Перегляд назад Finale & colon; Легенда про Zelda - посилання між світами

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 28 Січень 2021
Дата Оновлення: 25 Листопад 2024
Anonim
Перегляд назад Finale & colon; Легенда про Zelda - посилання між світами - Гри
Перегляд назад Finale & colon; Легенда про Zelda - посилання між світами - Гри

Зміст

Це 16-й тиждень Легенда про перегляд назад Zelda, і з ним ми потрапили в останній титул в Легенда про Зельду серії до цих пір (крім мого Три сили героїв огляд, який можна знайти тут). Я повинен сказати, коли справа доходить до фіналу для серії Rewind Review Легенда про Зельду, Я не міг би вибрати кращу гру, щоб закінчити, якщо я спробував.


Подзвонити фанату Посилання на минуле, Зв'язок між світами є продовженням класики SNES, яка доступна на Nintendo 3DS. Коли я написав огляд Rewind for Посилання на минуле Я скептично ставився до шанувальників гри, вважаючи, що це буде подібний випадок Super Metroid, де датований геймплей піддавався непереборної ностальгії. На щастя, це не так.

Тепер, коли Зв'язок між світами на блоці перемотування Rewind Review, настав час побачити, чи гра вимірюється до класичної SNES, або допомагає ностальгія. Легенда про Zelda: посилання між світами пройде процес рецензування очима сучасного критика. Ні окулярів ностальгії, ні виправдань, ні раціоналізації апаратних обмежень, і не щадячи себе від розлючених шанувальників і читачів. Ніщо не виправдає цю гру від усього, що ми, як сучасні гравці, очікуємо побачити сьогодні в жанрі.


Тепер прийшов час для Link прийти до Lorule, щоб врятувати принцесу Hilda в Легенда про Zelda: посилання між світами на Nintendo 3DS!

Сюжет

З Зв'язок між світами це все ще відносно нова гра - і, звичайно, ще є люди, які з нетерпінням чекають на гру - я буду тримати деталі сюжету як спойлер наскільки це можливо.

Зв'язок між світами починається страшно подібно Посилання на минуле. Ще до початку гри нас зустрічають знайомі мелодії з Triforce і (Loforce?), Які збираються разом, щоб сформувати титульний екран. В Посилання на минуле, гра починається з кашмару / сцени мрії, де Повідомлення повідомляється, що він повинен врятувати Зельду. В Зв'язок між світами, він замість цього бачить образ Ганона, перш ніж почути крик Зельди, але паралель, безумовно, є.

Решта Зв'язок між світомРосійська історія повністю відривається від будь-яких подібностей після цього моменту. Історія дійсно починається тоді, коли Link збирається повернути меч Hylian Knight до нього в Sanctuary. Проте, серія нещасних подій призводить до того, що мудрець перетвориться на картину, ланка зазнає поразки від рук злочинця, а дивний чоловік на ім'я Равіо рятує нашого переможеного героя. Тоді Ravio припускає, що Link повідомляє про події принцесі Zelda, і звідси гра відчуває себе дуже схоже A Посилання на минуле в тому, що ми маємо кілька елементів історії між підземеллями.


Хто саме цей хлопець? Чому він перетворює мудреців на портрети? Він просто працює для когось іншого, як Аганім Посилання на минуле? Візьміть копію гри, щоб дізнатися! Ніяких спойлерів тут!

Історія гри насправді досить цікава після того, як ми приїдемо до Lorule (еквівалент цієї гри Темному Світу), і, як ми дізнаємося більше про те, чому історія грає так, як вона є. Хоча деякі філософські елементи, які подарує гра, знаходяться на рівні 7 класу, це щось більш глибоке, ніж традиційне Легенда про Зельду формула. Враховуючи, що зверху вниз Легенда про Зельду назви ніколи не були про глибокі сюжетні лінії, це, безумовно, поліпшення від подібних ігор у серії.

Геймплей

Божественний:

Дуже небагато ігор отримали розділ "Божественний" і раніше, і поважно. Однак, Зв'язок між світами Це заслуговує не лише на збереження статусу-кво, заробленого Посилання на минуле 9/10 у власному Rewind Review, але також виходить за межі чистої ностальгічної поїздки та виведення максимального потенціалу формули.

