SMITE Невдовзі після того, як він став еспортом і провів свій перший чемпіонат світу в січні 2015 року, з призовим фондом понад $ 2 мільйони. У той час це була третя за величиною грошова премія eSports.
Я розмовляв з Кевіном "Adanas" Мейер, коментар і талант привести для Hi-Rez студії. Аданас - також колишній професійний гравець команди Reason Gaming, що вийшов на 4-е місце в PAX East у 2013 році SMITE передсезонний. Він буде першим, хто вкаже на те, що він був 4-м місцем з 4-х, але ігровий розум все ж таки зробив це. Він говорить про те, що триває сезон 3 SMITE, прогнози на гравців і команд, а також деякі з найбільш незручних моментів під час роботи на Hi-Rez.
Бен Ернандес: Ви почали працювати як конкурентний гравець SMITE конкуруючи на PAX в 2013 році, потім пішов у виробництво для Hi-Rez і нарешті в кастинг. Поговоріть зі мною про те, як ви перейшли на кожну з цих ролей.
Кевін "Аданас"Мейєр: Це, очевидно, почалося з просто гри SMITE. Я просто змагався, але також займався школою і 50-годинною роботою. У мене була подруга, і важко було йти в ногу з усім. Таким чином, я зробив цей перехід до коментарів трохи, поки все ще граючи на високому рівні. Я розважила кілька пропозицій від команд, але нічого серйозного. Я фактично починав дійсно насолоджуватися коментуючи. Я пам'ятаю гру, яку я мав до початку турніру. Hi-Rez робив шлях до 100k. Вони робили один з півфіналів. PeccYz був на Reason Gaming зі мною і дійсно хороший друг. Він сказав, що він буде практикувати кастинг зі мною, тому що я робив це більше в той час. Отже, це була інша гра з напівфіналу, і це була гра COGnitive Gaming.
Це було St3alth, Omega, і BaRRaCCuDDa, які в кінцевому підсумку стали Cloud9, і вони були непереможними. Вони грали в команду «Down to Frag», яка складалася з гравців, таких як джиперникус і KikiSoCheeky. Вони фактично були засмучені Down до Frag, так що всі глядачі з головного потоку хотіли приїхати побачити цю команду, яка виграла сім тижнів поспіль, засмутитися. Отже, вони прийшли і послухали, як PeccYz і я кинув його. У середині його, моя сітка знизилася та Peccyz повинна була соло кинути це. Він не був заклинателем. Він просто допомагав мені. Отже, я отримала від свого імені ще трохи помічене Hi-Rez.
Почався турнір з запуску, і в той час я не був у команді, тому запитав, чи можу я його віддати. Вони сказали "ні", як вони вже принесли Ф. і Кретта. Я зустрів хлопця на ім'я Джош Бєлкін на виробництві, і він попросив мене вийти і працювати з ним. Мені дуже пощастило за цю можливість. Я пішов туди і просто зламав дупу. Привіт-Рез сказав мені, що вони не можуть запропонувати мені роботу, тому що вони не наймають, але будуть контрактувати на кілька тижнів і бачити, як це відбувається. Це пройшло добре, і це була чудова нагода, яка привела мене до роботи на Hi-Rez. Минулого року їм потрібно було розширити коментарі, і я кинув своє ім'я в капелюсі як колишній гравець. Вони сказали мені зробити щось більше у спільноті котрий я зробив, та я послав їм VODs та різноманітні videos мені кидаючого та врешті-решт я отримав роботу.
BH: Звучить, як багато себе доводити. Чи можете ви розповісти мені про один із самих незручних моментів, коли ви вперше приєдналися до Hi-Rez?
КМ: Напевно, один з найбільш незручних моментів був я зробив ставку з Келлі. Я не пам'ятаю, що це було, це було схоже на те, хто збирається вигравати ігри. Я не очікував, що програв, але вона отримала ці божевільні зірки вирівняні, тому що чотири гри все ідеально підійшли для неї. Мені довелося носити сукню. Дозвольте мені просто сказати вам, що вітер був великим.
BH: Це весело. Давайте поговоримо про коментатора до відносин гравця. Наскільки близькі ви з гравцями як коментатори?
