Stygian & colon; Lovecraft RPG Досягає мети Kickstarter & comma; цілі розтягування залишаються

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 9 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Stygian & colon; Lovecraft RPG Досягає мети Kickstarter & comma; цілі розтягування залишаються - Гри
Stygian & colon; Lovecraft RPG Досягає мети Kickstarter & comma; цілі розтягування залишаються - Гри

Культичні ігри Стигян: Царство старих досягла своєї початкової мети Kickstarter, всього за два дні до того, як фінансування закінчиться в цю п'ятницю, 1 липня.


Stygian є комп'ютерною RPG, встановленою в H.P. Сверхприродні, фантастичні світи Лавкрафта. Гра, яка завершиться в листопаді 2017 року, має класичні елементи RPG і покрокова тактична боротьба, але в подальшому використовує унікальну механіку геймплея, наприклад, психічну стабільність обраних персонажів і систем переконань.

Гравці будуть вибирати з восьми різних архетипів характеру, які надихаються персонажами 1920-х, або символами Лавкрафта, для контролю, кожен з унікальними прологами, і різні варіанти вирівнювання навичок. Наприклад, архетип дослідника здатний досягати максимальних рівнів у навичках дослідження, вогнепальної зброї та психології, тоді як аристократ може досягти максимальних навичок науки, мовлення та окультизму.

Крім того, кожен архетип має унікальні здібності. Архетип виконавця може підняти моральний дух їхніх товаришів, тоді як кримінальний злочин отримує більше грошей через крадіжку. Крім того, різні архетипи мають унікальні варіанти діалогу з NPC одного і того ж фону.


Stygian це буде унікальна РПГ, і це ще більше проявляється через його унікальну механіку геймплея, таку як система переконань і ментальність персонажів.

Ці 6 різних систем переконань впливатимуть на те, наскільки добре персонаж гравця усвідомлює виклики для їхнього здорового глузду, а також як психічно стабілізується їхній характер. Вибираючи віру в Божественне, символи могли б відновити розум, перетворивши NPC, щоб мати віру в Бога. Якщо гравець є Rational, дослідження істот та їхнього світу допоможе їм зрозуміти свою ситуацію.

Або ж гравці можуть дозволити своїм розумовим гальмуванням вийти, що дає унікальні варіанти діалогу та обставини.

Для фінансування залишаються лише цілі Stygian. Ці цілі включають:

  1. Сонник у 75 000 лір: Більше нарративного змісту і механіки досягнуто, а символи відпочивають
  2. Місто Dunwich у 90 000 лір: Нова область з унікальною квест-лінією, елементами і символами
  3. Опрацьовування на 102 000 лір: Механік, який дозволяє гравцям створювати і балансувати свої власні заклинання

Наразі кампанія зібрала понад 70 тисяч доларів.