Все в Зв'язок між світами відчуває себе, як це було в Посилання на минуле. Боротьба однакова, спільні елементи відчувають себе однаково, і майже все, що Посилання на минуле зробив право віддзеркалюється в цій грі. Фактично, любителі ностальгії будуть зацікавлені дізнатися, що карта надсвіту більш-менш ділиться своїм макетом з попередньою грою, з хитрощами, щоб зробити це відчуття справжнім продовженням. Тим не менш, існує ряд удосконалень, які зробили цю назву 3DS.

Перше поліпшення полягає в тому, що у нас більше немає Magic Meter, який був введений в Zelda II. Враховуючи, що Magic Meter є основним продуктом у Zelda ігри для будь-якого назви, що вимагають магічних предметів, я ніколи не думав, що вони його видалили. Однак, Зв'язок між світами показує, як проста зміна може значно поліпшити гру. Фіолетовий Magic Meter змішує особливість, що підвищує складність обмеження на "боєприпаси", але в той же час надає гравцям спосіб підзарядки без необхідності витрачати час на магічні пляшки або інші подібні елементи. В результаті, гра не відчуває, як ніби є те, що я хотів би називати "штучними труднощами", або змусити гравця відчути, що гра тягнеться за тривіальними причинами.

Magic Meter також виснажується, а Link прикріплюється до стін. Це дозволяє трохи більше стратегії при вирішенні головоломок або бойових босів, оскільки гравці не можуть залишатися в стіні, щоб залишатися в безпеці або спамувати зброю під час боїв. Ця потреба в стратегії висвітлюється, якщо гравці витрачають весь лічильник, оскільки порожній лічильник не буде поповнюватися майже так само швидко, як це було б, якщо б залишилася деяка кількість енергії.

Говорячи про це, можливість підключення до стін є революційною особливістю для серії. Приєднавшись до стін, Link може практично отримати доступ до будь-якої області на карті (за умови, що це не заблоковано перешкодою). Це дійсно допомагає відкрити можливості для головоломок, оскільки області, які в іншому випадку неможливо досягти - і не придумали - можуть бути використані для нових головоломок.

З балкона, до сусідньої зони. Це лише одна з можливостей, які Nintendo розглянула, прикріпившись до стін Зв'язок між світами

Ще одна особливість, з якою мені подобається Зв'язок між світами - опція "Герой". Представлений після побиття гри вперше, Hero Mode дозволяє хардкор Легенда про Зельду вболівальники намагаються пройти через гру з підвищеною складністю. Незважаючи на те, що самі етапи не змінюються (все ж це не майстер-квест), гравець візьме чотири рази більшого збитку, який вони завдають у звичайному проході. Це може бути болісно жорстоким у попередніх частинах гри, так як ви можете бути вбиті досить легко (в одному ударі першого боса).

Будь-хто, хто грав Очіна часу 3D або Маска Маджори 3D будемо раді дізнатися, що ця гра також має аналогічний нижній екран. У цьому меню ми маємо безпосередній доступ до ряду речей. Спочатку є карта, яка є мертвим центром екрану. Справа - ваші рупії і ваші обладнані предмети. ліворуч - опція збільшення масштабу карти, а також маркер побічних пошуків, а також шпильки для позначення цікавих місць. Нарешті, у нижній частині ви маєте доступ до ваших квестових предметів (передач) і ваших корисних предметів (предметів). Остання кнопка - дзвінок - це функція, яка дозволяє вам викликати мітлу, яка доставить вас по карті до будь-якої флюгера, який ви активували під час подорожі.

Остання особливість, яку я дійсно обожнюю, на сьогоднішній день є найбільшим доповненням до серії Skyward SwordСистема розробки: оренда Ravio.

На відміну від попереднього Легенда про Зельду титули, де ви знайдете зброю в підземеллі, Ravio орендує вам різні предмети для ваших пошуків. Орендуючи елементи, гравець може ввести поточний рядок підземель у будь-якому порядку, вибравши їх, дозволяючи пригодницький геймплей, що нагадує оригінал Легенда про Зельду на РЕШ - мінус клопоту знайти порядок в темниці.

Равіо надасть вам позицію за ціну, але якщо ви втратите всі свої серця, його чарівна пташка відведе Ваші речі. Ви також можете придбати його предмети; Однак, це набагато дорожчий варіант, доступний лише пізніше.

Всі ці можливості комбіновані роблять Зв'язок між світами незабутня пригода для вболівальників і новачків Legend Зельди.

Погано:

Є одна незначна скарга, яку я маю про цю гру. Хоча це може здатися нітпіком, я б сказав, що відсутність напряму може бути дещо дратує.

