Зміст
Коли Духовна облога Кампанія Kickstarter, запущена ще в серпні 2014 року, була сприйнята як революційна: мобільна стратегічна гра. Жанр стратегії має репутацію повільного, методичного геймплея, але розробник Nova Heartbeat був впевнений, що знайшов спосіб змінити все це.
До вересня 2014 року спонсори Kickstarter повністю фінансували Духовна облога на суму 55 555 доларів США. 15 липня Бен Фрейзер (New Heartbeat) підтвердив, що розвиток гри був на тимчасовому перерві, залишивши прихильників побоювання, що гра приєднається до ряду інших проектів Kickstarter.
Що відбувається, коли фінансований Kickstarter виходить з ладу?
Crowdfunders не мають значного правового захисту, коли проект підкоряється. Незважаючи на те, що останні кілька років спостерігали за шахрайськими керівниками проектів за те, що вони не виконували своїх обіцянок спонсорам, закон не стоїть на стороні донорів. Це тому, що краудфандери не можуть, за великим рахунком, легально інвестувати в проекті; критерії для венчурних капіталістів є крутими і виключають більше 97% населення США. Оскільки кампанії з пожертвування, такі як ті, що розміщені на Kickstarter, не можуть надати донорам ставки у своїх ділових та творчих підприємствах, замість цього вони роздають нагороди. Але донори можуть навіть не отримувати їх, якщо проекти, які вони повертають, ніколи не роблять їх транспортуванням.
Що ще гірше, Kickstarter не гарантує, що спонсори отримають що-небудь від кампаній, на які вони пожертвують. Член правління Sunny Bates визнає, що природа краудфандингу - в якій велика кількість донорів обіцяють невеликі суми грошей, щоб допомогти кампаніям досягти масових фінансових цілей - відкрита для зловживань:
Я думаю, що тому, що, коли більшість проектів знаходиться в діапазоні від $ 25 до $ 1500, чи збираєтеся ви піти на юридичні дії на те, що ви поклали $ 50? Я маю на увазі, скажіть мені. Можливо, якщо ви покладете $ 10,000, звичайно. Або $ 1000, може бути. Але якщо ви втратили $ 25 або $ 50, то ви трохи розчаровані, і ви думаєте, що [творця проекту] смокче.
Але це краса краудсорсингу, це не дуже варто ваших зусиль - ви розчаровані, і ви гніваєтеся, що хтось зробить це, тому що він відчуває, що вони двозначні, і вони намагаються витягнути вовну на очі глядачів і, очевидно, вони не можуть. Але я вважаю, що юридичні дії, коли ви синдикуєте її, і у вас є сотні прихильників для будь-якого проекту, це зовсім інша історія.
Так у чому справа Духовна облога?
5 червня Нова Heartbeat опублікувала оновлення до Духовна облога Сторінка Kickstarter, зазначивши, що цей день повинен був бути останнім програмістом Джошем Расселом. Фрейзер запевнив уболівальників, що команда "продовжуватиме розвивати гру і тримати [їх] в курсі подій. До наступного тижня!" Це останнє оновлення до оголошення 15 липня.
Оновлення Фрейзера минулого тижня натякає на відхід Рассела, який є однією з рушійних сил, що зумовлюють перерву його гри. Реліз стверджує, що "розвиток на Духовна облога [буде закрито], поки ми шукатимемо інженера для завершення роботи над проектом. "Frazier продовжує згадувати, що донори, які обіцяли достатньо отримати бета-версію на iOS і Android, отримають побудову" липня. «Ніяких важких дат не було зазначено.
Незважаючи на запевнення Фрейзера "про те, що гра стане публічно доступною для всіх, і це станеться, як тільки ми зможемо", відсутність зв'язку з "Новим серцем" своїм шанувальникам викликає занепокоєння. На момент написання цієї статті Духовна облога Обліковий запис Twitter не оновлювався з 23 квітня. У поєднанні з відсутністю соціальних засобів масової інформації, місячна відмова Фрейзера від всіх оновлень Kickstarter підозріла, в кращому випадку. І, мабуть, найбільше стосується всіх: Духовна облога веб-сайт продовжує приймати оплату за доступ до тестування альфа-і бета-тестів.
З 503 прихильників, які допомагали «Новим серцем» зібрати понад 55 тисяч доларів, кожна з них давала в середньому 110 доларів. Десять донорів дали розробнику більше $ 500, причому три щедрих людей кожен давали 5000 доларів. Це багато грошей, що більш ніж достатньо для тих, хто підтримує, щоб розглянути правові позови за недоставку гри.
Я звернувся до арт-директора Аріси Скотт за коментар. Я закінчу це її відповідь:
Spirit Siege належить до кінця поточного місяця для успішної реалізації бета-версії (успішно виконуючи всі наші резервні рівні). Розробка ігор наповнюється підйомами і падінням, і ми зупиняємося, поки знаходимо потрібну особу для останньої роботи з розробки. Ми дуже вдячні за кількість позитивності та підтримки, яку ми отримали від наших прихильників. Всі наші відгуки про тестування грають дуже позитивно, і ми прагнемо принести цю гру в світ якомога швидше.
Будемо сподіватися, що це правда.