Журнал геймера екс-турніру

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 20 Березень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
=/На игре 1 серия/Фильм просто супер советую посмотреть/=
Відеоролик: =/На игре 1 серия/Фильм просто супер советую посмотреть/=

Я був знайомий з відео-іграми в молодому віці від моєї матері, сподіваючись почати спілкування з її цікавим бурячком сина. Я не був страшний у них, але я був не дуже гарний також. Тоді одного разу я якось отримав "Чудо!" малюнок Евее в Покемон, і я не знаю, як це сталося, але щось ламалося, добре.



Дотепність, яка позбавила мене моєї невинності.

Раптом моя цінність як гравця була явною для мене. Чудовий не збирався його розрізати. Найгірше було те, що все, що я мав, було книжковим розумом. Тоді я був дуже хорошим у математиці, тому я точно знав, скільки пелет Пані Пак-Ман Потрібно було пожирати, щоб я отримав новий високий бал. Це дійсно було так страшно. Я ніколи не діставався туди, головним чином тому, що я смоктав і Сью, помаранчевий привид, це знав.

Замість цього, я взяв на себе зобов'язання щодо своєї архіменезії та першої любові: Soul Blade.


Саме так виглядає зв'язок матері-сина в деяких з моїх ранніх спогадів.

Роки пізніше я знайшов себе, що сидів у Bullet Proof Comics як молодший старший школяр, який змагався за готівку в Супер Брош турнір. Я добре практикувався, тому що це була одна з небагатьох ігор, з якими мої друзі все одно грали б зі мною. Soul Calibur III мабуть катування для моїх друзів, але, щоб бути справедливим, я знав як sneakily 3-вистрілені більшість їх з Ivy. Я робив би це час від часу, просто за ногами.


Незважаючи на мою незручність, я намагався подружитися з іншими конкурентами, але це не йшло, як я сподівався. Багато хто з них не погодилися з моєю ввічливістю, якщо вони підозрювали, що я буду загрозою, і, коли прокляття Евее було міцним, я не мав намірів бути меншим. Я не вийшов з того дня чемпіоном, і не залишився з порожніми руками, але я не був задоволений тим, що мав.

Повага, так; друзі, ні. Навіть не важливо, що я не виграв. Я відчувала себе самотньо.

Швидко переходимо до середньої школи в той час, коли я дізнався про онлайн-плеєр проти ігрових ігор. Більшість моїх друзів у той час грали стрільців, що я завжди був і буде, швидше за все, завжди жахливим. Незважаючи на це, вони наполягали на тому, щоб я намагався, і це почалося.

Cuss слова вивергалися, як кулі від інших гравців, в основному на мене за те, що погано, і в основному з моїх товаришів по команді. Це було так смішно, що я ледве перестала сміятися. Не тільки це, але я засумнівався, що вони скажуть, що це моє обличчя, якщо вони зможуть. Саме тоді я зрозумів, що анонімність не лякає мене, але в центрі уваги.



Моє винне задоволення: Серія Чемпіонату Еволюції. Тільки бійці.

З моєї першої спроби минуло багато, багато років і турнірів, і я продовжував змагатися на невеликих майданчиках, поки не почав коледж. Я з радістю можу сказати, що конкурентні ігри пройшли довгий шлях з тих пір. Хоча токсичність існує в кожному ігровому співтоваристві, деякі про-гравці відомі не тільки своїм вмілим геймплеєм, але і своїм спортивним майстерністю.

Це має бути так, як насильство в цих іграх є достатнім виходом для наших негативних енергій, залишивши нам нічого, крім любові до наших суперників. Принаймні, так я хочу, щоб це було.

Що стосується мене, я трохи зручно відійшов від конкурентної сцени, хоча я все ще отримую свербіж, щоб кожен рік, коли когось EVO обертається. Знову ж таки, чи не для цього потрібні друзі?