Зміст
- Отже, що це означає бути «диваком»?
- Що робить чужа гра, що традиційні ігри не роблять?
- Інді-ігри, включаючи ігри Queer, допоможіть промисловому експерименту
- Так що я не Queer. Чому я повинен дбати про ці ігри?
Традиційно, інді-ігри були будинком бахромою. Багато чого в тому, що мистецтво кінотеатру заглиблюється в різні теми, ніж традиційні фільми, незалежні ігри можуть досліджувати різні теми, ніж більшість великих ігор. Іноді це робиться не настільки серйозним способом, як біла кулака задоволення від ігор, як Супер хлопчик м'ясав інших випадках вона використовується для більш серйозних тем.
Це не означає, що назви AAA не можуть говорити про серйозні або суперечливі теми, але часто вони цього не роблять. Коли стільки грошей стоїть на лінії, насправді не дивно, що великі студії хотіли б зробити ставку на те, що не ображає частину населення або відштовхує деяких гравців. Це розрив, який часто заповнюють незалежні ігри.
Виникаюча або нещодавно визнана підмножина незалежних ігор є сценічною ігровою сценою. Queer gaming - це аморфний термін, схожий на використання слова "queer" взагалі, але queer розробник Zoë Quinn визначає його дуже добре в цьому, "queer гра, як правило, гра, де це не пряма, біла чоловіки роблять речі.
Отже, що це означає бути «диваком»?
Термін queer є постійно розширюється. По-перше, для того, щоб описувати гомосексуалістів, його використовували зневажливо. Сьогодні воно використовується більше як парасольковий термін для опису будь-якої гендерної ідентичності або статевого ставлення, що розмежовується від мейнстріму. Люди, які ідентифікують себе як queer, можуть бути лесбіянками, бісексуалами, транссексуалами, геями, і в залежності від вашого визначення, гетеросексуальні ідентифікують людей, які не приписують традиційній гендерній ролі.
Важливо визнати, що цей термін лише нещодавно був "повернений", а для деяких він все ще вважається ненависним епітетом. Таким чином, деякі люди не можуть використовувати цей термін.
Що робить чужа гра, що традиційні ігри не роблять?
Є винятки з цього, але ви можете зробити аргумент, що багато основних ігор є монолітними. Може бути, це тому, що багато розробників є прямими білими чоловіками, можливо, це тому, що ми не прийняли, що ми можемо робити інші речі, ніж ремісничі історії, які найбільш нагадують бойові фільми.
Візьміть два приклади з минулого року, які були вихвалені за їхню здатність розповідати історії; Bioshock Infinite і останній з нас. Тепер мені сподобалося грати в обидві ці ігри. Але обидва символи характеризуються відносно подібними - прямими, білими, старшими батьками-фігурами, які супроводжують молодих жінок, а молоді жінки, які мають різну ступінь ігрової допомоги. Фактично обидва персонажі озвучуються одним і тим же голосовим актором.
Анна Антропія, головна фігура на сцені дивних ігор, сказала:
якщо в культурі основних ігор немає місця для цих перспектив, куди вони йдуть? Основні ігри, які не мають для них місця, маргіналізовані люди повинні створити для себе простір у відеоіграх. І це саме те, що вони зробили, винайшовши нові спільноти і перепрофілюючи існуючі інструменти.
Анна, мабуть, найкраща для гри Dys4ia, абстрактна, автобіографічна гра про гендерний перехід Анни (також відомої як Auntie Pixelante) та заміну гормонів.
Перспектива Анни є її власною, і це важливий внесок у відеоігри в цілому. Вона, ймовірно, не буде робити ігри про прямих, білих чоловіків, тому що вона не одна. Але без перспектив, як у неї, ігровий бізнес стане більш однорідним.
Звичайно, подібні ігри Mass Effect дозволить вам вибрати свою сексуальність, але існує дуже мало ігор, які дозволяють відчути світ з точки зору того, хто є диваком. Хоча дозволяючи гравцеві налаштовувати персонажів, сексуальність є хорошим кроком, вона не входить у досвід існування LGBTQ.
Наприклад, 1 з 5 трансгендерних молоді є бездомними, а 20-40% бездомних молодих людей ідентифікують по спектру ЛГБТ. Їхній досвід є частиною людського досвіду і залишається поза однією з найбільш інтерактивних медіа, відомої людині.