КМ: Думаю, це залежить від людини. Багато гравців у лізі зараз грали з трьома роками тому. Я знаю їх назавжди. Я все ще збираюся поговорити з Zap у локальній мережі. Я збираюся поговорити з MlcSt3alth, яким я звик з командою. Jeff Hindla та Allied, який зараз є коментатором, я близький. Я знаю цих хлопців назавжди. Деякі з нових гравців, яких я не знаю так багато. Будь-яка взаємодія, яку я маю, зазвичай відбувається в соціальних медіа. Це дивно, тому що іноді ви відчуваєте, що ближче до цих людей, ніж ви насправді, тому що я бачу їх так багато. Моя робота буквально SMITE eSports, і я бачу більшість твітів цих гравців і спостерігаю за їхніми потоками. Я можу зрозуміти, який тип людини ви, і я відчуваю, що я набагато ближче до них, ніж я насправді іноді. Я не збираюся відвідувати їх в інших державах, і що не так.
BH: Ви неодноразово заявляли, що SPL - це клуб старих хлопчиків. Чи можете ви трохи розширити це?
КМ: Є багато цих гравців, які тривалий час грали на дуже високому рівні, але вони знаходяться на сцені, де не покращили свій власний геймплей. Я думаю, що на сцені багато молодих гармат. Багато гравців, які грають лише півтора-два роки, мають великий потенціал. Вони начебто зависають, тому що це так: "Я не знаю, хто ви, тому я краще отримати цього хлопця, який був у нижній команді SPL протягом трьох років". Або вони були на дні бочки назавжди, і я думаю, що це також веде до тих гравців, які не покращують себе. Вони відчувають себе впевненими, що люди знають, хто вони є, і вони з часом отримають команду. Я думаю, що однією з найбільших подій, які відбувалися чесно, був Rosterpocalypse, тому що багато хто з цих гравців, які назавжди опинилися на цих топ-командах, насправді зараз розкидані. Якщо озирнутися на 1-й сезон і навіть передсезонні 1, то всі ті ж самі гравці в одних і тих же топ-командах.
В інших eSports, ви побачите, як гравці піднімаються і падають, але всі гравці, які знають, як працювати, були разом. Тепер вони розділені, і я думаю, що існує набагато ширша культура перемоги.Ці гравці знатимуть, як залучити цих нових гравців. Вони не збираються йти на тих самих людей, які назавжди опинилися на нижчих командах; вони будуть шукати нові таланти. SoaR Gaming - це своєрідне протилежне явище, тому що всі люди, які були на нижньому рівні, об'єднуються з кращим менталітетом. Але у залишків є Badgah і, незважаючи на те, що Faeles існує деякий час, вони підібрали нових гравців, таких як Ніка, який був у цьому рейтингу все-зірка. Вони зробили це в SPL, і ми не знаємо, наскільки вони дійсно будуть хороші. Це приносить нову кров. Fnatic привезли в Jiffy і BigManTingz. Тепер, коли ці гравці розкидані, вони мають більшу здатність розвивати нових гравців. З Fnatic, ви знаєте Realzx, Zyrhoes, і ManiaKK буде добре. Вони не повинні хвилюватися. Всі Realzx повинен зробити, це навчити BigManTingz, як грати на конкурентному рівні, і Zyrhoes вчить Jiffy. Ці хлопці мали однакову механічну майстерність за минулий рік і потребували можливості, але не отримали, тому що це був клуб старих хлопчиків.
BH: З урахуванням сказаного, ви нещодавно надіслали повідомлення про талант, який ви тільки зараз приймаєте. Чи можете ви розширити це?
Природний навик не приведе вас у цьому сезоні. Мені буде цікаво побачити, чи члени Team Flex покладуть на роботу, як команду, щоб бути сильними
- HiRez Adanas (@HiRezAdanas) 23 січня 2016 рокуКМ: Механічно є всі ці гравці, які досить однаково підібрані. Є ваші викиди. Ви маєте Andinster у високій та хто може бути у нижчому кінці. Це рішення, що багато хто з цих гравців не вистачає і просто реагують на те, що є перед ними. Це переходить у вибори та заборони, а також там, де я думаю, що люди просто намагаються підібрати комфорт, а не те, що краще для них. Я приїхав у це з Sozage трохи минулого сезону. Я пам'ятаю, що минулого року він вибрав Хеля в Серкет, який був найдипломнішою річчю, яку я коли-небудь бачив. Прямо вгору він був німий, і він мав п'ять смертей на десять хвилин. Довгий час він зосереджувався на тому, щоб просто вибирати своїх богів для комфорту і відмовлявся пристосовуватися до мета. Це повертається до клубів старих хлопчиків, де цей хлопець робить це для себе, він програє командні ігри, і чому його ніхто не замінює? Я думаю, що ці гравці повинні усвідомити, якщо вони приділяють більше уваги в грі і прийняття рішень, то вони знайдуть більш конкурентне середовище. Це не буде Cloud 9's і Envy, що сидітимуть у верхній частині, як у них за останні два з половиною роки.
