Перегляд назад & двоеточия; Redemption Edition - Metroid і двоеточия; Інші M

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 9 Лютий 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Перегляд назад & двоеточия; Redemption Edition - Metroid і двоеточия; Інші M - Гри
Перегляд назад & двоеточия; Redemption Edition - Metroid і двоеточия; Інші M - Гри

Зміст

Після 11 днів переглядів назад, ми нарешті досягли фінальної гри в серії Metroid Nintendo. Треба сказати, цей процес був одночасно і забавним, і іноді виснажливим, оскільки багато назв Metroid були веселими, а інші були абсолютно болісними. Граючи в серії Metroid від його походження до сьогодення, я дійсно змусив мене оцінити, наскільки ця гра зросла з 1986 року. Це також змусило мене зрозуміти щось дуже цікаве: Ігри Metroid ніколи не встановлювали стандарт для ігор пригод або розвідки.


Я знаю напевно, що я встановив запобіжник на декількох твердолобих шанувальників, принаймні, кажучи це, але це правда. Metroid ніколи не був кращим жанром, тому що він не намагається бути кращим. Замість цього Metroid завжди намагався щось нове або підштовхнув апарат до меж, так само, як і його фантазія Легенда про Зельду. Я знаю, що я відправив кілька інших прихильників, кажучи про це, але правда в тому, що Nintendo використовував Легенда про Зельду і Metroid для порівняння або просування меж своїх консолей. Обидві ігри так само використовувалися для перевірки нових ідей, чи буде це першою назвою Nintendo з відкритим світом (Zelda Wii U) або їхня перша гра FPS (Metroid Prime).

Metroid Prime приніс Nintendo в жанр FPS, а також просунув межі обробки графіки Gamecube

"Але RR-senpai, як це ставиться до гри так страшний як Metroid: Інший M? Звичайно ви не збираєтеся використати ностальгію щоб довести це є фактично гарна гра!"


Деякі читачі можуть кричати ці слова прямо зараз (або, можливо, це просто бажане за дійсне ...). Факт: Metroid: Інші M насправді може бути дуже гарною грою, як тільки ми переберемо власні права.

Як і всі інші відгуки Rewind, Metroid: Інші M пройде процес рецензування очима сучасного критика. Ні окуляри з ностальгією, ніяких виправдань, ніяких раціоналізаторських обмежень апаратних засобів, і не шкодуючи себе від роздратованих шанувальників і читачів, які дійсно, дійсно, ненавидять цю гру. Ніщо не виправдає гри від усього, що ми, як сучасні геймери, очікуємо побачити сьогодні в жанрі. З цим сказав, давайте підготуємо наші затиски для вуха для Самуса, і молимося, щоб Команда Ninja не виходила на дівочу Діву Марію Metroid: Інші M для Nintendo Wii!

ПОПЕРЕДЖЕННЯ: Деякі люди будуть дуже розгнівані на мене до кінця цього огляду. Крім того, цей огляд перевищує 5000 слів, тому переконайтеся, що ви маєте час, перш ніж читати це ...


Сюжет

Гаразд, я не збираюся турбуватись про це, або попередити про спойлери, тому що в кінцевому рахунку кожна людина, яка читає цю статтю, вже знає про Metroid: Інші M історія. Для тих, хто ще не пішов і спостерігав за кінематикою, можна знайти Metroid: Інші M - фільм нижче. Якщо ви не спостерігали або не грали в цю гру, скористайтеся Ctrl + F на клавіатурі та введіть Назад до теми пропустити всі можливі спойлери. Вас попередили.

Зараз, деякі з вас можуть бути здивовані чому я представив і англійський і японський dubs коли є ясно що subs не будь-які різняться з пінічно-американського випуску. Що я хочу зрозуміти з точки зору сюжету для цієї гри, це те, що вона насправді це не так погано, як люди зробили це бути. Як? Відповідь проста: Metroid як серія ніколи не мав хорошого сюжету.

Суперечки про інші M сюжету

Запам'ятайте Прем'єр серії, які всі так любили? Пам'ятайте, скільки ви любили історію в грі? Ти впевнений? Якщо ви ще не грали в ігри останнім часом, або ви просто не дотримувалися цієї серії Rewind Reviews, читачі повинні розуміти, що єдина гра з реальним "сюжетом" за нею в Прем'єр серії Metroid Prime 3: Корупція. Як інший член GameSkinny вказав у розділі коментарів на мою попередню статтю: "відсутність голосу над Samus просто відчувала себе дурною в декількох пунктах" (спасибі Іллі!).

