Вибачте і кому! але мені сподобався Fallout & colon; Новий Вегас краще, ніж Fallout 4

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 5 Липня 2021
Дата Оновлення: 17 Грудень 2024
Anonim
Вибачте і кому! але мені сподобався Fallout & colon; Новий Вегас краще, ніж Fallout 4 - Гри
Вибачте і кому! але мені сподобався Fallout & colon; Новий Вегас краще, ніж Fallout 4 - Гри

Зміст

Отже, минуло майже два місяці, адже Бетесда прикрашала світ ще одним відкритим світовим шедевром у своїй великій традиції. Останній дорогоцінний камінь від Bethesda Softworks, Fallout 4, з нетерпінням критиків і руйнуванням особистого життя шанувальників з моменту його виходу 11 листопада. Нарешті, минуло достатньо часу, щоб початкове благоговіння будь-якого випуску Bethesda зникло, і люди почали намагатися розмістити цей новий опус в каталозі великих назв Бетесди.


Деякі нові доповнення до ігрового процесу, такі як додаткові шари налаштування зброї та можливість побудувати поселення з нуля Fallout 4 унікальне (і frickin 'awesome) доповнення до канону. Проте, гра не є без її недоліків, а шанувальники дуже швидко й дуже швидко розставляють їх. Серйозно, просто перевірте r / Fallout якщо ви хочете отримати здорову дозу критичного коментаря.

Коли пил осідає, хоч і як Fallout 4 порівняти з попередніми записами серії? Якщо ви грамотні (і чому б ви були тут, якщо б ви не були), то ви вже знаєте мої думки.

Більшість людей, можливо, похвалить Fallout 3 як вершина серії, але Нью-Вегас і Fallout 3 настільки близькі за своєю конструкцією, що це дійсно дрібниця. Щоб сказати, що ви віддаєте перевагу одному з цих найменувань, просто висловлюєте перевагу розгалуженим оповідям вірші щось більш ретельно побудованому, це вибір між сірим кольором неба або просоченим сонцем пустирем. Особисто я віддаю перевагу речам, коли ви ловите мою дрейф, але Fallout 3 все ще однаково важлива назва.


Fallout 4однак, цілком інший звір цілком, і хоча він є винятковим, він все ще не повністю відповідає рівню досконалості у попередньому Бетесді Fallout ігри. Ось мої думки.

Дуже швидко: Список нижче не включає. Якщо я щось пропустив, або ви зовсім не згодні зі мною, будь ласка, не соромтеся пояснити, чому ви помиляєтеся в коментарях нижче!

Швидка (але обов'язкова) примітка перед тим, як виграти гру Bethesda

Люди, ігри Bethesda Softworks все універсально дивно. Fallout 4 не є винятком з цього правила. Важливо, щоб це було зрозуміло, перш ніж ми обговорюємо приказ про гру Bethesda.

Подумайте про це так: у порівнянні з Хрещений батько і Хрещений батько II, Хрещений батько III це абсолютно безглузде. Але це ще фантастичний фільм. Це так само Fallout 4 у порівнянні з Fallout 3 і Fallout: New Vegas. Heck, Fallout 4 можливо, краще Хрещений батько III коли справа доходить до цього. Але я відступаю.


Справа в тому, незалежно від того, про що говорять негативні речі Fallout 4 нижче, це ще одна чудова гра, одна з найкращих назв, виданих цього року.

Тепер про зловживання.

ГОЛОВНА ВЕРСІЯ: ЯКЩО ВИ НЕ ЗАВЕРШИЛА ПЛАН ВІД 3, ПІСЛЯ: НОВИЙ ВЕГАС, АБО ВІД 4, ВИ МОЖЕТЕ ЗАРОБИТИ ЗАРАЗ.

Сюжет - це тільки качана Mish Mash обох попередніх ігор

В Fallout 3, Ви граєте занепокоєного сина, який вибиваєтеся в Пустку ДК, щоб знайти свого батька. По дорозі, ваші особисті пошуки, щоб знайти вашу сім'ю, охоплені битвою між дворянським Братством Сталь і грізним Анклавом для управління водопостачанням Столичної пустки. В той час, як інша частина гри пропонує ті ж самі варіації квестів, як і всі інші властивості Бетесди, основний квест слідує за строгим шляхом, який бачить, як ви вирішуєте, чи не вдасться чиста вода для громадян ДК або вбити всіх, крім поганих.

В Fallout: New VegasВи граєте в кур'єра, який - у перших кредитах - розстрілюється в обличчя і залишається мертвим. Якимсь дивом ви виживаєте і вирушаєте через Мохаве в пошуках людини, яка вклала в вас кулю. По дорозі ви втягнетесь у війну між двома ворогуючими фракціями.

Ваша робота полягає в тому, щоб стріляти в отвір, який намагався відійти від вас, а потім визначити хід подій, які змінять майбутнє пустелі Мохаве.Ви можете вибрати один з декількох кінцевих ігор Нью-ВегасВибираючи між різними відтінками зла, вибирайте, з якою фракцією на стороні.

Тепер, особисто, я віддаю перевагу опроміненим, заповненим блекджеком куточкам пустелі Мохаве. Граючи як неприєднаний кур'єр, мені стало легше брати гру в своєму власному темпі, на відміну від всеохоплюючого квесту, який настільки гостро відчуває, що ігнорування здається справжнім рухом хую. З Нью-ВегасКур'єр не мав сім'ї і лише суто особисту зацікавленість у подіях, що грають, граючи в нього як її різних людей, як добро, так і зло. Тим часом, коли ви дитина шукаєте свого попа, прийняття аморальних рішень здається поза характером. Це моя особиста перевага.

Крім того, мені сподобалася гра Нью-Вегас. Може бути, занадто багато.

Тепер, в Fallout 4, Ви вступаєте в героїчний квест, щоб врятувати свого викраденого малюка, зворотного на сюжеті Fallout 3 що - цілком чесно - здається ледачим, де вона повинна відчувати себе гострим і ностальгічним. Знову ж таки, хоча, гравець стикається з квест, який відчуває, як він повинен мати пріоритет над, ви знаєте, весело. Збережіть дитину. Якщо ви дозволите собі відволіктися, ви поганий батько і гірша людина. Однак, начебто

Однак, начебто Нью-Вегас, на торні, ваша історія переходить від особистих пошуків до іншої війни дерна, на цей раз на обгорілі залишки більшої Бостонської області a.k.a. Співдружності.

Іншими словами, історія Росії Fallout 4 являє собою суміш 3- пошуки героя і Нью-ВегасНаративної структури. Інший спосіб сказати, що це в Fallout 4вони взяли найпопулярніші шматки історій двох попередніх назв і поплескали їх разом з новою фарбою.

І це нудно, хлопці. Нудно.

Чи можемо ми отримати крихітну інструкцію, будь ласка?

Добре, що я багато грав у грі Bethesda (A. LOT.) В моїй історії, тому що Fallout 4 це не гра для новачків. Як ветеран, такі речі, як В.А. і налаштування, і навіть будівництво поселень зробили мені сенс. Якби це був мій перший досвід Bethesda, я б витратив більшу частину свого часу на перегляд Google у години роботи, щоб я міг вивчити гру від доброзичливих гравців, які хотіли б пояснити, що відбувається.

V.A.T.S. Використання

V.A.T.S., зокрема, є істотним для Fallout геймплей. Як гравці знають, для того, щоб компенсувати сміттєві ігри, розробники мають механізм з однією кнопкою, який уповільнює час і дозволяє гравцям вибирати, де йдуть наступні кілька пострілів. Оскільки боротьба гри визначається суто рулонами кубиків під капотом - на відміну від фактичної майстерності в бою - цей механік уповільнення абсолютно необхідний, щоб уникнути витягання волосся під час штурмування відходів.

І немає жодної згадки про В.А. у підручнику гри.

Чисте, добре освітлене місце

Хоча ті гравці, які бажають стежити за завданнями Minutemen, а потім вистежують Sturges для місії Sanctuary, отримують навчальний посібник з базової будівлі (тобто, ви показуєте основи збереження живих поселенців), немає можливості шукати додаткову інструкцію на неймовірно глибокому процесі побудови ідеального поселення. Очікується, що гравці вивчають точніші точки будівництва через процес вичерпних проб і помилок. Коли сам процес будівництва досить втомлює (принаймні на консолях), комбінація може зробити одну з Fallout 4Досить непривабливий.

Перки Галор

Гаразд, вся система Перка в Fallout завжди була заплутаною, але в Fallout 4, ви отримали нульову інструкцію, що робити, коли ви стикаєтеся з цілим плакатом можливостей. Для багатьох гравців, це прийнято кілька символів будує (знову ж таки, в значній мірі проб і помилок), щоб, нарешті, отримати повісити нову систему перків. Це десятки годин, що втрачаються для того, щоб заплутатися з системою, яку треба чітко пояснити з самого початку.

Ви можете бути A-Hole, але ви все ще хороший хлопець

Одна з найбільших скарг від гравців (принаймні від самотніх мандрівників, які ховаються на Reddit) - нездатність грати в гру як рейдер. Ці люди хочуть мати можливість принести смерть, руйнування і страх до Співдружності, процвітаючи на хвилі вбивств і завоювань. Звучить досить прохолодно, чи не так? Ну, не якщо ви працюєте в Бетесді. The Fallout розробники обмежили здатність гравця контролювати свою мораль до більшої довжини, ніж будь-коли раніше.

