Shuhei Yoshida & colon; Розчарований результатами огляду PS4

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 15 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Shuhei Yoshida & colon; Розчарований результатами огляду PS4 - Гри
Shuhei Yoshida & colon; Розчарований результатами огляду PS4 - Гри

Протягом кількох останніх днів ми отримували різні відгуки для назв PS4, таких як Resogun, Killzone: Падіння тіней, і Knack, і ці відгуки досить низькі, точніше кажучи, всі ці ігри отримують неоднозначні оцінки, переходячи від високих, середніх (Resogun отримав 8,5 з 10 від Полігону), нижче очікувань (Killzone: Падіння тіней отримав 5 з 10 від Polygon, в той час Knack отримав 1,5 з 5 з Joystiq).


Ці оцінки не виглядають нічого доброго для Sony, і Shuhei Yoshida від Sony Worldwide Studios розповіла про це з GamesIndustry.biz.

"Це розчаровує побачити деякі з низьких балів. Я не витратив достатньо часу на читання відгуків, але я б охарактеризував їх як змішані. І з цим запуском є ​​багато ігор, що виходять, так що ЗМІ повинні бути дуже зайняті переживанням ігри швидко, і тим більше, що функціональність в Інтернеті не була готова до останніх кількох днів, тому ми повинні поглянути на те, скільки часу вони витрачають на те, який аспект ігор і як це може сприяти деяким з нижчих балів .

Ці показники можуть постраждати, коли компанія Sony працює протягом останніх 6 років; однак, Йошида не хвилюється про це, як він додав:

"Це розчаровує, але я не думаю, що це занепокоєння для запуску системи. Я грав через всі наші ігри, Killzone, Knack і Resogun, і я повністю насолоджувався грою через ці ігри".

Деякі з найбільш вражаючих відгуків Killzone: Падіння тіней і Knack ті, які досить низькі, але Йошида також згадав чому Knackнизький бал не хвилює його:


"Гра не була розроблена [для задоволення конкретних] оглядових балів - я сподівався, що Knack може забити в середині 70-х років і, нарешті, я перевірив, що це близько 59-60, так що я сподіваюся, що вона зросте. Гра використовує тільки три кнопки щоб грати, так що це не тип ігрових оглядачів буде бал за високий запуск системи наступного покоління. "

Прямо зараз, над Metacritic, Knack забиває 59 з 100, що є дуже низьким балом для будь-якої гри, поки Killzone: Падіння тіней має 74 з 100.

Як ви думаєте, "відсутність часу" або "поспішати" з отриманням відгуків про ігри вплинули на бали, як пропонує Йосіда?