Трохи більше півроку після офіційного запуску в Північній Америці, фентезійної MMO з фантастичних бойових мистецтв NCSOFT, Клинок і душазавершив злиття серверів. Коли відбувається злиття серверів, воно зазвичай використовується як спосіб ущільнення бази гравців, так що кожна область здається заповненою, збалансованою та живою. Збільшення кількості гравців у кожному регіоні дозволяє збільшити рівень спільноти та покращити загальний досвід для гравців.
я кажу зазвичай тому що це не завжди так. Гравці на офіційному Клинок і душа Форуми, а також на Reddit згадали, що ці злиття призвели до дуже неприємного ігрового досвіду. Або злиття призвело до ще більш незбалансованої системи фракцій, або в тих випадках, коли злиття правильно збалансувало фракції, що призвело до майже неможливості щоденного подрібнення.
У грі, що дозволяє фракції перемикатися в грі, гравці почали розуміти, що для того, щоб завершити щоденні завдання і завдання на максимальному рівні, вони повинні приєднатися до домінуючої фракції, щоб завершити квести. Поточна світова PvP система не пропонує жодних нагород для гравців, тому вони взагалі уникають її, приєднавшись до протиборчої фракції. Якщо вони не приєднуються до них, вони визнають поразку і просто не виконують ці завдання.
З іншого боку, багато гравців висловилися, що вони задоволені більш населеними серверами, і світовим боєм. Гравці прокоментували, що фракції в даний час збалансовані, що викликало динамічні та веселі конфлікти.
В цілому, злиття серверів зазвичай призводять до кращого досвіду для гравців, які зіткнулися з грою, що пройшла "фазу медового місяця" першого запуску. При цьому, гра, яка змушена об'єднувати сервери через 6 місяців після запуску, не може бути найкращою з ознак.