Хоча виходити вивчати може бути весело, це стає дещо нудним, коли ви буквально не знаєте, що ви повинні робити. Яскравим прикладом цього є [ПОТЕНЦІАЛЬНЕ СЛУЖБА СПОЙЛЕРА] коли потрібно знайти Ласти Зори. Цей елемент розташований у північно-східній області, яку можна знайти, лише приєднавшись до стіни. На жаль, це не те, що багато людей знайдуть без консультації з керівництвом або вивчення кожного куточка в грі. [КІНЕЦЬ СПОЙЛЕРІВ]

Якщо у вас немає проблем з цим видом гри, то вам сподобається ця гра. В іншому випадку ви можете виявитися розчарованими без допомоги третьої сторони.

Презентація

Зв'язок між світами це красива гра, яка дійсно показує, наскільки далеко зверху вниз Легенда про Зельду титули прийшли з їхніх днів на Famicom або Nintendo Entertainment System. Шанувальники Посилання на минуле буде насолоджуватися мистецьким стилем, оскільки він досить нагадує класику SNES, в той час як змішується в деяких мультяшних елементах, які роблять гру більш живими. У результаті гра і свіжа, і впізнавана - справжній любовний лист до вболівальників.

З іншого боку, музика, як правило, повторно використовується Посилання на минуле. Кілька пісень є оригінальними, але всі вони були реорганізовані, щоб повністю скористатися апаратним забезпеченням 3DS. Результатом є суміш красивої музики, змішаної з ностальгією, яка може чесно привести до сльози навіть мої цинічні очі. Я б віддав перевагу тому, щоб він мав більше оригінальних номерів, але, як він стоїть, музика не настільки датується, що вона болить гру. Адже якщо повторне використання музики було недоліком. тоді майже кожен Легенда про Зельду титул був би винним у цьому.

Ось саундтрек для вашого задоволення від прослуховування:

Вердикт

У своїй кар'єрі я дав лише два 10/10 балів. Перший був Metroid: Інші M де я похвалив геймплей і той факт, що він дав деяким визначенням героя героїні, яка з часу її створення мала мало чітких рис особистості. Другий Легенда про Зельду: Маска Майори за його захоплююче середовище, красиву історію і жорсткий геймплей.

Сьогодні я відзначаю третій 10/10 бал, який я коли-небудь видав з усіх 28 написаних мною відгуків. Причина проста: Зв'язок між світами є остаточним зверху вниз Легенда про Зельду пригода. Головоломки інтригують, розвідка є вищою, а сюжет цікавий. Безумовно, буде цікаво подивитися, де Nintendo візьме цю серію в майбутньому, і я думаю, що ця назва замінить Посилання на минуле як стандарт для зверху вниз Легенда про Зельду ігри.

Я настійно рекомендую цю назву кожному, хто бажає підняти зверху вниз Легенда про Зельду гра. Я повинен попередити вас, однак, що ви можете потрапити важко оцінити старі назви пізніше.

З цим ми позначаємо кінець Легенда про Зельду Огляд назад! Дякуємо всім, хто стежив за цією серією, і я сподіваюся побачити деякі коментарі про те, чи вірите ви, що ця гра дійсно подобається класиці. Я також виштовхую спеціальну статтю RR-sama Talks, що обговорює мою теорію про те, чому серед уболівальників немає одностайного фаворита.

Крім того, не забудьте звернути увагу на майбутні відгуки Rewind, а також слідувати за мною на Twitter, де ви можете запропонувати майбутні назви для мене. Я можу навіть розглянути можливість зробити цілу серію - за умови, що я можу отримати свої руки на гру, і що є достатній попит.

Огляди цієї серії:

  • Легенда про Zelda (NES)
  • Пригода посилання (NES)
  • Посилання на минуле (SNES / GBA)
  • Пробудження посилання / Пробудження посилання (DX (GB / GBC))
  • Окарина часу / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Маска Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Оракул віків / Оракул сезонів (GBC)
  • Чотири мечі (GBA)
  • Вітер Вікер (GC)
  • Пригоди чотирьох мечей (GC)
  • Кап "Minish" (GBA)
  • Принцеса сутінки (GC / Wii)
  • Примарний пісочний годинник (DS)
  • Доріжки списків (DS)
  • Меч Skyward (Wii)
  • Зв'язок між світами (3DS)
  • Герої Tri Force (3DS)
Наш рейтинг 10 Легенда про Zelda: Посилання між світами все, що зверху вниз Zelda заголовок повинен бути, і більше Переглянуто: 3DS Що означають наші рейтинги t