Зміст
Нещодавнє дослідження, проведене дослідницьким центром Pew, показало, що більший відсоток жінок, які живуть в США, володіє ігровою консоллю, ніж чоловіки.
З 1 907 дорослих, опитаних у дослідженні, 42% жінок і 37% чоловіків володіли ігровою консоллю. 40% опитаних дорослих користуються консоллю, що відповідає опитуванню, проведеному центром у 2010 році. Власність консолі також дещо відрізнялася від расових кордонів. опитаних, які визначили Чорного і 45% іспаномовних респондентів.
Ті ж опитані, які проживали в домогосподарствах, які отримували менше, мали менше шансів володіти консоллю, лише 33% тих, хто проживав у домогосподарствах, які заробляли менше 30 000 доларів на рік, володіючи консоллю, у порівнянні з 54% тих, хто проживав у домогосподарствах, які заробили принаймні 75 000 доларів. рік. Власність консолі була приблизно від 18 до 29 років і від 30 до 49 років - 56% і 55% відповідно - з 50 до 64-річного віку 30% і лише 8% від 65 років і старше звітність, що володіє консоллю. Повне дослідження можна знайти тут.
Що ж це означає? Добре, зараз добре відомо, що жінки більше задіяні в ігровій індустрії та культурі, ніж будь-коли раніше, і володіння консоллю є значним зобов'язанням.
Що не враховує дослідження
Проте, здається, дослідження не охоплює, чи опитувані люди фактично використовували свою консоль чи ні; це може здатися дурним питанням до геймера - адже хто б володів таким дорогим пристроєм і не використовував його? - але це може бути так, що багато хто з цих респондентів - це дорослі, які купили консоль для своїх дітей або інших близьких.
Аналогічно, дослідження, схоже, не вказано котрий консолі цих людей володіють. Я не просто маю на увазі, чи вони володіють Xbox One або PlayStation 4 - також не ясно, до якого покоління належить їх пристрій. Ігрові консолі мають історію, що перевищує 40 років, і, можливо, у старших респондентів існує ОДІС «НЕС» або «Магнавокс», які вони купили десь кілька років тому, сидячи в шафі.
Тим не менш, результати цього опитування цікаві, і може бути гарним стрибком для майбутніх досліджень щодо демографії покупців і гравців відеоігор - і яка, якщо взагалі, різниця між ними.