Зміст
З моменту випуску Рицар лопатою, персонаж став дещо талісманом інді-ігор. У різноманітних іграх з'явилися численні персонажі. Всякий раз, коли Лопата Лицаря камея оголошується масовий галас для появи символів. Протягом останніх двох років, лицар стояв за краще інді-ігор і в цьому немає абсолютно нічого поганого.
Де все почалося
Популярність персонажа почалася з випуску платформи для бічних прокруток Лопата Лицаря Гра була розроблена та опублікована в Яхт-клубі Ігри. Він спочатку випущений на ПК, 3DS, і Wii U. Завдяки успіху гри, пізніше він був випущений на PS3, PS4, PSVita, Xbox One, Mac, Linux і Amazon Fire TV.
Гра використовує 8-бітну графіку, що нагадує еру NES ігор. Ви берете на себе роль Рицаря Лопати, який втратив свого улюбленого Лицаря Щита після прокляття амулетом. Колишній Рицар щита стає чарівницею і піднімає до влади, поширюючи зло по всій землі.
Shovel Knight, повертається з вигнання, щоб зіткнутися з чарівницею і, сподіваюся, поверне її назад до Shield Knight. Ви повинні подорожувати до вежі долі, зіткнувшись з божевільними ворогами і оновити лопату і обладунки. Гра зустрілася з критикою, критичні оцінки становили 85%.
Станом на квітень 2016 року гра продалася за 1,2 мільйона копій. Гра надзвичайно популярна, і вболівальники все полюбили характер Лопата Лицаря від своїх пригод, граючи, як і він. Це було початком того, що створить його, щоб стати талісманом інді-ігор.
Стати талісманом
З популярністю гри та її головним героєм, незабаром інші інді-розробники захотіли мати Лопата Лицаря в їхніх іграх. Вже він з'явився в двох іграх.
Перша істота Runbow платформа гоночна гра для Wii U. Друга істота Azure Striker Gunvolt 2, гра для платформи дій де він з'являється як таємний бос при використанні Shovel Knight Amiibo.
Він також повинен з'явитися в п'яти майбутніх іграх. Hex Heroes, партія в реальному часі стратегічна гра, гоночна гра Викуп дороги, RPG дії Нероздільний, 3D пригода платформи Yooka-Laylee і нарешті назву Metroidvania Кривавий: Ритуал ночі.
Покемон Пожежа Червоний Вічно популярний лицар також мав камео поява в анімаційному серіалі Sun Creature Studios Нагорода: Казки про Алетріон. Є кілька символів відеоігор, які мали що-небудь близько до числа камеї, що має Shovel Knight. Зробивши його одним з найпопулярніших персонажів відеоігор, він може навіть стати знаковим, як сьогодні Маріо чи Соник.
Що ж настільки привабливе в грі?
Раніше Лопата Лицаря був навіть випущений, багато шанувальників, які виросли з жанром платформер, прагнули його повернення. Після 90-х років жанр 2D платформінгу поступово починав відмирати на користь 3D.
Дизайн персонажів, подібних до карикатури, був забутий завдяки графічній технології, що повільно дозволяла реалістичніше з кожним роком. Розробники почали зосереджуватися на більшій кількості дій, орієнтованих на дії, з персонажами, які нагадують людей реального життя.
Вона залишила геймерів лише спогадами про «старі добрі часи». Лопата Лицаря повернув класичний дизайн персонажів, з мультиплікаційними персонажами, які повні кольору, але найбільше гумору. Це гра, яка не тільки виглядає як ігри старих, але грає, як і вони.
Він був створений вентилятором для вболівальників. Це те, що багато гравців довго чекали, щоб побачити звільнені. Для тих, хто володів системою РЕШ, це була подорож ностальгії на все життя. Для тих, хто цього не зробив, було достатньо сучасних дотиків, щоб зробити гру так привабливою - Лопата Лицаря не грає точно люблю класичний 2D платформер, він грає як ви пам'ятаєте ці класичні 2D платформери.
З привабливим характером, класичною історією з поворотом, інфекційною музикою, красивою ретро-графікою, відмінним геймплеєм і просто великим досвідом, немає нічого не подобається в грі. Це те, що будь-який геймер може підібрати і насолоджуватися.
Лопата Лицар - герой
Лопата Лицаря це гра, яка відродила жанр, якого бракувало протягом багатьох років. Не тільки це, але він виділяється як маяк, який говорить вам, "кожен з пристрастю і рішучістю може вийти туди і зробити велику гру". Це гра, яка повідомила промисловості, що це неправильно.
Промисловість помилилася, вважаючи, що люди хочуть лише кращу графіку та реалістичні ігри. Це було неправильним, вважаючи, що жанр платформер мертвий. Лопата Лицаря сказав промисловості, що завжди є місце для таких ігор, щоб існувати, і що багато геймерів там все ще хочуть їх.
Характер Росії Лопата Лицаря про те, що це більше, ніж просто герой в історії гри, він також є героєм для геймерів. Він повернув любов 8-бітових платформерів, і це дало йому неминучу популярність. Він заробив йому знак героя в грі і поза ним.