Коли хтось знайомий з аніме-сценою думає про популярні візуальні романи, це ймовірно STEINS; це одна з перших ігор, про які вони думають. STEINS; була розроблена і опублікована MAGES.INC. для останньої версії Steam.
Проблема з переглядом STEINS; зокрема, більшість того, про що ви могли б сказати, вже сказано кілька років тому. Це означає, що відбудеться неминуче прокручування старих ґрунтів, що надасть грі більше похвал і критиці, яку він вже отримав.
STEINS, GATE - це візуальний роман, який охоплює подорожі в часі, змови, інтернет, культуру отаку, а також різноманітні інші теми, що розглядаються очима Rintarō Okabe. Сказати, що Rintarō Okabe був унікальним героєм, було б майстерно складеним заниженням. Він бредовий, зарозумілий, самопроголошений "божевільний учений", який кидається в якусь подорож, що подорожує в часі, де кожен вибір робить питання. Невеликі відповіді, які він робить на своєму телефоні, трохи змінюють історію, навіть з найменшої бесіди, що призвело до незліченних закінчень протягом кількох годин, переглядаючи багату історію гри. Покривати всю історію візуального роману було б монолітним завданням, і я б не рекомендував нікому, якщо вони не хочуть читати кожну можливу річ.
Дизайн для названих персонажів красиво зроблений, даючи всім з них унікальний вигляд, що робить їх стирчать з вашого нормального візуального мистецтва. Художня деталь була очевидно першочерговою в розробці цих персонажів і всіх важливих аспектів гри, залишаючи менш важливі частини на узбіччі. Це не обов'язково є поганою річчю, але дуже ясно, які символи зберігають статус "головного героя" за своїми проектами.
Все, що має велике значення, приділяє особливу увагу деталям у проектах та роботах, які для даного жанру є хорошими. Бідний стиль мистецтва може занурити візуальний роман, де можна легко до 50 годин гри - якщо ви хочете завершити всю гру. Це, звичайно, підводить нас до самої історії, яка була прославлена безліччю людей, і я не буду сильно відрізнятися в цій оцінці. Це гарна історія з великою кількістю глибини, з численними годинами взаємодії персонажа, які змушують вас відчувати себе як для кожного персонажа, так і для їхньої боротьби. Зрештою, їхні долі визначаються тим, як ви реагуєте на них у текстах або в електронних листах, або як ви ставитеся до тих, хто в грі, що дає відчуття смакових наслідків для всіх ваших дій. Після того, як історія розпочалася, це напружене відчуття, що призводить до проблеми, з якою ця гра має місце: на це потрібно досить багато часу.
Це досить рано вводить вас до персонажів і конфлікту, але про це багато STEINS; приймає за суміш побудову і розвиток характеру, або при спробах гумору. На жаль, це також включає в себе деякі безглузді сторонні історії, які можна було б сказати, додає до кінцевих кишки ударів в грі, але я думаю, що відбирає від нього. Є моменти, коли ці моменти працюють, але в інших випадках ви просто хочете, щоб затиснути кнопку пропуску і молитися, щоб ви швидко дісталися до ділянки, тому що будь-який час, проведений в небі, є надто багато часу, витраченого не на те, що насправді важливо в іншому місці.
Це робиться гірше, враховуючи, що два з головних персонажів працюють там, а інший персонаж любить ходити туди. Це означає, що ви неодноразово відвідуватимете цю ложе Отакудом, що було б добре, але STEINS; відчуває потребу в затримці на кожному окремому місці, де ви опинилися, і описуєте все, що ви маєте в болючій деталі; до того моменту, коли вона межує з пурпуровою прозою і спалюється у вашому розумі, як кошмар.
Є причини, чому вони там, насамперед, але це руйнує тон гри щоразу, коли він з'являється, навіть якщо це для легких частин. Це змушує все це відчувати себе досить абсурдним, незважаючи на серйозний характер, який він приймає в наступних розділах. Є герої, які помирають або страшно калечуються ліворуч і праворуч, але тоді раптом з'являються ці тупий витівки, які відволікають від неї. Ця історія не має реального балансу між усіма її частинами, і це досить розчаровує, коли ви вважаєте, наскільки багатий і живий світ, який вони створили, насправді.
Все це сказало, коли історія стає гарною, вона стає дивовижною. З усіх історій подорожей у часі, я стверджую, що STEINS; є одним з кращих, тому що, як багато деталей вкладено в кожну його частину. Вона намагається зробити себе правдоподібною і в багатьох випадках вона цілком успішна в цьому. Символи в кінцевому підсумку в основному симпатизують теж, і це змушує вас хотіти, щоб зберегти їх за будь-яку ціну, щоб отримати істинний, канон закінчення гри, а не багато трагічних альтернативних закінчень. Гра є непристойно деталізованою, яка - хоча це може бути погано, коли вони йдуть за борт - працює для більш наукових аспектів, таких як пояснення подорожі в часі і різні часові рамки.
Стосовно портування до Steam, графіка була покращена, і все працює і виглядає чудово. Крихітна проблема полягає в тому, що, здається, коли розробники вирішують зробити оновлення, гра просто скидається, і всі ваші збережені файли будуть видалені, що означає, що вам доведеться знову пройти через весь текст і вибір, щоб отримати назад туди, де ви були. Це те, що розробники нібито фіксували в останньому патчі, але тільки час покаже.
STEINS; це класична візуальна нова гра, яка має підставу бути такою ж високою, як вона є: тому що це великий візуальний роман. Хоча у нього є деякі недоліки з точки зору фокусування і надмірна деталізація непотрібних сцен, для самого головного сюжету, це дійсно те, що ви повинні прочитати в далекому майбутньому.
Примітка: копія цього документа була надана розробником для перегляду.
Наш рейтинг 8 Незважаючи на свої недоліки STEINS, GATE все ще є великим візуальним романом з великою історією про подорож часу. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги