Я з нетерпінням чекав Ненависть на століття. Поняття титулу, настільки свідомо аморальне і насильницьке, захопило мене. Я хотів побачити, як це вийшло, як і всі інші, схоже, хотіли, щоб це було з орбіти. Як я спостерігав, як він отримав ламбард від ігор журналістів, стартував з Steam Greenlight, заборонений від Twitch, і уникав майже всім іншим, я не міг не підбадьорювати його, оскільки він відмовився померти. Я ніколи не бачив це гру, яка просила уваги; Я бачив це як сміливе художнє висловлювання, яке б змушувало людей думати про насильство і досліджувати межі своїх моральних кодів. Мені навіть вдалося отримати інтерв'ю з Destructive Creations кілька місяців тому назад в моєму журналі коледжу Gamezombie.tv.
Але тоді я побачив кадри геймплея на Youtube каналі Totalbiscuit, і хлопчик робить, що хлопець знає, як зняти мачу з гри. Що я побачив нудьгував мені. І це мене дуже засмучує.
Це може здатися дивним для деяких з вас, але я люблю його, коли ігри змушують мене почуватися погано. Для мене одна справа, якщо гра в змозі зробити мене щасливим і весело провести час. Але якщо гра вражає мене, мені це страшно, або змушує мене відчувати провину або втрату або смуток, це щось дійсно особливе і варто цінувати. Вбивство великих батьків у Росії Bioshock і спостерігаючи, як маленькі сестри плачуть над ними, до цих пір я відчуваю себе жахливо, і я люблю його. Спостерігаючи, як люди помирають Ходячі мерці змушує мене трохи померти, і я теж люблю це. Так само я хотів Ненависть бути досвідом, де би забою невинних і відчувати кожну смерть whittling далеко на мою душу. Це було б важливим. Це варто було б говорити про ці роки.
Те, що я бачив, було тільки погано анімований чувак у плащ, що розстрілював пучок бездумних НПС.
Інтелектуальна власність не була достатньо розумною, щоб переконати невинних свідків. Анімації були не дуже вісцеральні, щоб бути шокуючим. Збройний відповідь тупо кинув головного героя нічим не схожим на тактику або розвідку. Нічого з цього не відчувалося реальним. Та коли це не відчувало реальне, це отримане нудне спостерігати.
Мене не хвилює, якщо гра насильницька, непристойна, жахлива, шокуюча, або погана; Найбільший гріх, який може здійснити гра, полягає в тому, що вона несе мене.
Я розбиваю серце, що ця гра виглядає настільки посередньою. Я все ще спробую це зробити, але я не чекаю новаторського спуску в божевілля, на яке я сподівався. Якщо мені пощастить, мені буде дозволено переглянути його. Але якщо гра не змусить мене замислитися про вбивство людей і не дозволити мені веселитися, то в чому справа?