Хоча я не вірив, що це особливо шкодить грі, у нього є питання: Самусу потрібен голос, якщо вона збирається бути присутнім у розповіді, де говорять інші персонажі. Це особливо вірно з часів Прем'єр Ігри - єдині ігри, де (після того, як римейки представлені) Самус не говорить. Як ми знаємо це? Metroid: нульова місія Самус розмовляє в самому початку гри, а також перед розділом Space Pirate Mothership. В Super Metroid, Самус розповідає гравцеві про події попередніх ігор, а також про свої думки з цього питання. В Metroid: Fusion, Самус неодноразово розповідає про те, чи знаходиться він у шахтах ліфта, має діалоги з комп'ютером ADAM, або в інтро або екстра гри. І вгадайте, що? У кожному Metroid гра, яку Самус говорить, найпоширенішою темою є не відвага, а страх.

Саме тут я звертаюся до першої критики Metroid: Інші M: Некомпетентність і страх Самуса.

Кожен, хто пішов за моєю серією Rewind Review, згадає, що я сказав Metroid: нульова місія Художній стиль багато копіюється з Metroid манга. Хоча це все ще вірно, я забув згадати, що Metroid манга також є каноном з Metroid серії в цілому, презентуючи нам перші знання про внутрішні справи життя Самуса, перш ніж стати відомим мисливцем за головами, якого ми полюбили.

У цьому скануванні Metroid манга ми дізнаємося, що Самус насправді страждає психічним станом, який ми зазвичай знаємо як посттравматичний стресовий розлад (або ПТСР коротко). Для Самуса Рідлі є ініціатором згаданого ПТСР, оскільки він відповідає за смерть своєї сім'ї, коли вона ще була дитиною. В той час, як я не переконуюсь повністю з деякими з наших хоробрих GameSkinny читачів, я переконуюсь досить що навіть без PTSD я би змочував себе якщо плазмовий-дихаючий космос дракон убив мою родину - або намагався убити мені у будь-якому ступені.

Як це стосується Інші M? Одна з основних скарг на сюжет Росії Інші M на сцені близько 55:50 у відео, яке я представив. Самус тут проривається після того, як побачив Рідлі в Геотермальній електростанції. Сцена зображує Самуса як страшну дівчинку, яка потребує Ентоні врятувати її - що також призводить до його (передбачуваної) смерті, я можу додати.

Сцена повністю прощається поясненням ПТСР, оскільки люди, які страждають від цього розладу, отримують: «надмірно реактивний відповідь на адреналін», який викликає такі симптоми, як «тривожні повторювані спогади, уникнення або затьмарення спогадів про подію, і гіперактив». В умовах мирянина: ви буквально паралізовані в страху. У своєму власному досвіді я знаю, що реакція наднирників залишила мене замерзлим на місці, коли я голосно пульсував, залишивши слух і моторні функції марними, оскільки моє бачення постійно спалахувало червоним. А тепер уявіть, що Самус знаходиться в тому самому стані, коли вона стикається з Рідлі. Інші M захоплює сцену чудово.

"Але RR-senpai, Samus воював Ridley принаймні 4 разу у цьому пункті, навіть якщо Прем'єр не розглядається canon! Як ви пояснюєте це?"

Серйозно, Рідлі, скільки разів нам доводиться вбивати тебе, перш ніж ти залишишся мертвим ?!

Відповідь - ще раз - проста. Припустимо, що десь між ними Нульова місія (де Рідлі насправді не вмирає) і Super Metroid (де Рідлі, безумовно, мертвий, щоб канон мав сенс), Самус нарешті зміг протистояти своїм страхам перед Рідлі. Давайте також можемо дати Samus користь сумніву і сказати, що Baby Metroid діє так само, як собака допомоги робить для пацієнтів з ПТСР. Тоді давайте пам'ятати, що Baby Metroid був викрадений Рідлі (давши їй мотивацію боротися з Рідлі), і що Baby Metroid помер буквально за кілька хвилин тому Інші M відбувається. Це могло б пояснити її емоційну вразливість в Росії Інші M коли вона стикається з Рідлі, як бачить звіра, який ти нарешті вважав мертвим буквально повернувся з могили. У цей момент в оповіданні Самус не знає, що дослідники клонували Рідлі, тому, побачивши Рідлі в Геотермальному Заводі, це буквально найближче до того, як можна розбудити кошмарний кошмар.

