто багато, а іншим не вистачало. Я б сказав, що вороже пошкодження відчуває себе більш справедливим. Що стосується візуальних зображень, то було значно покращено освітлення.

Я також певний деякі з характеру взірці мали трохи перегляду також, роблячи їх трохи більше fearsome ніж раніше. Я особливо знайшов це з Лілі, creepy надприродною дівчиною що ви дивитеся час від часу. Її конструкція завжди посилала дрожики на мою хребет, але тепер вона виглядає справді грізною.

Гра йде виключно добре практично в будь-якому місці гри, переходячи від деяких попередніх кадрових питань. Незважаючи на використання Unreal 4 двигуна, гра не система свині. Навіть зі старою графічною картою і 4 Гб оперативної пам'яті, гра працює як чемпіон у середніх і високих графічних налаштуваннях.

Загалом, між новими функціями, візуальними оновленнями, балансуванням та оптимізацією, Поза відчаю на своєму шляху стає великою грою на виживання.

Стати однією з найкращих ігор на Steam

Поза відчаю Протягом останніх шести місяців відбувся надзвичайно довгий шлях.

Гра грає неймовірно добре, враховуючи, що вона все ще має способи піти в ранньому доступі.

З усіма новими функціями в грі разом з балансуванням, оптимізацією і візуальними оновленнями, він стає одним з найбільш твердих ігор для виживання, які ви можете знайти на Steam. Якщо ви граєте поодинці або збираєте групу друзів на пост-апокаліптичному острові Ансора, одна річ напевно, Поза відчаю поставить всі ваші навички виживання на тест.

Коли я вперше написав про гру в моїх топ-5 Unreal 4 Engine Indie FPS іграх, щоб зберегти вашу радарну статтю, розробник сказав, що вони сподіваються, що вони мене не розчарують - і вони не мають ніякої форми або форми.