Зміст
Баланс чемпіона - слизький схил. Рідко балансує чемпіон так просто, як хрускіт деяких цифр. Це не невдача на частині Riot, це невід'ємний побічний ефект від створення чемпіонів з здібностями, які роблять більше, ніж просто наносити пошкодження на ціль y. Коли чемпіон може сховатися за волею, це створює дуже складну ситуацію, коли цей чемпіон може дуже швидко змінити цілком динаміка бою, або, принаймні, уникнути втраченої битви з набагато більшою легкістю, ніж той самий чемпіон без хитрості. Додайте ще більше, щоб вийти на цей стелс, і ви отримаєте чемпіона, який надзвичайно здатний згинати правила на те, що повинно бути і не повинно бути можливим для одного одиночного чемпіона.
Де ми зараз
Це проблема з Ренгаром, і це той, про який Riot Games знав, оскільки він увійшов до Ліги Легенд. Цитувати Statikk...
Ренгар був складною ситуацією.
Наш початковий підхід до чемпіона полягав у тому, щоб відібрати його, поки ми не помістимо його в гарне місце. На жаль, виявляється, що в комплектації є основна механіка (тобто: оздоровлення на основі здоров'я, величезний армо / бр, миттєвий стелс), які просто не підходять для моделей гри, які ми намагалися створити для Ренгара ... ми почали їх видаляти.
Ренгар отримує незмінні нерпи з моменту його виходу на Лігу Легенд, деякі з них потрапляють у гру значно складніше, ніж інші, і загальна комбінація цих нерфів вдарила його важче, ніж передбачалося з тієї самої причини, з якої потрібно було розпочати: його основний комплект розроблений таким чином, що він може працювати разом дуже вражаючими способами, але коли ці індивідуальні трюки потрапляють незалежно один від одного, комбінований ефект посилюється. Хоча один нерф сам по собі може не вплинути на його гру занадто серйозно, поєднання кількох незначних нерфів з різними його здібностями додають до того, щоб різко послабити його можливості.
Бунт, на щастя, зрозумів це.
А в майбутньому?
Statikk пішов на...
Класик і я в даний час працюємо над поліпшенням Ренгара назад у стан, де ми відчуваємо себе більш комфортно з його геймплеєм. Деякі зміни включають повторне збільшення тривалості невидимості назад, щоб знову створити відчуття, що рухається, і налаштувавши стан, щоб бути рівноцінним на основі рівня чемпіона. Ми досі працюємо над усіма особливостями, але ми знаємо, що ми взяли несправний підхід до балансу Ренгара за останні кілька плям.
Час - це все, що може сказати, чи знайдуть вони солодке місце, яке вони шукають у балансі Ренгара. Ми можемо розглядати приклад Ренгара як короткий урок про те, як чемпіон більше, ніж сума їхніх частин, і як вони можуть бути меншими за ту ж суму, якщо команда балансу Ріоту не буде обережною.
Джерело