Тінь війни - не Толкієн, володар кілець

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 14 Серпень 2021
Дата Оновлення: 10 Грудень 2024
Anonim
Битва между эльфами и гномами возле Одинокой Горы  Вырезанная сцена  Хоббит  Битва Пяти Воинств
Відеоролик: Битва между эльфами и гномами возле Одинокой Горы Вырезанная сцена Хоббит Битва Пяти Воинств

Зміст

J.R.R. Толкієн - один з найбільших мовних умів, що жив. Він був людиною багатьох талантів, хитромудрих думок і поглядів на світ. На жаль, його смерть в 1983 році позбавила нас більш блискучої роботи; трагічно, сучасний адаптації і недавнє порушення, що залишився позаду Толкіна Середзем'я ігри більше не охоплюють цінності та принципи Толкіна.


Толкієн був багатогранним людиною з великою глибиною і думкою; його принципи є настільки ж складними, що не можуть бути втілені у вступ. Ці цінності роблять його романи вражаючими, і це те, що було втрачено в наступних адаптаціях. Це не випадково, що багато хто це відчував Хоббіт трилогія фільму не захопила магії та суті попередньої трилогії Пітера Джексона чи самих книг. Є щось відсутнє, і це сама людина.

Ідеї ​​Толкіна заглиблені в традиційні консервативні принципи і ненависть до війни і індустріалізації, серед інших цінностей.Його безпрецедентна віра керує розповіддю, і його розуміння світу, у поєднанні з його інстинктивної справедливістю, утворює всесвіт, який ніхто інший не міг би повторити. Тінь Мордора і Тінь війни це фантастичні ігри, але їх не слід розглядати в одній лізі, як робота Толкіна. Вони втратили сутність, яка привабила до книг стільки людей, і ті речі, які роблять їх добрими іграми, суперечать природі роботи Толкіна.


Відсутність брудних хобітів!

Як вже було сказано раніше, я розумію це Тінь війни і Тінь Мордора це окремі об'єкти, які поділяють елементи та знання з всесвітом Толкіна. Тому не все, що любимо про серію, ввійде в гру. Але відсутність хобітів вражає. Вони є невід'ємною частиною серії і дають нам уявлення про думки Толкіна про Англію, міфи, владу і смирення.

Мета романів Толкіна полягала в тому, щоб показати, що основна доброта і любов - це те, що дійсно робить світ прекрасним місцем. В іграх втрачається цитата, яку кожен любить від Гендальфа: "Це дрібні повсякденні справи звичайних людей, які стримують темряву". Хоббіти мали на меті втілювати рух по світу без думки над їхньою спільнотою. Хоббітон доглядає за кожним у ньому; всі вони знають один одного, і є така краса, яка так довго залишається недоторканою від темряви. Набагато складніше представити цю ідею, коли головна рушійна сила її залишилася в пилу.


Над усім іншим, залишивши хоббітів з казки, темрява може просочитися назад. Ці персонажі, які менш сприйнятливі до затишшя кільця, живуть звичайними життями. Вони не пам'ятаються в історії, але вони продовжують спосіб життя, який втрачається для багатьох інших у Всесвіті.

Потужність

Ідея влади і те, що кожен може бути корумпована, є величезною концепцією всесвіту Толкіна. Зрештою, навіть хобіти стають жертвою влади Саурона, а ті, хто має більше влади, починають падати ще швидше. Таким чином, Гендальф не бере кільця; його владна сила, як Майя, означає, що він може володіти божественною владою. До Тінь війни спеціально нехтуючи цим правилом, він цілком змінює всесвіт Толкіна. Це не просто вибір дизайну або історії, який був виключений. Ідея влади та її абсолютний контроль неминуча у всесвіті Толкіна, і вона була відкинута осторонь.

Найбільш яскравим прикладом цього є здатність Таліона відкинути силу кільця. Ми бачили, що він трохи піддався йому, і ми могли б сказати, що він має подібну здатність до хобітів і поступається повільніше, ніж інші. Однак це повністю заперечує порядок видів Толкіна щодо влади. Причина того, що хобіти можуть витримати кільце так довго, це тому, що вони не є потужною расою. Піднімаючись до цієї шкали, більш потужні види всесвіту Толкіна швидше піддаються кільцю. Таліон не повинен бути в змозі відкинути кільце так, як він - він летить перед тим, що створив Толкієн.

Коли ви створюєте всеосяжну силу, яка може поглинути найчистіших персонажів, створення символу в спин-офф, що відкидає ці правила, позбавляє мети казки. Персонажі, такі як Арагорн, Леголас або Гендальф, завжди тримали ринг з-під їхнього зору, бо знали, яку владу він може володіти ними. По-справжньому хороші персонажі ніколи не вірили, що вони зможуть скористатися нею назавжди, оскільки влада в кінцевому підсумку корумпована в розумі Толкіна.

Установка

Більш педантичним є питання, яке було обрано Тінь війни і Тінь Мордора. Казки, створені Толкієном, мали на меті показати красу тих, хто не був пошкоджений. Ви повинні були засмучуватися від проходження ельфів, нападу на ліс і знищення краси. У роботі Толкіна є соціально консервативне послання: прагнення до благодаті минулого, смуток за те, що було втрачено, і те, що ще може перейти в темряву.

Коли у вас є обстановка, яка оточена вічною темрявою, ви не зустрінете того самого почуття втрати, що робить роботи Толкіна настільки потужними. Ви входите в Мордор в обох іграх і не бачите пишності вигадливо створеного світу або таких моментів, як цей ХоббітКоли Білбо описує будинок Елронда в Рівенделлі: "Його будинок був досконалим, якби ви любили їжу, або сон, або роботу, чи розповідь, чи спів, або просто сиділи і думали краще, ані приємною сумішшю всіх. не ввійшли до цієї долини. " Цей темний об'єм не захоплює екологічне повідомлення Толкіна так само, як і Стів Біванс у своїй книзі Будьте хоббітом, збережіть Землю: "Я був зведений до зеленого, зеленого Шире в далекій, далекій землі, і моя душа ніколи не повернулася. Я вважаю, вона ніколи не буде."

Кожен аспект всесвіту Толкіна прекрасно поєднується, щоб створити розповідь, який ми всі знаємо і любимо. Налаштування є невід'ємною частиною цього; нам потрібен розрив від жаху влади і смерті, щоб нагадати нам, як це робить Сам, що "в цьому світі є якісь блага, за що варто боротися". Без цього нагадування, гравець просто бігає навколо замахування і вбивства орків за бажанням, забуваючи, що це було те, що купив їх там, в першу чергу.

~

Тінь Мордора і Тінь війни це гарні ігри, але вони переїхали так далеко від серії, що втратили те, що зробило світ Толкіна настільки магічним. Ці аспекти роботи Толкіна - це "речі, які не повинні були бути забуті [що] були втрачені" в цих іграх. Магія світу Толкіна може бути досягнута лише шляхом зосередження уваги на тому, чому його світ став і чому ми ставимо його на такий високий п'єдестал.

Чи подобається вам новий погляд на світ Толкіна? Що, на вашу думку, відсутнє в серії? Дайте нам знати в коментарях нижче.