Рівняння карми

У попередніх іграх, ви ніколи не могли бути супер злом, але Бетесда вжила систему карми Fallout 3 і Нью-Вегас які пропонували різні бонуси для досягнення різних контрольних пунктів на будь-якому кінці спектру. Це дозволило деяким гравцям бути загальними a-отворами, чиє зло забороняло б їм навіть взаємодіяти з деякими NPC; Звичайно ж, у грі, що грає, ніколи не вдасться взаємодіяти з місцевою нечистістю і злобою.

В Fallout 4однак така система не існує. Гравці ніколи насправді не піддаються остракізму через поведінку минулого. Ви можете косити всіх у цьому населеному пункті. Престон Гарві - це ще твій приятель. Вбивство вашого шляху через Goodneighbor та Братство Сталевого все ще вниз повісити з вами. Іншими словами, немає ніякої поведінки, яка обмежує ваші варіанти. Якщо, звичайно, ви вбиваєте гравця, який інакше дасть вам місію. Тоді ви не зможете зіграти цю місію. Проте, незважаючи на те, як ваші дії не піддаються, світ завжди вітає вас як рятівника.

Не бачу зла

З точки зору сюжету, попередні титули також використовували певні фракції, чия безжалісна тактика зверталася до більш злих схильних гравців. Анклав був досить середнім, наприклад, і Нью-ВегасЦезарський легіон працював з ієрархії сил і жорстокості. Ці групи дозволили гравцям отримати доступ до своєї більш темної сторони. Адже Fallout Всесвіт не має еквіваленту Темного Братства, з яким насичувати ваші злі смаки, тому деяким людям потрібна розетка.

Fallout 4 не має торгових точок. Навіть не можна вважати велику погану гру - інститут - справді диявольською. Звичайно, у них є цілковита повна контроль (і м'яке рабство) річ, що йде проти них, але Братство Сталеві в порядку з геноцидом, і залізниця є групою радикалів, які знецінюють людське життя. Кожна фракція має свої позитивні моменти.

Іншими словами, в грі немає реальних чітких варіантів зла, які обмежують здатність геймера розробляти характер, якого вони дійсно хочуть.

Ви насправді не все це читали, так чи інакше

Можливо, звинувачуєте цю розробку в Bioware ...

Відповідно до спрощеного діалогового колеса, популярного в інших відкритих світових іграх, Бетесда скинула популярну систему взаємодії Росії Fallout 3 і Fallout: New Vegas на користь того, що виглядає так:

Колесо опцій, тут, в основному, дорівнює:

  • (Y) = отримати більше інформації
  • (X) = гравець стимулює хлопця продовжувати розмову
  • (B) = гравець каже щось грубе, хлопець відповідає, продовжує говорити
  • (А) = гравець каже щось ввічливий, хлопець відповідає, продовжує говорити

Це, по суті, те, як кожна бесіда в Росії Fallout 4 розгортається. Гравцеві дозволено додавати певний аромат своїм «так» відповідям - ароматом, який варіюється від «саркастичного» до dickhead - до того, як NPC занурюється уперед зі своєю думкою. Тут немає ілюзії взаємодії.

Тим часом обидва попередні Fallout в іграх з діалогом, які виглядали так:

Примітка на швидкій стороні: Пам'ятайте, коли ви могли просто навантажувати точки в свою майстерність Харизми і надійно бриз поміж розмовами, а не томити на екранах навантаження, як ви збережете нечисть ваш шлях до позитивних результатів діалогу?

Дивіться, іноді було шість, сім або навіть вісім можливих відповідей на підказку NPC, і кожен був повним реченням, що забезпечувало загальний контекст для відповіді гравця. У кожного був характер, і (можливо, краще за все) гравцеві було дозволено читати і розглядати наслідки кожного відгуку перед тим, як рухатися вперед. Цей останній біт - «розглядаючи наслідки» - був надзвичайно важливим, якщо попередні ігри, тому що, пам'ятайте, можна було фактично відштовхнути своїх колег і потенційних союзників за допомогою своїх дій і вибору діалогу.

Результат a Fallout гра, де розмови не мають великої ваги, вони лише прелюдія до дії, яка, якщо ви пам'ятаєте, не є сильною маскою цієї гри.

Під час закриття ...

Ми будемо тримати його коротко, тому що, sheesh, це отримало тривалий. Узагальнити:

В Fallout 3 і Fallout: New Vegas, гравці були змушені стежити за своїм кроком і дотримуватися своїх рішень, оскільки ці дії мали реальні наслідки. Вони мали свободу діяти, як загальні монстри, якщо б вони так вирішили, тому що вони дорослі, і тому вони хочуть грати в свою гру.

В Fallout 4, Бетесда вирішила зняти рольові аспекти титулу, а з ним вийшло відчуття вибору і загальне хвилювання за більшістю розмов. Ще більше, цей зсув зруйнував здатність гравців направляти свою внутрішню темну сторону. У результаті виходить величезна гра з кількома розгалуженими сюжетними лініями, яка все ще відчуває себе як-небудь обмежує.