Зміст
- Я навіть не…
- Не приходьте на виробництво, але залишайтеся на стратегію
- Актуальна конструктивна критика
- Висновок
Розробники на Frogdice вирішили, що краще всього зробити для своєї останньої гри комбінування елементів казуальних головоломок з ролевими іграми (RPGs). Результатом є те, що можна грати так само, як і дивне, і більш ніж грубі по краях. Але наскільки далеко вас може отримати дивна концепція та добрі наміри? Відповідь: досить далеко!
Я навіть не…
Після Індіана ДжонсЕскізний заголовок екрану, ви занурилися у фентезійний світ, алхіміки билися з монстрами в підземеллях (або циркових наметах), кидаючи в них великі капсули з таблетками, наповненими магічним димом. Це так Доктор Маріо Напився і заснув у Ренесансі Файре! Нічого про це не має сенсу, і, схоже, механіки всієї гри заперечуються, щоб поміститися навколо ідеї, а не навпаки, що призвело до незрозумілого монстра Франкенштейна в грі.
Додаткові естетичні недоліки включають в себе ручку музичних треків, які помиляються на стороні незручних: помітні тільки для того, як вони грають, а не будь-яка ефективна звукова ілюстрація навколишнього середовища чи атмосфери проти деяких інших більш стандартних.
Інтерфейс користувача також трохи дивний. Той факт, що ваш аватар займає хорошу п'яту частину екрану, просто щоб стояти там, нічого не здається, схоже на втрачений потенціал. І єдиною причиною, за якою ми можемо знайти можливість зміни кутів камери в області перегляду камери в нижній частині, є краще розкриття перешкод на дошці. В іншому випадку камера є просто незграбним доповненням, яке насправді не досягає багато чого завдяки допомозі.
Хоча це є нерозумно розірвати інді-гру за межі своїх виробничих цінностей, важко не помітити їх і дивуватися, на що думають розробники. Але це те, що триває лише так довго, як перші враження, поступаючись місцем гри, що набагато більше, ніж сума його частин і доказ того, що ви ніколи не повинні судити про гру за її виглядом.
Незалежно від усіх негативних речей, про які я міг би продовжувати говорити Підземелля елементів, Я не можу уникнути того факту, що за межами неполірованих периметрів, це насправді неймовірно захоплююча і стратегічна справа. Хоча, по суті, це деривативизація головоломок та інших спроб перехресних головоломок / РПГ, таких як спроба Square Enix, це аж ніяк не легковажна, легка і як відкидна, як більшість з них. Ця гра є однією, яку ви вводите для довгого шляху, і ви повинні очікувати, що деякі складні ігри, що межують з неймовірно важким, ні деякі випадкові і одноразові відволікання.
Вибудовуючи комбо, намагаючись зрозуміти, що робити з небажаними кольорами таблеток, вирішуючи, чи буде нам горизонтальне зброю AOE над вертикальною, думаючи, як обійти перешкоди, все роблять для дуже інтенсивного мислення і вирішення проблем. Вкажіть деякі дивовижні боси і кілька різноманітних дизайнерських рівнів, ви абсолютно не можете сказати, що це не приємне і придатне для гри: це була б відверта брехня.
Актуальна конструктивна критика
Існують, однак, деякі справжні недоліки гри, поза мелкою критикою. Наприклад, темпи розвитку рівнів не великі. До середини ти починаєш відчувати, що ти просто перетираєш головоломки, які не надто багато в історії гри або важкі. Як ви майже втратите інтерес, ви раптом винагороджені драматичні поворот і активізований геймплей. Але соромно, що крива складності та швидкість прогресії не є достатньою для вас, особливо тому, що гра в кінцевому підсумку доводить, що вона викликає звикання та привабливість, коли вона знаходиться в розквіті.
Крім того, хоча є багато геймплейних годин, і близько 30 головоломок займають по п'ять хвилин кожен, щоб вирішити для починаючого гравця (якщо ви не виходите з ладу і повинні перезапустити занадто багато часу), гра на жаль досить коротка. Як тільки ви потрапите в точку, де ви дійсно можете занурити свої зуби в неї, і знаходять головоломки, що засмучують, але задовольняють, ви розумієте, що гра в значній мірі закінчується, і це трохи сумно бачити, як вона приходить на фінал.
Головна проблема, однак, - це алхімічна система. Здається, він хоче сформувати невід'ємну частину гри, але закінчується тим, що він дуже обмежений. Ви швидко дізнаєтеся про користь модернізації зброї, щоб додати більше шкоди, AOEs, зменшуючи охолодження, і уповільнюючи швидкість таблеток. Але ви скоро дізнаєтеся, що пізніше в грі ви дійсно не використовуєте систему, забороняйте деякі зручні бонуси, які виявляються дещо корисними, але лише на більш пізніх рівнях. Вона просто не має глибини і складності, щоб зробити так, як ви використовуєте її для зміни гри, тому не досягаєте свого потенціалу.
"Добре стоїть час будь-якого головоломки наркоман задихаючись на щось інше, важко, і виділитися з решти врожаю."Висновок
Але для всіх своїх недоліків гра насправді є духом інді-ігор в її найчистішому вигляді. FrogDice взяли незвичайну та незручну концепцію, знайшли попит на неї через натовп-джерела, і, незважаючи на її грубість, зробили великий маленький дорогоцінний камінь, незважаючи на обмежені ресурси та блиск. Звичайно добре варто часу будь-якого головоломки наркоман задихаючись на щось інше, важко, і виділитися з решти врожаю.
Dungeon of Elements доступний для придбання DRM-Free безпосередньо з http://frogdice.com. Ви також можете проголосувати за титул у Steam Greenlight.
Наш рейтинг 7 Skinny: Незважаючи на незрозумілу концепцію і неймовірно грубий по краях, ця перехресна жанра - це гра, який можна грати.