Той факт, що Самус здатний вирватися зі свого стану ПТСР і воювати з клоном Рідлі взагалі, - це подвиг, який жодна людина не могла б зробити в реальному житті. Поки ще один гра Скінного автора стверджував, що Nintendo намагався зіпсувати характер Самуса з Інші М, Я б сильно стверджував, що Інші M нічого не зробила, але намалювала Самуса Арана як більш «гадюку», ніж будь-яка попередня назва. Адже мужність - це не відсутність страху, а швидше подолання страху.

- Я не думаю, що я так боюся, як Самус був у цій сцені, навіть якщо з ПТСР, RR-senpai ... Крім того, я до сих пір не розумію, чому вона боїться. попередніх ігор. "

Серйозно? Я впевнений, що люди, які думають, що це ті ж люди, які сечуть себе безглуздо, коли вони отримують стрибок страшно Чужорідні: Ізоляція або П'ять ночей у Фредді. Я б навіть пішов так далеко, щоб сказати, що принаймні хтось з вас буде стрибати на своє місце, якщо ви дивитеся анімований скорочений варіант Markiplier's П'ять ночей у Фредді 2 відео справа. Якщо ви не є одним з цих людей і говорите це ще ... ну ... привіт, я думаю. Я поняття не маю, що світ зробив для вас, але я аплодую вам ... відсутність наднирників? Вам слід приєднатися до армії. Вони могли б користуватися людиною ваших талантів. * сарказм *

Окрім цього, звичайно, вона не боялася в попередніх іграх. Апаратні засоби не могли відобразити страх Самуса. Тому я запитую: яка гра дійсно здатна показати страх, коли Самус не показує жодного?

Снаркський голос: "Серія Metroid Prime!

Ви не грали Metroid Prime Ви маєте час? У кожній події ролик в Metroid Prime Серія Самус робить крок назад на своїй слабкій нозі (її ліва нога, так як вона, швидше за все, є правою рукою), і гойдається рукою гармати за нею. Це реакція на страх, бо будь-який солдат у тренуванні скаже вам, що найглуздіша ідея, яку ви можете зробити, коли з'являється ворог - це тримати вашу зброю за вами. Не тільки це, але Самус має цю "реакцію страху", виділену майже в кожному Прем'єр гра.

В Metroid Prime Самус робить крок назад, коли бачить Мета Рідлі, що висить у фрегаті, і знову, коли починається бій боса в кінці гри. У її зустрічі з Meta-Ridley в Metroid Prime 3: Корупція Самус відчайдушно обстрілює істоту, коли вона впадає в неї. "Мачо" було б рухатися з дороги, як розумна людина, але в шаленому стані Самуса вона починає стріляти вгору під кутом, фактично не роблячи нічого, щоб зупинити Рідлі від нападу на неї. Насправді, Самус зображує її "страх перед відвагою" найяскравіше в битві Омега Рідлі, приймаючи повні 10 кроків зі своєю гарматою за спиною, коли Рідлі наближається, перш ніж нарешті скласти себе на бій.

Тому я закликаю вас, пан Критик: назвіть одну послідовність, де вона була безстрашною перед Рідлі. Спробуй мене.

Відчайдушний голос: "Ну, вона все ще не боялася в 2D-іграх!"

Ще раз, апаратні обмеження. Єдині ігри, які були 2D до Інші M які були здатні надати страх в очах Самуса, коли зустрічався з Рідлі Fusion і Нульова місія. Насправді, така сцена була такою ... чи не було?

Ось Самус боїться Рідлі в Росії Metroid: Нульова місія.

Тепер проблема Росії Metroid: Інші M сюжет ще не вирішено, оскільки деякі критики заявили, що залежність Самуса від допомоги інших людей є проблемою, оскільки вона ніколи раніше не потребувала допомоги. Одна з цих сцен трапляється раніше, ніж битва Рідлі, де Самус врятується Антонієм після того, як його накинув монстр, відомий просто як "істота". Хоча я і сам спробую обговорювати цю критику, моя подруга змогла висловити це краще, ніж я міг:

