Зміст
Деякі з вас, можливо, помітили, що на нашому офіційному сайті логотипи, зображені в композиції нижче, з'являться і зникають протягом певного періоду часу.
Для цього є підстава. Це було просто тому, що всі ці технології пройшли фазу внутрішнього тестування, щоб визначити, який найкращий набір інструментів для управління нашими проектами, які зараз знаходяться в процесі розробки.
Правда полягає в тому, що всі ці інструменти для розробки ігор є блискучими по-своєму, і перевершуються в різних областях в залежності від того, що ви збираєтеся досягти.
Вибір правильного механізму розробки гри може бути надзвичайно складним завданням (особливо для незалежного розробника).
Коли всі двигуни були розміщені на креслярській дошці, було враховано кілька факторів:
- Вартість / ліцензуванняУ ці дні доступні чимало інструментів для розробки ігор (некомерційне використання); однак, деякі вимагають авансового платежу, деякі вимагають послуги підписки, а деякі мають дійсно щедрі умови ліцензування (наприклад, NeoAxis 3D SDK). Залежно від бюджету, будь-яке з цих рішень є життєздатним для незалежного розробника.
- Зручність використання: "М'ясо однієї людини - отрута іншої людини", як йдеться в старому посланні. Надзвичайно важливо, щоб будь-які інструменти були обрані, доповнюють творче бачення проекту.
- Потенціал і універсальністьПотенціал - це те, що досить складно визначити, оскільки воно передбачає певний рівень екстраполяції. Про потенціал двигуна можна легко судити по іграх, які використовували технології в минулому.
- Сценарії: Деякі двигуни вимагають власні мови сценаріїв, деякі - не. Знову ж таки, це зводиться до вимог і цілей проекту.
- Продуктивність: Двигун, який добре оптимізований, залишає місце для більшої творчості, оскільки акцент буде зроблений на створенні чудового продукту, на відміну від довгого списку помилок і проблем.
- Підтримка платформІнструменти для розробки ігор досягають того моменту, коли розгортання на декількох платформах не негативно впливає на якість готового продукту.
З урахуванням цього, CryEngine (колишній CryEngine 3) виходить як рішення для розробки ігор з логічним набором інструментів, що дозволяють швидкий розвиток ігор (RGD). Це не розраховує на відмінний NeoAxis 3D Engine, який наразі знаходиться у версії 2.1. Ігровий движок діє як центральний вузол будь-якого проекту, поєднуючи всі елементи з різних додатків і інструментів для створення готового продукту.
Ми раді повідомити, що CryEngine стане центральним вузлом наших майбутніх проектів відеоігор. Які-небудь питання? Зв'яжіться з нами на InnerSanctumGames.com.