Зміст
Цього року E3, звичайно, висловив сюрпризи? Ми отримали дату випуску Останній опікун, витягування довгоочікуваного проекту з області парів. Ю. Сузукі оголосив про Kickstarter Shenmue III, ще одна довгоочікувана і часто обговорювана гра (участь Sony і питання фінансування є темою, в яку потрібно вийти в інший час). Але Square Enix збив будинок із коротким трейлером, який оголосив кохану Final Fantasy VII нарешті отримуватимуть шанувальників по обробці HD / ремастерів, які бажають побачити, що трапиться. Єдиний спосіб, яким ми могли б бути більше здивованими, - це якщо б Valve оголосив Half-Life 3.
Це ніколи не станеться.
Сказати, що ігрове співтовариство гуде з оголошенням FFVII римейк схожий на висловлювання Бетмен: Arkham Knight на ПК помилка: повне заниження. Шанувальники з нетерпінням пожирають кожну нову інформацію, щоб потрапити з Square Enix про цю гру. Ми побачили безліч статей про тему, дебати, гіпотези та багато іншого після оголошення і продовжуватимемо бачити їх на шляху до випуску гри. Проте, тепер, коли пил вичерпався з початкового оголошення, є деякі речі, які ми повинні обговорити щодо цього випуску, і деякі причини, чому ви повинні сповільнити ваші очікування щодо остаточного випуску.
У будь-який час, коли ми з любов'ю згадуємо гру з нашого минулого, ми схиляємося до нашого розфарбованого відтінку і не звертаємо уваги на проблеми, з якими може грати. Звичайно, це перевидання буде мати свої власні питання, які будуть виноситися на стіл, але деякі питання будуть перенесені з оригіналу. Ностальгія - це те, що дозволяє нам сліпо пропускати багато недоліків з того, що ми користувалися в нашій молоді. Переосмислення багатьох з цих речей, як дорослий, зазвичай призводить до того, що ми говоримо: "Я взагалі не пам'ятаю цього!" Або "Я думав, що ця гра краще, ніж ця".
Ностальгія вже змінила спогади багатьох гравців про гру. Це, безсумнівно, класика, але чи справді вона так добре, як ви пам'ятаєте? Гра має особливе місце для багатьох, тому що це перший запис серії в 3D-області і тому, що для багатьох гравців це була перша гра, яка вбила головного, помітного персонажа (напевно, люди не читали Гра престолів тоді). Це переконливе відчуття ностальгії - це те, що підштовхнуло переробляти цю назву над багатьма іншими Final Fantasy титулів. Час покаже, чи дійсно така гра, як ви пам'ятаєте. Однак, є одна остання причина, чому ви повинні сповільнити ваші очікування або просто не бути збудженими взагалі, і це, безсумнівно, є найважливішими причинами з усіх перерахованих.
Площа Enix - НЕ площа
Коли Final Fantasy VII був випущений в 1997 році, він був розроблений на площі. Квадрат - це абсолютно інша сутність, ніж об'єкт, відомий як Square Enix. Squenix бачив його частки успіху і великих релізів. Deus Ex: Людська революція, сфера Одіна, і Світ закінчується з вами всі назви, які ми мали привілей грати завдяки Square Enix. Тим не менш, компанія зробила деякі серйозні помилки за останні п'ять років. Тож давайте подивимося на деякі з цих помилок.
Це та сама компанія, яка випустила Final Fantasy XIV: гра, яку після звільнення зустріла така негативна реакція; було поспішно оголошено, що нова команда розробників візьме на себе гру в спробі виправити всі проблеми з назвою. Хоча нова команда зробила приголомшливу роботу по відновленню страшної гри, треба дивуватися, чому гра була запущена в такому поганому стані з великою кількістю питань.
Не будемо також забувати, що Square Enix відповідає за весь Final Fantasy XIII спадщина. FFXIII був надзвичайно лінійним у порівнянні з минулими іграми з початковими двадцятьма годинами гри як навчальний посібник. У мене є такі проблеми з лінійною назвою, але обмежувати гравців підручником, який займає майже весь день гри?
Хоча гра була в основному добре сприйнята в цілому, Squenix продовжував випускати два прямих продовження до назви, що ніхто не хотів. Крім зменшення прибутків для кожного продовження, Освітлення повертається досі не зламав один мільйон продажів у всьому світі, продовження також додавали безоплатну кількість DLC, йдучи настільки далеко, щоб вміст історії заблокований за стількою оплати DLC Final Fantasy XIII-2.
У той же час обидва Hitman: Абсолют продано 3,6 млн. копій і Сплячі собаки продано 1,75 мільйона копій у 2013 році і вважалися "невдачами" Tomb Raider перезавантаження також вважалося початковою невдачею, але з тих пір пішло на продаж не менше 8,5 мільйонів копій і тепер вважається прибутковим. Final Fantasy XIII-2 поставив близько 3,1 млн. копій, але це не вважається невдачею? Це взяло Повернення блискавок не в змозі продати навіть мільйон копій для Square Enix, щоб нарешті отримати повідомлення і перейти до інших ігор.
Пам'ятайте, це те, що виглядає невдаче.
Не будемо також забувати Остаточна фантазія Все найсміливіше. Це гра, яка отримала одностайний негативний відгук для своєї смішної кількості мікротранзакцій і того, як вона ставиться до гравців і Final Fantasy спадщина. Хоча ми йдемо на тему мобільних промахів, давайте поглянемо на Final Fantasy VI для мобільних пристроїв.
Замість того, щоб просто перенести відмінну версію Gameboy Advance отримав деякий час назад, Squenix вважав за доцільне замінити всі чудові спрайти і повторити візуальні ефекти в стилі жахливої гри Flash. Серйозно, ця річ більш огидна, ніж володіла Реган МакНейл.
Оригінальний.
Просто ні...
Якщо Square Enix не може поважати Final Fantasy VI, Багато хто вважає вершину серії, чому ми вважаємо, що вони поважатимуть Final Fantasy VII?
Наприкінці дня, ми можемо тільки зачекати побачити що Square Enix робить з їхнім Final Fantasy VII переробити. Хоча я далека від єдиного, хто сумнівається в тому, що вони відпустять, я сподіваюся, що більше людей вгамують свої очікування щодо майбутнього. Final Fantasy VII це легендарна гра, і вона заслуговує найкращого доступного лікування. Але з поведінкою та рішеннями Square Enix, я дивуюся, що ця гра отримає лікування, якого вона заслуговує.
Тепер підготуйте DLC для Save Aerith.