Коли Самус прикріплений пурпуровою істотою в трав'яній зоні (відмітка близько 34 хв у відеороликах), вона вже показала нам сміливість, яку люди двічі чекають від Самуса. Вона була єдиною, яка змогла би боротися з кібернетичними космічними піратами, і вона також була єдиною, яка могла боротися з гігантською пурпуровою хворобою на початку гри. Той факт, що вона була закріплена істотою, була лише тому, що вона не очікувала, що вона буде за нею. Вона пробігла вниз по будівлі, яка має немає ніяких вікон і їй знадобиться деякий час, щоб потрапити туди. Коли істота насувається на неї, це через. Не тільки це, але ми не настільки марні, як онлайн-відео покаже нам. Ми стріляємо в хвіст, щоб запобігти його вбивству, і тільки коли ми вичерпаємо ракети, Антоні нарешті вистрілить істоту з Самуса. Якщо що-небудь, вона є сміливі з групи тому що вона вміє залишитися спокійний а гігантська істота f @ #% на її вершині. Якби це були інші хлопці з Галактичної Федерації, вони були б f @ ^ $ ing мертвий другий він стрибнув на них. Я не розумію, чому феміністки скаржилися на цю сцену. Вони солдати. Що, вони очікують, що чоловіки-солдати дозволять їм загинути на полі бою так, що жінка могла б позбавити її f #%! не бути врятованим людиною? B #% @ ^ PLEASE! Крім того, ніхто не мав проблем з тим, що один хлопець врятував Самуса від Рідлі Корупція. Думаю, коли людина є чужорідним лідером, голова якого виглядає як пеніс, неважливо ...

В той час, як вона зробила свою точку зору, я б також звернув увагу на те, що Самус відповідає за збереження Ентоні з одного з міні-босів пізніше (приблизно в той час, коли ви отримуєте пучок грейфера).

З огляду на суперечки, оскільки я вже витратив на неї достатньо часу - Інші M's Тільки невдача в плані сюжету є постійне використання оповідання, особливо в перші 10 хвилин гри. Багато описань Самуса можна було б легко замінити масштабами інтересів, тоді як попередня історія з Адамом була б краще отримана, якщо б вона була розміщена в іншому місці гри, оскільки це була б цікава історія, якщо вона не були забиті в першій згадці про Адама.

Єдиною твердою скаргою, яку я маю з точки зору дизайну сюжету, є насильницьке годування материнської символіки в - знову - перші 10 хвилин гри. Чесно кажучи, це було так, ніби письменники навіть не намагалися: Baby Metroid, "Baby Cry SOS Signal", який має терміновість "Дитина плаче" (на відміну від не-термінових сигналів SOS, я припускаю), і пляшка СУД. Насправді, я вважаю, що перші 10 хвилин самостійно несуть відповідальність за поганий прийом сюжету гри, тому що поганий смак, який він залишає в ротах гравців, достатньо, щоб зруйнувати решту гри.

Я зізнаюся, ця лінія змусила мене здригатися ...

Письмо - насправді - набагато краще, чим далі ви просуваєтеся в грі, пропонуючи мені, що письменники повинні були змінитися на половині шляху розвитку. Мій доказ цього випливає з того, що силовий корм материнського символізму ніколи не з'являється знову після того, як Samus приземлиться на БУТИЛЬНИЙ КОРАБЛЬ. Навіть мем-гідна "дитина" лінія перестає з'являтися в цій точці.

Хоча сцена, де Самус руйнує і активує / деактивує її Костюм у спробі зупинити Адама на самогубстві, може бути трохи незручним, це просто культурний шок для американської аудиторії, яка не звична до аніметропів. Сцена має сенс, хоча. Самус втрачає не тільки свого батька, а й єдиного справжнього «друга», якого вона коли-небудь мала. Я можу тільки уявити, скільки це смокче, не кажучи вже про те, як зобразити його краще з урахуванням наданих параметрів.

Хоча ні в якому разі не ідеальна сцена, жертва Адама дійсно змусила мене відчути депресію, що Самус втратив свого єдиного друга

Вибачте, Самус, але я тільки приношу це знову, тому що я люблю вас ...

Остання загальна скарга про те, що Адам повинен дати Самусу дозвіл на використання своєї зброї, є найслабшою з усіх. Вони буквально пояснюють, що більшість зброї Самуса смертельно небезпечні для будь-кого в околицях. Не могли б ви уявити, як легко було б убити вижив випадково з хвилевої бін, який проходить через стіни? Або як щодо бомби, що має силу ядерної боєголовки? Також, я дійсно повинен згадати Metroid Prime знову?