Подивіться на Епсілон, всі вони були гравцями, які не мали успіху поза iRaffer. Всі вони були на сцені назавжди, і вони почали думати про гру більш розумно. iRaffer зібрав їх разом. Всі вони мали правильне мислення для вдосконалення і почали створювати різноманітні стратегії. Вони не були найкращою командою на початку. Одна і та ж команда, що виграла сезон SWC, не претендувала на весняний Спліт. Вони були гаразд, але вони були не такі гарні. Вони злипалися, працювали в команді, і все це вигадали. Це не просто природний навик, а також планування гри та загальне мислення.
BH: Дотримуючись теми гравців щодо їхніх команд, ми побачили, що Баскін і Андінстер залишають команди, щоб грати з друзями. Це добре для SMITE або погано? Чи вважаєте ви, що це було добре чи погано?
КМ: Andi від'їзд грати з друзями є декілька різний тоді Baskin. Обидва різні, коли ви думаєте про цей фактичний термін, а також. Анді пішов грати з TheBoosh і Snoopy. Це не деякі футболісти Кубка Челленджера, це одні з кращих гравців у світі. І Woony Tunes реально, ймовірно, стане # 1 командою. Можливо, вони трохи поганяються, але навіть у минулому році Cloud9 не сидів на першому місці сезону. Вони мали свої підйоми і падіння і навіть пропускали весняний фінал після перемоги на першому чемпіонаті світу SMITE.
Я думаю, що люди беруть грати з друзями неймовірно неправильно. Динаміка цієї команди - Анді не насолоджувався грою. Якщо ви не насолоджуєтеся грою, ви будете грати на більш низькому рівні. Отже, він грає зі своїми друзями, але це найвищий рівень друзів, з яким ви можете грати. Тепер він насолоджується грою, а це означає, що він буде грати краще. Існують також чутки про Andinster, який був начебто Джефф і St3alth, і тепер він може бути трохи менше постріл абонента і дозволити Snoopy або той, хто це захопити. Дозволяючи йому грати трохи більше адаптуючий стиль, де він може грати вільно і дійсно блищати як гравець, не турбуючись про контроль інших або говорити людям, що робити.
Водночас має значення, якщо Snoopy почне годувати кожну гру шість тижнів поспіль, і він не хоче бити його. Якщо це гра з друзями, то це стає менше бізнесу і нормально ми не в змозі через Snoopy. Тепер, я не думаю, що це станеться, але саме тоді ви повинні вирішити, чи дійсно ви граєте з друзями або хочете зробити це бізнесом. Якщо Snoopy годує його мозок і є причиною того, що Wooney Tunes втрачають ігри, Анді доведеться вирішити, чи він буде бити його або це дійсно "Я граю з моїми друзями угоди". Це буде мати значення особливо, коли ви дивитеся на збирається DreamHack в кінці весни Спліт. Я думаю, що вони будуть добре, хоча. Баскін трохи відрізняється тим, що він був реально найкращою командою, але він підскочив до SoaR. SoaR також має багато потенціалу навколо них. Я думаю, що його було більше навколо гри з друзями. Це тому, що він може повернутися до школи і кинути палити SMITE.
BM: Якщо Баскін вийде після весни Спліт, це змінить всю динаміку цієї команди.
КМ: Я думаю, що також залежить від того, як SoaR робить чесно. Якщо SoaR виграє, і він хоче залишитися і йти до школи на стороні, яку він може. Він просто не може інвестувати себе в повному обсязі, або він стає дуже важким для балансування. Тоді чому б ви не залишилися на Woony Tunes, якщо б ви збиралися це зробити? Я припускаю, що це, ймовірно, "Я, ймовірно, збираюся кинути палити, але я все ще збираюся приєднатися до солідної команди". Нам доведеться побачити, що це насправді в кінці.
