Зміст
- Легке управління і конкурентний геймплей
- Фарба поставляє старі та нові
- Мольберти малювати
- Приймаючи фарбу по всьому світу
Залиште його Nintendo об'єднати групу повстанських кальмарів, приладдя магазинів, і навантажень відтінків, щоб якось створити несамовитий, жорсткий-в-вниз, ненасильницький шутер від третьої особи. З самого початку цього вихідного дня Global Testfire - бета-версію для Splatoon 2 сегментовані на годинну сесію - гра була нічим іншим, як шовковисто-гладкою та полірованою.
У годину, яку я грав, мені було важко знайти багато нових шляхів, крім очевидних змін від оригіналу Splatoon. Але це жодним чином не вплинуло на моє задоволення від події. Хоча я зазвичай не є шанувальником онлайн-ігор, Splatoon 2 було веселим - і я точно скажу, що я дуже рада тому, що я пережила.
Легке управління і конкурентний геймплей
Коли ви вперше починаєте Testfire, вам дається короткий сеанс підручника, який показує вам мотузки гри. Це, по суті, чотири кнопки - один для зйомки, один для ковзання як кальмар і поповнення вашого лічильника фарби, інший для використання вашої допоміжної зброї, і останнього для використання спеціального. Якщо ви вперше граєте Splatoon, це дійсно не так складно. А завдання просто підібрати: розбризкуйте більш кольорову фарбу по поверхні арени, ніж ваші опоненти.
Саме ця конфігурація настільки приваблива. Немає складних навантажень, надлишок пільг, які збивають вас над головою, хитромудрих рухів або тупих методів контролю. Знову Nintendo вбиває його, коли мова йде про те, щоб мати безсоромне задоволення - і хоча може бути крива навчання, щоб подолати, ви насправді хочете, тому що елементи управління так легко отримати позаду.
Сповідь: Я не грав Splatoon з тих пір, як він вийшов ще в 2015 році, і я не мав жодних труднощів потрапити в гущу бою, ніби я знову був експертом кальмара. І я впевнений, що результат буде незмінним для тих, хто також не грав на оригіналі. Для того, щоб зробити речі простими, Testfire також пристосував досвід лише до одного режиму, купки зброї (багато хто з них повертається з першого запису), і лише кілька карт.
Хоч і нетерплячі шанувальники Splatoon може бути трохи розчарований тим, що Testfire включає лише базовий режим, описаний раніше, що називається Turf Wars, він добре піддається загальній привабливості події. Це чіткий, приємний досвід без перешкод. Крім того, цілодобові спринти, розкидані у вихідні дні, ніколи не відчувають себе рутиною, тому що у вас є деякий час, а тому, що війни з дерном просто так весело грати.
Фарба поставляє старі та нові
Як тільки ви пройдете повз підручник - і в моєму випадку, вимкніть керування гіроскопами, які використовуються для націлювання на ваше зброю - ви можете вибрати один з чотирьох озброєнь, щоб придушити пейзажі своїм артистизмом: Scattershot, Splat Roller, Splat Charger, і все нові Splat Dualies. Кожен з чотирьох є добре збалансованим зі своїми сильними та слабкими сторонами - хоча можна стверджувати, що Splat Dualies надають трохи перешкод у тому, що гравці мають доступ до швидкого, автоматичного вогню фарби та здатності котитися кілька разів, ви стріляєте.
Я спробував всі чотири зброї в годинній сесії, але виявив, що я насолоджувався найголовнішим зброєю Splattershot. Роллер Splat, з його схожими на дробовики вибухами, вимагає, щоб ви знаходилися в безпосередній близькості від ваших опонентів. Зарядний пристрій Splat вимагає, щоб ви мали значні навички снайпера. І Splat Dualies вимагають трохи навчання, щоб звикнути до нової механіки і додаткових здібностей.
Як оригінал Splatoonкожна зброя має два додаткові способи нападу на кальмарів і аренів. Нова збройована бомба під керлінг була особливо цікавою для використання, тому що вона подорожує по прямій лінії і відскакує від стін, поки нарешті не з'явиться вибух фарби.
Повертаючись Splat Roller, це цікаво розфарбувати великі відкриті майданчики швидко, і мені було особливо приємно зупинити протилежних кальмарів у їхніх доріжках. (Коли зливаються протилежні кольори, широкий шлях, запряжений валиком, майже завжди виграє.) Одна цікава річ про модернізований ролик Splat, однак, те, що вона тепер дає вам змогу потрапити в більш вертикальну область розливу, коли вилетить ваш персонаж у повітрі.