Єдина річ, яка насправді спотворює мене з точки зору сюжету Інші M це голос Джессіки Мартін, що діє в англійському дабі. Мартін звучить постійно плутається, коли вона намагається зняти "стоїчну жінку", закінчуючи кожне речення або фрагмент речення "?" акцент, який звів мене з розуму. Це також причина, чому я представив японський дуб біля англійського dub, оскільки голос актора Самуса в японській версії стягує голос Самуса набагато краще. Інші учасники голосу в англійському дабі роблять хорошу роботу з захоплення їхнього характеру, так що я не маю уявлення, чому голос Самуса так ... спотворений. За словами моєї подруги: "Це звучить так, ніби вони просто дали їй сценарій і записали її перше читання. Це майже звучить, як вона переконується з продюсерами, що вона правильно проголошує Zebes."

Назад до теми

Тепер, коли ми маємо весь коментар про полеміку, я вважаю, що настав час обговорити фактичний сюжет.

Маленька пташка - дивна

Хоча сюжет гри далекий від складного, мій перший запуск гри був зроблений без того, щоб побачити будь-які ігрові кадри або кінематографічні "фільми". Як наслідок, я була приємно здивована таємницею гри. Істота, відома як "Маленька пташка", захопила мою увагу за те, що вона трохи не на місці, і це змусило мене здивуватися, чому вона постійно з'являлася. Весь "Deleter" segment, незважаючи на його corny поганий-guy назва, мала його достоїнства тому що я справді дивувався хто "Deleter" фактично. Деякі критики стверджують, що гра ніколи не показує, хто є Делетер, але я б рекомендував, можливо, приділяти трохи більше уваги. Для купа людей, які мають свою справедливу частку скарг про сюжет, вони, звичайно, не приділяли їй особливої ​​уваги.

Тепер, коли я думаю про це, сюжет гри відчуває себе аніме-подібним. Власне ... все Metroid's сюжетні лінії в стороні від Прем'єр серії відчувають себе аніме. Це майже як 2D Metroid Ігри були розроблені для японської аудиторії, в той час як американські Прем'єр ігри були розроблені американцями для американців ... Так. Напевно, просто збіг

TL; DR: Metroid: Інші M Сюжет не найбільший у світі, але це не сексизм, а не розрив характеру, а відверто - Metroid стандарти - це, мабуть, найкраще, що ми маємо до цих пір Fusion.

Геймплей

Красива:

На початку цієї статті я заявив про це Metroid часто використовується для перевірки нових горизонтів. Metroid: Інші M є втіленням цього Nintendo.

Інші M має деякі з найцікавіших і захоплюючих босів в історії Metroid серії завдяки своєму унікальному контролю

На відміну від будь-яких інших Metroid титул перед ним, Інші M представляє нам 2D на основі дій Metroid назва, яка фактично функціонує досить добре. Будучи розробленою Team Ninja - компанією, відомою як для Ninja Gaiden, так і для Dead or Alive - Інші M відчуває, що вона була оброблена командою, яка знає, як розробити дію. Команда Ninja зосередилася на одному з головних моментів, які зробили Super Metroid така велика, і це була можливість знайти альтернативні способи, щоб перемогти ворогів. Це вірно в Інші M в тому, що більшість ворогів у грі мають принаймні одну слабку точку експлуатації, яка може значно прискорити бійки у міні-боса або боса.

Це також перша гра, в якій Самус не відчуває себе роботом. Враховуючи, що її знання завжди відображало Самуса як адепта, він ніколи насправді не відбивав цього. У 2D Metroid ігри, Samus завжди страждав від обмеження до 8-спрямованого спрямованості, яке ніколи не змушувало Самуса відчувати себе більш спритним, ніж середній біг-і-гармат (окрім її здатності стрибати на стіну), а Прем'єр серії перетворили її в танк, який не міг зробити нічого більше, ніж стрибати навколо під час зйомки.

Інші M виправив ці проблеми за допомогою змін у геймплеї, поліпшення контролю та презентації. Стінові стрибки були спрощені так, що гравці повинні тільки тримати один напрямок, щоб постійно стрибати зі стіни на стіну (хоча ви можете грати, як ви робили в інших 2D заголовках, якщо ви дійсно хочете). Крім того, візуальні ефекти пакета бустера на спині Самуса роблять стрибки зі стійкою більш "прохолодними", ніж у попередніх іграх. Shinesparking стала ключовою особливістю гри, і візуальні ефекти, які приходять з ним, роблять Samus схожим на силу, з якою потрібно рахуватися.