BH: Як шанувальник SMITEЯ дуже радий бачити, що Анді міг би зробити без виклику. Багато хто вважає його вершиною джунгляр як це, так що думати про те, що його гра на наступний рівень є свого роду страшно.
КМ: Анді був кращим гравцем у Північній Америці протягом 2–3 років. Там будуть часи, коли він не №1, але в цілому з його послідовністю він був №1. Словом навколо вулиці є він і TheBoosh - це тільки ця брудна комбінація з двох чоловік. Не багато людей це знають, і це так дивно, тому що я зробив крок назад. За межами клубу старих хлопчиків, це також про "в сцені". Це прийшло недавно з великою дискусією навколо всіх силових рейтингів. Гравці говорять, що люди не знають пісень. Вони мають рацію, люди не знають пісень, тому що ніхто не говорить про перепису. Всі наші гравці просто хочуть поговорити один про одного, але це не викликає інтересу до трансляції. Багато наших гравців не розуміють, що більше людей буде дивитися на них, більше грошей, більше хвилювання і все інше приходить на сцену, коли є ці аналітичні та редакційні дискусії. Не обов'язково драма, а дискусія про такі речі, як прогнози і силові рейтинги. Поскаржитися на людей, що розмовляють SMITE eSports скаржиться на людей, які фінансують ваші зусилля, щоб грати у відеоігри для життя, і це смішно.
BH: Після Чемпіонату світу з SMITE пролунали розмови про те, що Організації не ставляться до гравців правильно. Як Hi-Rez обробляє організації, які підпадають під цю категорію?
КМ: Hi-Rez завжди активно робила все, щоб захистити гравців. Коли справа доходить до цього, ці гравці також підписують угоди, і вони повинні читати свої контракти якнайкраще. Hi-Rez завжди намагалася захистити своїх гравців, особливо тих молодих дітей, які насправді не мають великого досвіду у киберспорт. Багато хто з цих гравців не прийшли з інших eSports. Дуже мало хто зробив перехід від спільноти бойових ігор або інших MOBA. DJpernicus, мабуть, найбільша назва, яка перейшла з інших eSports.
BH: I відчуваю, що багато цих хлопців молоді, коли їм 16 або 17 років, і не знають, як працюють ці речі. Чи можуть ці гравці підходити до вас чи інших людей стосовно процесу і що шукати?
КМ: Я знаю, що dmbrandon робить це багато: робота з гравцями, особливо з консольної сцени, яка нічого не знала. Ці гравці повинні усвідомити, що можуть запитати інших і не потрібно намагатися робити це самостійно.
BH: Люди сказали, що вибори та заборони були великою частиною того, чому Enemy зробив це ще в минулому році.
КМ: Ось чому вони також зазнали невдачі. Я згоден, що вони начебто розробили власну стратегію, але не мали адаптованої стратегії проти Епсілона. Я також не думаю, що вони грали дуже добре у фіналі. У другій або третій грі вони мали перевагу, і SaltMachine повернувся до свого старого дурного стилю, де він просто пірнав, а не грає розумно. Я думаю, що вони грали в одній і тій же стратегії, і вона працювала добре, і ніхто раніше не бив її, але як тільки він почав бити, вони не адаптувалися.
БМ: Давайте ще поговоримо про окремих гравців. Дайте мені гравця, який, на вашу думку, стане головним гравцем цього року? Хто збирається покласти роботу?
КМ: Metyankey. Йому, або Гомею. Я боявся сказати це публічно або tweet але Soar хлопчики здаються бути люблять Epsilon. Що я маю на увазі, це багато гравців, які були 6й гравці, підгрупи, тренери або гравці SPL нижнього ярусу. Це було те ж саме, що і Epsilon, але тепер у них є краще мислення. Вони не тільки грають з людьми, якими вони подобаються, але й беруть все в бік. Вони визнають, коли вони грають погано, і коли вони грають добре і працюють над вирішенням своїх проблем як команди.
