Десять жахливих ігор від хороших розробників

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 1 Липня 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
10 жутких АВИАКАТАСТРОФ
Відеоролик: 10 жутких АВИАКАТАСТРОФ

Зміст



Давайте зіштовхнемося: ніхто не є досконалим (навіть я, але я, напевно, близький), навіть не наші улюблені розробники. Декілька розробників зробили кілька колосальних помилок за ці роки і розробили ігри, які змусили нас запитати: "Що вони думали?" Для вашого перекрученого задоволення і розваги, я представляю десять ігор, гарантованих для вилучення хворобливих спогадів.

Ремінець. Це буде нерівна їзда.

Далі

Дайкатана

Розробник: Іонна буря

Як же міг той же розробник, який зробив легендарний Deus Ex також є одним з найбільш легендарних смердних ігор? З (тоді) шанованим Джоном Ромеро (співзасновником iD Software і дизайнером для багатьох з їхніх класичних ігор) до проекту, очікування були зрозуміло високими. Ім'я Ромеро було скинуто більше, ніж іграшки дитини.


Потім вийшла гра, і незважаючи на те, що тепер ганебне оголошення обіцяло, Ромеро зробив це ні зробити нікому його сука.

Там був жахливий А.І. як для ворогів, так і для супутників, від графіки та мистецтва, а також для обмеженої кількості збережених файлів. Сама гра просто жахлива.

Коли ми додамо величезне его Ромеро, смішне покриття отриманої гри (Час накрити кого-небудь?), конфлікт у студії, і спірна рекламна кампанія, ми отримуємо масивний і потужний коктейль dreck. Гра донині залишається уроком неконтрольованого ажіотажу, і як не проводити PR-кампанію. Іон Сторм вдалося випустити ще три гри після Дайкатана що насправді добре! Грати Deus Ex або Анахронокс замість цього.

Залишайтеся далеко від цього колосального каламуту.

Uncharted 2

Розробник: Naughty Dog

Мої стосунки з Uncharted 2 є

в кращому випадку, плямистою, і я про неї раніше говорив, але не можу не згадати про це знову. Зрештою, Naughty Dog - це студія, яка привела нас Crash Bandicoot (awwww yeah!), Jak серії, і Останній з нас. Зрозуміло, що вони знають щось про створення ігор, а тому Uncharted 2 така незручність.

Перший Uncharted не був шедевром, але він мав компетенцію у своїй механіці та дизайні. Другий був жахливим навколо: тонкі символи паперу ("символи - це щедрий термін"), незграбний сюжет, слабкий ігровий дизайн, один з найнеприємніших і невизначених головних героїв у іграх, а також повна неповага до гравця для одного похмурого досвіду.

Може бути Uncharted 4 буде іншим, але я не затримую дихання.

Туманність

Розробник: Free Radical

О, Вільний Радикал, як ви втратили свій шлях? Після доставки деяких з кращих ігор FPS всіх часів і кримінально недооцінені

Другий поглядВи пішли і відпустили цю ... гидоту. Тепер я знаю, що це не зовсім ваша вина. Деякі видавничі відділення мали назву Туманність як "Halo-вбивця ”(як ми не чули цього раніше), але вам все ж таки вдалося випустити гру з спритним сюжетом, каверзний рівень дизайну, карикатури на персонажів і наповнили все до країв незліченними помилками і технічними проблемами. Я просто хотів би знати, як у світі вам вдалося досягти цього подвигу Herculean.

На щастя, Free Radical (тепер Crytek UK) працює з хорошими іграми з моменту виходу огидного Туманність. Хоча доля Росії TimeSplitters 4 знаходиться в повітрі, спокійний, знаючи, що ми ніколи не побачимо іншого Туманність. Світ може тільки терпіти стільки поганих ігор.

Занадто людське

Розробник: Silicon Knights

Ви розробили a

добре сприйнята гра, яка стає основою для фан-улюблених серій. Далі, ви робите одну з найоригінальніших і абсолютно кращих ігор жахів усіх часів. Ви слідуєте за цим повним римейком Metal Gear Solid. Потім ви знову висловлюєте свою гру, яка вже дев'ять років розвивається в пекелі на нічого не підозрюючого, тому що це завжди чудова ідея. Ммм. Один з них не належить.

Якщо Джон Ромеро був гордий зі своїм Дайкатана Ганг, Денис Дьяк був втіленням непомірної зарозумілості при розгулі Занадто людське. Це гра, яка була запланована як трилогія, а також була створена для отримання трьох частин художньої документальної серії все до гри навіть випустили. Гра була нарешті plopped на полицях крамниць після незліченних затримок та оціночних $ 60-100 мільйонів витратили зробити це. Бідні бої, незручні органи управління та сумнівні конструкції та механіка, створені для одного спокійного та досить сумного досвіду. Не забувайте про всі юридичні питання, коли Silicon Knights подали позов до Epic Games і втратили, а потім наказали відкликати і знищити всі непродані копії своїх ігор за допомогою движка Unreal.

Силіконові лицарі також проклинали нас жахливим X-Men: Доля. Подвійна подяка Денис!

Нічого

Розробник: Rare

О, як впали могутні! Я був чесно розірваний між рідкісними та Sonic Team. Тим не менш, Sonic Team став запущеним кляпом сам по собі і вже є центром великої кількості зневаги. Отже, давайте подивимося на Раре!