Найважливіше при прийнятті Інші M Успішна гра дії - це доповнення методів "sensemove", "lethal strike" і "overblast". Sensemove дозволяє гравцям ухилятися від атаки ворога, натискаючи клавішу + в потрібний час перед тим, як потрапити, а смертельні удари витягають збитих ворогів у спосіб, схожий на Легенда про Zelda: сутінки принцеси "остаточний удар". Overblasts також створюють більше різноманітності в моделях атаки, дозволяючи гравцям стрибати на певних ворогів і стріляти прямо в їх череп. Це бойова система, яка є одночасно корисною і простий у використанні, забезпечуючи хороший швидкий досвід дій для гравців, які не зовсім звикли до жанру.

Якщо все це не обіцяє достатньо, то хоча б дати Інші M спробуйте, то, можливо, той факт, що гра контролює так само, як і всі попередні 2D титули. Якщо вболівальники готові скаржитися, що гра використовує + блокнот замість аналогової палички, то, на мою думку, прийшов час, коли вони знову відвідали видання Gameboy і Super Nintendo ...

Добре:

Як і у випадку з будь-якою назвою 2D Metroid, існує багато місць для вивчення для бонусів. Після виконання випадкового пробігу Інші M Мені вдалося знайти лише 36% доступних оновлень (найнижчий у всьому циклі), тому я можу сміливо припустити, що ті, які я пропустив, не є загальноприйнятою, оскільки я обов'язково перевіряю всі звичайні підозрювані.

Функція концентрації також є акуратною функцією в грі, яка підтримує темп Інші M оскільки це дозволяє гравцям перезаряджати один енергетичний резервуар назад до повного (за умови, що вони менше 10 років) після 5 секундного періоду. Ця функція також використовується для відновлення ракетних патронів, коли Самус знаходиться над «червоною зоною», усуваючи тим самим необхідність «фермерського» здоров'я і боєприпасів, коли вони низькі. Ця функція навряд чи переборола, оскільки багато ворогів з пізньої гри здатні вивозити Samus перед тим, як ця функція доступна, і використання функції концентрації є ризикованим, якщо вороги все ще присутні. На цю тему я також мав би відзначити, що я грав у гру під час нормальної складності, і все-таки вдалося отримати гру за екраном приблизно 20 разів, перш ніж виграти гру (включаючи цілі після гри).

% in_article_ad_unit20%

Одна скарга, яку я часто чую, полягає в тому, що ролики гри розбивають темп гри, однак, я вважаю, що ці критики ніколи не грали минулих перші 20 хвилин гри. Є досить великі 40-70 хвилини розділи, які не мають роликів, і навіть коли вони роблять ролики рідко довше, ніж 30 секунд. Хоча ролики під час секцій з більш важким сюжетом, як правило, тягнуться до позначки 1-2 хвилини, вони не є нічим, що дійсно "порушує" темп гри - принаймні на першій грі.

Інша скарга, яку я часто бачу Інші M є схема управління. Ракети та балка грейфера доступні тільки через режим від першої особи (який вимагає від Wii дистанційного керування на екрані), тоді як промінь та платформінг (і переміщення взагалі) доступні лише в третій особі.

Я можу запевнити гравців, що обмін між двома перспективами є не тільки гладким, але й дуже легким для звикання до тих пір, поки ваші руки перевищують середню руку людини старше 3 років. Якщо цього недостатньо, щоб переконати гравців що це не є проблемою, то, можливо, те, що ракети і балки не є ключовим гравцем у грі.

Як зазначалося раніше, Metroid: Інші M - назва дії з платформером. Як такі, оскільки ракети не роблять для швидко розвиваються дій, вороги в грі були пристосовані, щоб відповідати променям, орієнтованим на промінь. Хоча грейферний промінь і ракети використовуються на певних ворогах, вони, як правило, використовуються тільки для влучення певних слабких точок, і навіть у цих випадках зазвичай існує широке вікно для гравців, щоб помінятися в режим від першої особи і робити те, що потрібно зробити. Інші види використання пучка грейфера і ракетної пускової установки зазвичай знаходяться в головоломках або дослідженні, і якщо ви не можете знайти час, щоб поміняти місцями Wii Remote без ворогів у кімнаті, ви не повинні грати в дію. Чесно кажучи, будь-хто, хто має проблеми з цим механіком, грає в гру помилково і повинен позбутися своїх попередніх уявлень про те, що Metroid ігри грають як. Це все, що я можу сказати.

% in_article_ad_unit21%

Коротка похвала до команди Ninja, а також за те, що вона може настільки сильно зіпсувати на Wiimote. Браво.