Queer розробник гри і письменник Mattie Brice, поклав його в статтю, яку вона написала для ctrl + alt + defeat;
Queer ігри також критикують типовий гетеросексуальний наратив, ігноруючи його власні проблеми: з тим, щоб розлучення було настільки поширеним, чому навколо цього немає ситуацій? У світі, який заперечує ритуали культурного партнерства певним групам людей, чому не існують ігор, які стосуються конфлікту між гетеросексуальними парами і збереженням священного життя з ними? це звучить як романтика в іграх повинна отримати трохи більше дива.
Те, що вона приносить до відеоігор, є її перспективою, унікальною для її населення. Її реальність і досвід навіть можуть бути використані для того, щоб допомогти іншим досвідом навпаки, і це важливість дивних ігор та інших сцен з побитого шляху.
Інді-ігри, включаючи ігри Queer, допоможіть промисловому експерименту
Якщо ви велика студія бюджету, швидше за все, ви не збираєтеся йти занадто далеко на кінцівку. Якщо ви це зробите, на карту поставлені робочі місця. Ви можете залишити це для розробників, які навіть не роблять цього як повний робочий день, менші студії або операції з однією особою.
Розробники Fringe, як і розробники queer гри, також часто працюють з більшою кількістю експериментальних форм і програмного забезпечення.
Візьмемо, наприклад, шпагат. Шпагати - це безкоштовне, відкрите програмне забезпечення, спочатку створене Крісом Клімасом як інструмент, що допомагає письменникам інтерактивної фантастики (текстові пригоди). Програмне забезпечення не було призначене для того, щоб робити ігри, але вона була охоплена дивовижною індустрією.
Шпагат можна розглядати як частину демократизації індустрії відеоігор. По-перше, це дозволяє людям, які практично не мають досвіду роботи з комп'ютерами, створювати ігри. Шпагатні ігри не вимагають довгого фону в CS - просто можливість використовувати html.
Як розробник відеоігор Porpentine стверджує: "Шпагат легко поширюється. Вам не потрібна консоль. Вам не потрібен ПК високого класу. Вам не потрібно витрачати гроші. Браузер є найменшим загальним знаменником. річ, і це те, що шпагату.
Це експеримент є частиною внеску, який роблять дивні гравці гри на сцену. З невеликими накладними витратами ви можете використовувати програми, такі як GameMaker, RPG Maker або Twine, і розробляти історію. Анна Антропія пише в своїй презентації до Indiecade; "такі спільноти існують через винахідливість маргіналізованих людей і їх бажання бути почутими навіть тоді, коли система прагне заглушити їх". Це дозволяє їм привносити свою унікальну перспективу в індустрію в цілому, і дозволяє їм також експериментувати з формою.
Візьміть будь-які ігри з шпагату Порпентіна; вона майстер форми. Її ігри можуть бути потужною формою вираження, і здебільшого вони рідко йдуть далі, ніж гіпертекст. Вона перетворила свої обмеження на силу.
Так що я не Queer. Чому я повинен дбати про ці ігри?
Анна Антропія має чудову позицію у своїй презентації до Indiecade. "З-за відсутності голосів, все, що ми хочемо, це мовчання". Queer gaming приносить нову перспективу, нові голоси, до розмови. За своїм існуванням галузь стає багатшою.
Візьміть фантастичну гру Merritt Kopas Лім. Лім це не найяскравіша гра, яку ви коли-небудь граєте, але вона демонструє насильство в одному з найпоширеніших способів, які я коли-небудь відчував. Навіть якщо ви не є дива або транс, навіть якщо у вас просто є досвід, який вважається "іншим", ви знаєте, яке насильство вона описує. Ці ігри можуть говорити з вами, оскільки вони є частиною людського досвіду.
Вони не тільки привносять іншу перспективу в індустрію. але вони також можуть бути цікавими. Я грав Порпенін Crystal Ke $ ha Воїн мабуть три рази, і поділився з кожним я можу. І це дивно.
Якщо ігри будуть колись вважатися мистецтвом, нам більше не потрібно Bioshock Infinite або останній з нас, незалежно від того, наскільки цікаві ці ігри. Те, що потребує промисловість, - це перспективи таких людей, як Анна Антропія, Матті Бріс, Мерріт Копас, Порпентен та багато іншого.
Тому що за відсутності голосів, все, що ми маємо, - це тиша.