Зміст
- Урок перший: Ми повинні ходити, перш ніж ми зможемо літати.
- Урок другий: Деякі рішення не можуть бути прийняті назад. Принаймні, не відразу.
- Урок три: Ніщо не є таким, як здається, і це нормально.
Я згадав Антикамер як PAX AU загорнув, і я взяв копію гри, щоб подивитися на себе. Я грав три з половиною години.
Я не знаю, чи перемогла я.
Я більше нічого не знаю.
Антикамер це менше гра, а більше соціальний експеримент. Вона викличе ваші упередження про світ і те, як вона працює, і якщо ви маєте тенденцію думати всередині коробки, то ви опинитеся адаптуватися або відмовитися. Але навіть тоді це провал дійсно це погано?
Не знаю. Я дійсно, дійсно, ні.
При вступі в гру вперше мене зустріли з маленькою кімнатою з чорними стінами, і світяться інструкції з управління. Був також таймер. Півтори години. Таймери в іграх, як правило, змушують мене нервувати, тому я натиснув на карту і збільшив масштаб до першої кімнати.
Це був мій перший тест. Я взяв стрибок бігу.
Я впав у яму. Котрий, зрештою повів мені назад до приміщення з чорними стінами. Дурний, я повторював свої дії, утримуючи стрибок до останнього моменту. Я знову впав. У цей момент я був трохи засмучений. Це помилка, Я думала, або я щось пропускаю?
Я підійшов до уступу. Я зробив крок і ... і не впав.
Урок перший: Ми повинні ходити, перш ніж ми зможемо літати.
Засмучений і зараз дуже обережний, я рухався вперед. Наступний «тест», якщо можна навіть назвати ці тести для кімнат, показав, що подивився як атом, що лежить посередині лазерної сітки. Я зробив крок вперед, атом розділив. Чим швидше я рухався, тим швидше він ділився, поки його попереднє зелене заспокоєння не стало сердитим червоним безладом. Я перестав рухатися. Вона заспокоїлася.
За атомом були дві дверні прорізи. Зрозуміло, тут був вибір. Рухайтеся повільно, терпляче. Збережіть атом у своєму первозданному стані, або киньтеся вперед, поділіть його, можливо, почати якусь ланцюгову реакцію. Я не скажу, що я зробив, але цей маленький плакат привітав мене, як тільки я прийняв рішення.
Добре, Я думав про себе, це досить глибоке. Але я можу просто повернутися
Я обернувся. Шлях назад був закритий. Whelp.
Урок другий: Деякі рішення не можуть бути прийняті назад. Принаймні, не відразу.
Я йшов вперед, обережно перевіряючи кожен крок. Я був параноїком зараз, випробовуючи своє оточення, невпевнений у тому, що було реальним, що було ілюзією. Я підійшов до іншого невидимого мосту, але, здавалося, він зупинився на півдорозі. Я спробував стрибнути решту шляху, міст розвалився під моїми ногами.
Мене привітав цей маленький самородок мудрості. У мене було відчуття, що до цього моменту гра пробувала мене. Тестування моєї резолюції, мого терпіння і самої своєї сутності як особистості. Де б я намалював лінію? Хіба малювання лінії означало, що я зазнав невдачі, або це була ознака особистого прогресування, знання, коли треба говорити.
Ви цього не робите виграти в Антикамер. Але ні втрачати.
Урок три: Ніщо не є таким, як здається, і це нормально.
Через дві години після того, як лічильник зійшов, я витягнув лінію. Я не зіпсую те, що відбувається, коли він це зробить, але він залишив мене збентеженим, трохи розсердженим, але в основному натхненним. Антикамер маємо кілька важливих речей, щоб розповісти нам, якщо ми можемо бути терплячими, щоб слухати.
Використання звуку було геніальним, і сприяло загальному відчуттю дезорієнтації і плутанини, але іноді пропонувало комфорт і розслаблення. Середа нагадала мені оригінал Портал, цілеспрямовано стерильні. Насправді, вся гра відчувається як щось з Aperture Science, якщо вони зацікавлені в подальшому розвитку людства, а не знаходять його перелом.
Антикамер зробив мене щасливим, це змусило мене засмутитися, і це мотивувало мене добре поглянути на себе і побачити місце для вдосконалення. У той же час, це також допомогло мені прийняти частини себе, які я раніше вважав небажаним, і як перетворити ці риси на сильні сторони. Мій досвід був глибоким, і хоча це, безумовно, не для всіх, я думаю, що багато людей могли б отримати користь від того, щоб сісти з цією грою протягом декількох годин.
Наш рейтинг 9 Antichamber - це гра, яка кине вам виклик, не піддасться вам, і, можливо, змусить вас зламати сльози від конфронтації з вашим власним невпевненістю. Але ви вийдете з Antichamber сильніше, ніж ви були, коли ви увійшли, і це тільки робить його гідною грою, щоб грати.