Рідкісна відповідальність за великі спогади для багатьох з нас. Будь то Інстинкт Вбивці, Вибуховий Корпус, Золоте Око, Банний День Конкера, і багато іншого, Rare доставив деякі позачасові класики. Після виходу поляризації Banjo-Kazooie: Горіхи та Болти Не вдалося задовольнити очікування продажів, Рідкісність була поставлена ​​на суворо дієту Kinect з лопаткою, далекою від їх розквіту. Це свідчить про те, що люди більше схвильовані за випуск компіляції старих ігор для будь-яких нових проектів, які вони розробляють.

Rogue Warrior

Розробник: Rebellion (знову!)

Зітхання. Чому повстання чому? Ви просто повинні були знову з'явитися, чи не так? З вашим найстрашнішим та creepy товаришем до сторони також! Не дійте так, як ви не знаєте! Ваш ол приятель краплі "F" бомби більше, ніж Ренді Pitchford spouts дріма; вони також контролюють гірший ніж мій великий, великий, велика бабуся ведення forklift в той час, як п'яний; і, найгірше, Пітер Дінклейдж має довгі пальці, ніж він. Йти додому Rogue Warrior, Ви є розбитою групою сміття, що робить Junkion схожим на відпустку.

Справжній кікер? Бетесда була незадоволена роботою оригінальних розробників Zombie Studios. Вони кинули гру в сток і принесли Повстання, щоб зробити абсолютно нову гру. Ви дивуєтеся, що оригінальна форма не відповідала баченню Бетесди. Можливо, не було достатньо помилок і глюків ...

Kane & Lynch (серія)

Розробник: IO Interactive

Тут ми маємо не одну, а дві гри, які жахливо жахливі і залишаються поразкою на записі розробника. IO Interactive відома своїм чудовим смаком Хітмен франшизу і знедоленим

Борці за свободу (у неї є гортання людей в режимі nailgun!). Кейн і Лінч: Мертві люди був випущений в 2007 році і якось продовження було greenlit, розроблено, і випущений в 2010 році. Це занадто багато Мертві люди IO.

Найгірша частина - центральне ядро ​​гри може бути цікавим. Ідея гри як психічно нестабільного і психотичного характеру, який буде відчувати і бачити різні речі від свого кооперативного партнера, може бути переконливим. Фінальна гра була безладдя, хоча з недоліками, які затьмарили будь-які позитиви. Додайте до цього полеміку Джеффа Герстманна, який нібито звільнили за його огляд гри, і всі залишилися з поганим смаком у роті.

Продовження забезпечило поганий смак не тільки залишилося, але стало ще гірше, прийнявши хиткий візуальний стиль і дві головні герої бігали в своїх костюмах, лише невеликий розмитість, що врятувала нас від подальшої травми. Нехай починаються кошмари ...

Шторм

Розробник: Творча Асамблея

Це справді очманілий і не піддається поясненню. Творча асамблея зробила свій відбиток, створивши деякі з найкращих стратегічних ігор, які можна грати. Отже, як на Землі вони зробили так боже?

Шторм мали цікаву ідею або дві, але будь-які гарні ідеї або концепції були негайно заперечені хвилину, яку ви грали. Погані елементи керування? Перевірити! Погана графіка, що перешкоджає геймплею? Перевірте ще раз! Принципово порушений фонд РТС в грі РТС? У нас є переможець!

Сподіваємося, що вони не змусять Загальна війна: Warhammer.

Dragon Age II

Розробник: Bioware

Інша гра у мене є

слабкі відносини (в кращому випадку) з, Dragon Age II все ще є розбіжною грою серед Dragon Age fanbase. Деякі насолоджуються грою. Деякі не мають. Багато хто з нас скептиків поділяє ті самі скарги: надзвичайно повторювані середовища, акцент на невеликому, нецікавому місті, нецікаву боротьбу, і історія, яка ніколи не схожа. Після всіх дивовижних ігор, які поставляє BioWare, це є певним розчаруванням.

Alien Vs. Predator (2010)

Розробник: Rebellion

Повстання існує з 1992 року і випустило кілька пристойних до великих ігор. Причина AvP робить цей список тому, що Rebellion вже випустила дві гарні ігри в франшизі AvP. Один з них був випущений в 1994 році, а другий у 1999 році. Багато хто вважає версію 1999 року класикою і вершиною серії.

Коли з'явилися новини, Rebellion розробляв новий внесок для (тоді) консолей нинішнього покоління, шанувальники були захоплені, особливо тому, що франшиза була сплячим, оскільки Alien Vs. Хижак 2 у 2001 році. Зайве говорити, що гра не відповідала очікуванням. Поганий контроль, більше помилок, ніж Creepshow, незручна система рукопашного бою, а механіка, що летить в обличчя, встановила знання франшизи (люди можуть легко стукати ксеноморфи назад з атаками ближнього бою… .. wut?), які додали до гри краще залишитися наодинці. На жаль, гра була комерційним успіхом, і Rebellion згадав про можливість іншої назви. Продовжуйте бити коней ...

Так що у вас є: деякі дійсно жахливі ігри від інакше приголомшливих студій. Погодьтеся з моїми виборами? Подумайте про будь-який я пропустив? Звук в коментарях!