Існує багато ажіотажу навколо SoaR, і я не знаю, якщо вони збираються бути Epsilon. Я не кажу, що вони збираються виграти Сезон 3. Здається, це та ж сама формула, хоча і ззовні. Я мав деякі взаємодії з Homiefe і розмовляв з Met. Зустрівся навколо назавжди, як, з тих пір, як я грав, і він ніколи не міг потрапити до команди. Він просто не був достатньо хорошим. Ще минулого року він вистрибнув на Elevate як підтримку, і це було лише сюрпризом. Розмовляючи з деякими гравцями, це була просто погана обстановка, не обов'язково організація, але члени команди і список разом. Метт робить перехід на Hunter цього року. Скрими незручні в тому, що ви можете взяти багато з них, але ви також повинні взяти їх з зерном солі. Зіткнувшись, мабуть, вона вбивала його у піснях. Homiefe також є, ймовірно, наступним кращим джунглером поруч з Andinster, коли він на своїй грі. Але тільки тоді, коли він на своїй грі, і він ще не досить послідовний.
BH: Як ви вважаєте, що буде погано в цьому році в SPL?
КМ: Dignitas. Абсолютно сміття.
BH: Я хочу поговорити про роботу над аналітичним столом. Як коментатор eSports, ви частіше взаємодієте з шанувальниками, ніж коментатори традиційних видів спорту. Як часто ви читаєте чат, коли ви робите? У вас є люди, які скаржаться на те, як ви критикуєте гравців, але завжди є люди, які так само критикують коментаторів. Якщо хтось промовляє Ао Куанг, то через неї неправомірні скачки.
КМ: Залишіть Allied тільки! Він просто робить свою справу. Я взагалі не читаю чат. У пеклі немає жодного шляху, який би не відняв від вашого лиття. Чи є це щось, що вискакує у вашому розумі під час бійки або читання чату, це збирається відібрати від кастингу. Це повинні бути ви і гра, і те, про що ви говорите. Будь-який коментатор у будь-якій грі не повинен читати чат. Це найгірше, що ви можете зробити.
BH: Чи можете ви трохи поговорити SMITE і зростання Hi-Rez? SMITE і Паладини буде йти в DreamHack цього року. Наскільки велика ця зміна для Hi-Rez?
КМ: Це приголомшливо. DreamHack величезний в ігровому світі і існує вічно. Це приголомшливо, тому що ми не зробили жодної мережі ЄС минулого року, тому повернення до Європи є гарним.
BH: Так що ми можемо очікувати від SMITE 2016?
КМ: Це дуже багато. Два розбиття на 10 тижнів. Я думаю велика річ що ми торкнулися на раніше з Rosterpocalypse розповсюджуюча сцена. Думаю, ми побачимо набагато більше захоплюючих ігор та набагато ближчу сцену. Любіть ми дивилися у північній Америці наприкінці Падіння Спліт де всі команди торгували іграми один одного. Заздрість починає провалюватися, і команда Соломіда руйнується. Також, Titan також дивується що продовжується та Epsilon є 27-1. Просто багато чудових сюжетних ліній, і я думаю, що ми побачимо багато чого з цього. Рівень майстерності буде великим, і я думаю, що ми побачимо пару команд, які не досягли успіху піднятися до вершини.
BH: Що про з Аданас? Що можна очікувати від вас на 2016 рік?
КМ: Я збираюся спробувати виростити себе трохи більше. Я продовжую говорити, що, але потім я повертаюся додому, і я, як "Хм дивитися деякі Netflix і грати деякі SMITE". Я хочу спробувати рости в медіа. Не тільки деякі з написаних мною, але відео. Крім того, просто краще коментувати. Минулого року був мій перший рік на столі, і я росла, як я можу, але я Я схвильований і думаю, що мій коментар краще в цьому сезоні.
BH: Нарешті, що б ви сказали комусь, хто зацікавлений в тому, щоб бути коментатором для eSports або SMITE конкретно?
КМ: Вам знадобиться удача. Якщо ви не найкращі в тому, що ви робите, вам буде потрібно трохи успіху. Вам завжди доведеться ламати дупу так, коли ви отримуєте той щасливий постріл, який ви вражаєте. Якщо ви отримаєте цей постріл, і ви просто хлопець, який є там, а не хлопець, який постійно робить речі, ви не отримаєте свій постріл. Не сідайте і чекайте, поки хтось скаже, що вам робити. Зробіть речі, щоб ви могли показати людям те, що ви можете запропонувати. Бути активним. Такий спосіб життя.