Погано:

Той факт, що гравці повинні звикнути до елементів управління, - це невелика проблема, але тим не менше. Крім того, існує одне контрольне питання, яке не може бути виправлено просто "звиканням до нього", тобто незручним прискоренням + подушки. Самус ходить смішно Інші M, і хоча її анімація нагадує мені про ранні 2D титули в його ході, вона просто не переводить добре в 2.5D середовище. Області непослідовності у використанні сценаріїв, щоб зробити Самус ходити в колі в кімнатах, де шлях займає поворот, що робить його іноді важко обійти певні райони.Хоча це рідко стає справжньою проблемою, варто згадати як функцію, яку можна було б покращити принаймні трохи.

Прямо кривавий:

Вибачте Інші М, навіть я не можу викупити тебе на ці немічні точки ...

У грі немає методу пропуску роликів, що ефективно знищує відтворюваність гри. Якщо, звичайно, ви не заперечуєте японський дуб, в цьому випадку гра повністю відтворюється. Наскільки я звучу, як я знущання Джессіка Мартін в цей момент, вона просто не грає Samus добре. Мені шкода. Пробач мені, будь ласка. Я сумніваюся, що я був би чудовим в озвученні. Ах так, і перші 10 хвилин гри має письмо, що нарівні з 12-річним Metroid фанфік, який намагається бути глибоким. Хоча сюжет, як правило, не розглядається в розділі "геймплей", саме в цьому випадку він руйнує повторну відтворення гри, і ніхто не повинен страждати від 10 хвилин погано написаних фанфіків, перш ніж потрапити до пристойних частин гри. розповідь гри.

% in_article_ad_unit22%

Презентація

Metroid: Інші M насправді красива гра. Серйозно. Він навіть робить "загальну льоду" краще, ніж Metroid Prime зробив.

Хоча це важко побачити на Wii, я рекомендую грати в гру в Wii U, оскільки вона здатна запустити гру на 1080p, яка дійсно показує, скільки роботи Team Ninja поклав у полірування текстур і моделей. Елегантний дизайн Samus робить кожну сцену дій приголомшливою, а вплив частинок на променеву зброю може розтопити серце найжорстокішого критика, оскільки вони виглядають так само, як і фанатики і фантазії. Super Metroid's балки виглядають. Анімації є рідкими, а попередньо відтворені ролики виглядають не набагато краще, ніж у грі, що руйнує занурення.

Ви просто не можете відтворити задоволення почуття боротьби гігантської істоти і вибуху його мозок, як це в будь-який інший Metroid назва

Один з моїх улюблених аспектів Metroid: Інші M Дизайн - це ретельне використання повільних і крупнорозмірних кулачків. Вони дійсно допомагають зробити гру відчуття кричущим, щось, що я відчуваю, важливо в швидко розвивається бойової платформер. Графіка також є найкращою серед бібліотек Wii Супер Bros. як команда Ninja виявила ідеальний баланс продуктивності Інші M візуалізувати на пристойному кадру в той час, як все ще дивиться його краще.

Boss битви також серед найбільш візуально вражаючим завдяки 2.5D геймплей. Наприклад, Рідлі, нарешті, в змозі виконати свою ганебну атаку, яку ми не бачили з тих пір Супер Bros. під час емісарської місії з Пікачу.

% in_article_ad_unit23%

Музика в Інші M аналогічно йде в ногу з кроком. Кожен BGM ретельно відображає ситуацію, в якій перебуває Самус, а також залишається в межах звучання навколишнього середовища, як і раніше Metroid титулів. Мої улюблені теми - це тематика бою, оскільки вони дійсно отримують перекачування крові, коли ви ухиляєтеся від лівого і правого вогню від ворога. У грі також є моє улюблене виконання "Ridley Theme" у всій серії.

Вердикт

Я ввійшов Metroid: Інші M нічого не чекаючи, озброєні тільки негативними балами і критикою сюжету гри. Зрештою, я зрозумів, що єдина проблема в грі - це шанувальники. Всі були настільки втягнуті у власну ідею про те, що Metroid гра повинна була бути такою, коли Metroid: Інші M з'явився і приніс щось нове до столу, знявши його, майже як іншу серію, яку я знаю ...

У той час як шанувальники можуть стверджувати, що сюжет, геймплей або навіть презентація страшні (так, вони скаржилися на музику і графіку теж), об'єктивно вони самі звучать в серії до цих пір. Ризикуючи втратити репутацію з Rewind Reviews, я хотів би сміливо йти проти зерна і сказати: Якщо гравці можуть знайти силу волі, щоб ігнорувати перші 10 хвилин гри, Metroid: Інші M успішно робить щось нове, і це робить це добре.

