Підйом рейдерської гробниці малює багатогранну і переконливу Лару Крофт

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 4 Лютий 2021
Дата Оновлення: 19 Травень 2024
Anonim
Підйом рейдерської гробниці малює багатогранну і переконливу Лару Крофт - Гри
Підйом рейдерської гробниці малює багатогранну і переконливу Лару Крофт - Гри

Зміст

Підйом рейдерської гробниці відзначає наступний етап розвитку Лари Крофт на її шляху, щоб стати "Tomb Raider" у другій частині перезавантаження франшизи. Команда Crystal Dynamics поділилася багато чого з того, що було зроблено для створення реалістичної Лари, яка була спрямована на одержимість і насильство в її прагненні до істини. Гра відображає вражаюче людське зростання Лари через дві жилки, які команда розробників боролася за бездоганне злиття: психологічно глибоке, переконливе письмо та сучасна технологія, що йде разом з графікою гри.


Відповідаючи на питання життя

Підйом рейдерської гробниці продовжує історію походження Lara Croft, що почалася перезавантаження 2013 року. Гра встановлюється з цілою низкою цілей, все зосереджене навколо археологічної героїні, і як вона стає унікальним продуманим Tomb Raider, багато хто з нас знає і любить. Ігровий директор Брайан Хортон пояснив, що гра забирає жінку, яка майже безтурботно рухається до її долі і досліджує, хто вона і чому. Для команди розробників перезавантаження означало повне перепрофілювання персонажа з нуля. Лара приїжджає до вболівальників щойно реалізованих з інтенсивним дослідженням її психіки.

Всі ці цілі виправдовують ці засоби. Все, що входить до гри, існує спеціально як комплімент до розповіді. Майкл Брінкер, старший дизайнер гри в Crystal Dynamics, розповів Finder що гра обертається навколо вивчення фонів персонажів. Якщо історія за Ларою Крофт потрапляє під темну і скручену категорію, то так і буде. До тих пір, поки кожен твір вірний їй, це вірно для гри.


Підйом рейдерської гробниціКоманда розробників Росії займається вирішенням механізмів подолання Лари.

Розум Лари переживає серйозну трансформацію між Яматої та її зустрічами з Трійцею, нашими новими антагоністами, Підйом рейдерської гробниці. Як я вже говорив, її рішучість залежить від одержимості. Лара ставить під загрозу свою власну життя, щоб слідувати за втіленням правди. Вона має щось довести світові та собі.

Трейлер, випущений під час Е3 2014 року, показує, що героїня біжить в кабінеті лікаря. Замість того, щоб бути підкресленим історіями, які вона має відносити, є відчуття неспокою з світом, який не вірить, що її досвід був реальним. Хортон розповідає про важливість того, що трейлер неодноразово порівнював її терапію з непрозорими сценами її подорожі:

"Традиційна терапія - це не те, що Лара потребує на цьому етапі. Те, що їй потрібно, - це спосіб примирити біль, який вона зазнала, і те, що вона має, це примус відкрити для себе більше цих речей зараз, коли вона просто побачила їх на Яматай.


Повернення до нормальної ситуації більше не є варіантом для Лари. Вона "виганяла себе з суспільства", зобов'язуючи все своє буття до примусу продовжувати шукати сенс у світі, наповненому справжніми міфами. Примирення її болю йде ціною іншої подорожі. Вона повинна "залишити традиційне життя позаду" і самостійно виявляти відповіді у спосіб, більш егоїстичний, ніж альтруїстичний. Це призводить до того, що Лара свідомо кидає себе безпосередньо на шкоду.

Лорд Крофт відкриває глибоке розуміння своєї дочки.

Наш улюблений грабіжник гробниці стоїть перед нами як сильніший і емоційно забитий, змушений до безрозсудності, коли вона стикається з спадщиною непереборної пристрасті, яку залишив її батько. Підйом рейдерської гробниці дивиться на дитинство Лари і погіршив стосунки з батьком, оскільки сама вона переслідує частини дослідження, що залишилися після лорда Крофта. Лорд Крофт викликав наукове обожнювання Лари, але вона втратила його за його переслідування реліквій, руїн і міфів. Її відкриття в попередній грі залишили її з почуттям провини, тепер розуміючи роботу свого батька, але витративши багато років, уникаючи порівнянь з "таким кропом".

Зростання породжує агресію.

Ігрові трейлери виявилися під час і після конференції E3 подарували уболівальникам смак Лари Крофт, який вони грали б у новій грі. Її впевненість різко зросла з попереднього титулу, але Лара також стала більш агресивною і сміливою.

Rihanna Prachett, Підйом рейдерської гробниціПисьменник, сказав GameSpot, що здатність Лари вижити, має багато спільного з цією зміною. Досвід, з яким зіткнувся наш головний герой в Яматої, вніс у її життя жахливе насильство. Тепер Лара стоїть «в думках, готові воювати з вогнем». Prachett пов'язує це зі своїм еволюціонуючим почуттям:

- І хоча вона не на 100% задоволена цим, вона приходить до висновку, що з якоїсь причини вона може це зробити.

У деяких випадках це означає проковтування моралі щодо жорстокого поводження з тваринами, щоб прив'язати живих боєприпасів до курей. Попереднє замовлення гри GameStop дає виключні права на цю функцію, але саме її існування демонструє зміну мислення Лари. Її готовність «боротися з вогнем» поширюється на буквальні вибухи. Немає повернення з роздуття; її вороги остаточно знімаються. Суперечлива веселість цієї здібності в стороні, вона також демонструє її винахідливість, впевнене продовження впевненості та керованості, з якою вона підходить.

Ніяких нюансів не залишилося

Головний художник Кам Юй наголосив на важливості графічної гри і функціях, що відображають зміну і зростання Лари. Розвиток Лари виходив з її оточення в фізичному сенсі, як і емоційний. Розробники підштовхнули фізичність світу до Росії Підйом рейдерської гробниці на землю героїні.Кров і травми з'являються в часі як наслідок ігрових подій, сніг збирається на її плечах і в волоссі, а її жести демонструють нервозність в тісних місцях. Персонаж визнає пошкодження її тіла і навіть стає затьмареним з розмитим і хитким зображенням на екрані, коли вона серйозно постраждала. Лара живе в кожну мить, щоб відчути себе живим для гравця, активно займаючись її оточенням.

Ю. підкреслює важливість того, щоб Лара була справжньою людиною, і нова технологія, яка приноситься в досягненні цієї мети. Форми обличчя суміші були використані в розробці гри, щоб принести більше ста форм суміші від продуктивності Каміли Луддінгтон до появи Лари. Crystal Dynamics прагнув захопити всі останні нюанси для найістотнішого реалізму Лари Крофт, якого ми коли-небудь бачили.


Команда Crystal Dynamics наполегливо подивилася на серце та розум знакового персонажа для того, щоб фанати не забули. Пригоди хітів магазинів 10 листопада для Xbox One і Xbox 360. PC і Playstation релізи підуть в 2016 році.

Передбачаючи офіційний випуск гри? Хочете зустріти цю нову Лару Крофт? Приборкайте свій ентузіазм, обговорюючи вміст вашого серця нижче.