Як вже згадувалося, зарядний пристрій Splat також робить біс на Розділ 2 - але через час зарядки і вузького сопла я не особливо насолоджувався тим, що він вимагав, коли брав участь у таких несподіваних матчах. Можливо, карти, які мали більше вертикальності, зробили б більш доцільним додавати зарядний пристрій до вашого арсеналу.
Крім незначних змін, які Nintendo зробила до існуючої зброї - нічого з цього я не помітив, якщо взагалі - єдині серйозні відмінності знаходяться в підводній і спеціальній зброї: Tenta Missles (мій улюблений Special, і той, який розроблений) надіслати ракети назустріч фарбам своїх ворогів), Splashdown, Sting Ray, Curling Bomb, Ink Jet.
Мольберти малювати
Досить про зброю; як щодо фактичних областей ви отримуєте до пальто? Добре, Testfire включає два: Риф і Фітнес Musselforge. Обидва дотримуються теми, прийнятої іншими Splatoon карти. Вони мають дійсно оптимістичну, міську атмосферу з пандусами та іншими парковими структурами, розташованими у відкритому середовищі.
Незважаючи на те, що карти самі по собі були досить різноманітними, Musselforge Fitness мав деякі характерні для скелелазіння поверхні. Це не означає, що деякі стандартні кольори, стіни, надувні блокади і пандуси розбавляють досвід. Ні, Splatoon це все про те, щоб отримати більше місця, ніж ваші опоненти. Таким чином, це має сенс мати середовище бути трохи більше на одній стороні, щоб дозволити різноманітним кольорам фарби поп проти брудних поверхонь.
Я лише висвітлюю це, тому що мені було важко розрізняти великі відмінності між новими картами в Testfire і оригінальними відмінностями. Сплатон - що є однією з областей, де я хотів би побачити деякі реальні зміни.
Коли справа доходить до цього, що насправді робить Splatoon Карти цікаві - їх мінливість у вертикальності, а трюки - нерівні перешкоди. Тут, здається, не було багато цього. Але вибір для більш ванільного підходу насправді не відібрав від веселощів, які я ковзав по кутах і уникаючи перехресних мостів, коли я націлювався на незаймані поверхні.
Одна річ, яка зробила досвід трохи менш гладким, полягала в тому, щоб натиснути кнопку, щоб побачити, як добре працює моя команда. Це одна річ, яку Wii U геймпад був хорошим у виконанні Splatoon, Ви можете швидко заглянути в карту у ваших руках, щоб побачити, скільки землі ви були або не були покриті.
Приймаючи фарбу по всьому світу
Тепер, коли ми заглянули в ігровий процес, зброю та середовище в Splatoon 2 Testfire, настав час поговорити про більш технічні аспекти гри. Адже Splatoon серія формується за допомогою своєї багатокористувацької діяльності, і Nintendo збирається стягувати з нас плату в майбутньому для онлайн-гри ... так що це, безумовно, варто згадати.
Я з радістю скажу, що це теж зберегло такий плавний геймплей, який я знайшов у решті досвіду. Під час гри я не помітив жодної гикавки. Матчі, завантажені швидко, не було проблем з тайм-аутом, мені не довелося битися з лагом, і я весь час використовував бездротове з'єднання. Насправді, єдиний раз, коли я помітив виріз, коли з'явився запит, оскільки закінчився бета-період!
Це є важливим фактом, якщо врахувати, що це не тільки робить Splatoon 2Успіх компанії залежить від можливості онлайн-майстерності Switch, але це одна з перших назв, яка фактично використовує онлайн-можливості нової консолі для багатокористувацької гри. На щастя, речі пішли без жодної заминки. Хоча дуже невелика вибірка потенційних невдач при використанні мережевих функцій Nintendo, тут все здається, що це доноситься.
Якщо ви не зрозуміли, що мене вражає Splatoon 2Дозвольте мені зрозуміти, що я мав приємний час з подією Testfire, встановленою Nintendo. Хоча спочатку зіпсувався той факт, що він схожий на такий SplatoonЦе, звичайно, очікувана моє назва, і я дивлюся вперед на його повне звільнення через кілька місяців.
Дайте нам знати, якщо вам сподобався тест-вогонь, і якщо ви помітили якісь істотні відмінності між ними Splatoon і що ми бачили досі Splatoon. Будьте впевнені, щоб тримати окуляри на GameSkinny, як ми занурюємо наші перо в, готові до більш Splatoon 2 вміст, що призводить до випуску.