Як Metroid титул, Metroid: Інші M робить все правильно. Дослідження є, історія є кращою до цих пір (ще раз, ігноруючи ці перші 10 хвилин), геймплей є абсолютно інноваційним, а також механічним звучанням, а озвучення - досить звукове (крім самої Самуса). Грайте в гру з японськими голосами, і це дуже гарна гра.

% in_article_ad_unit24%

Відповідно до рейтингової системи GameSkinny:

"Десятка не є, цікаво, ідеальною грою. Це найвища точка на шкалі, але жодна гра не має недоліків. У кожній грі будуть моменти невдачі, і навіть ті, які можуть бути класифіковані як 10 на шкалі" Десять означає, що ця гра потрапляє в категорію "must play". Ця гра переглядає жанр і інформує інші наступні ігри, які стають частиною загальної розмови про ігри. Дуже мало ігор повинні відповідати цій категорії. "

За всіма визначеннями, Metroid: Інші M відповідає критеріям 10/10 балу. Заздалегідь вибачаюся перед ненависниками, але справа в тому, що вам потрібно насправді грати всю гру перш ніж ви зможете винести судження про це. У грі є свої недоліки, але, як я продовжую говорити, це тільки в перші 10 хвилин, які були жахливими, що не погано, враховуючи, що це була гра, яка зайняла у мене близько 12 годин. Крім того, гра «повинна грати» для самого геймплея, оскільки механіка і стиль бою приносять деякі свіжі ідеї Metroid серії, зберігаючи при цьому багато ключових особливостей серії в цілому. Вона перевизначає серію, і, безумовно, з того часу стала загальною частиною розмови Metroid вентилятори, звичайно, не можуть перестати говорити про це, тим більше, що вони роблять нібито "добре" Metroid ігри. Майже так, ніби вони таємно люблять гру, але кажуть, що вони ненавидять її.

Я придивився до вас, ви tsundere Metroid: Інші любителі М, ви ...

Якщо я вже не зрозуміла, Metroid: Інші M отримує відгуки "Перемотати назад" 10/10. Я цілком готовий взяти на себе всі лупи, навіть якщо це руйнує мій авторитет, тому що гра чесно не зробила нічого, щоб заслужити репутацію, яку вона має. Самус - це не дівчина, якою ти думала, що вона є Metroid це не серія, яку ви вважали. Грунтуючись на рейтинговій системі GameSkinny, гра не може вписатися ні в одну з найнижчих балів, тому я вам кажу: не стукайте, поки ви не спробуєте. Якщо ви нічого не чекаєте, ви будете приємно здивовані.

% in_article_ad_unit25%

З цим ми підходимо до кінця мого Metroid Rewind Review, і я не можу собі уявити кращого способу покласти край цьому. Це не тільки мій найдовший огляд, але суперечки навколо гри також викликали у мене щось, що попередні ігри просто не могли зробити, оскільки вони так добре отримували.

Я можу тільки уявити що Metroid Prime: Сили Федерації зберігається для майбутнього серії. Чи буде вона зосереджена на подібних діях Прем'єр: мисливці і Корупція зробив? Або це буде дійсно так страшно, як громада вже зробила це бути? Буде Сили Федерації відзначити початок Metroid's власний "Sonic Cycle"? Як щодо ваших власних думок Metroid: Інші M? Висловіть свою думку в розділі для коментарів нижче, і я хотів би мати деякі відкриті дебати з цих питань.

Я планую зробити повний огляд Metroid Prime: Сили Федерації коли гра виходить на Nintendo 3DS. На жаль, це не буде до наступного року принаймні так не затримуйте дихання Metroid вентилятори. До того як...

До зустрічі наступної місії!

Огляди цієї серії:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Повернення Samus (ГБ)
  • Super Metroid (SNES)
  • Злиття Metroid (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: нульова місія (GBA)
  • Metroid Prime 2: Відлуння (GC / Wii / Wii U)
  • Метроїдний пінбол (NDS)
  • Metroid прем'єр мисливців (NDS)
  • Metroid Prime 3: корупція (Wii / Wii U)
  • Metroid: Інші M
Наш рейтинг 10 Після перших 10 хвилин роликів, Metroid: Other M насправді досить тверда гра ...