Зміст
Ця стаття була вперше написана і розміщена на TheGameEffect.com.
Уявіть собі комбінацію Кредо вбивці, Притулок Arkham, і принц Персії, з розповіддю про расові відмінності та знущання. Тепер зробіть це дитячою грою. На папері це звучить абсурдно Останній Tinker: Місто квітів реальний. Я грав коротку частину початкової гри, пройшовши через підручники і побачивши більшість стартових етапів. Без сумніву, я можу сказати, що я з нетерпінням чекаю спробувати більше, тому що те, що я знайшов, було вражаюче хорошим.
Колір життя
Все в світі відчувається вручну. Ваш маленький прихильник - це плаваюча піньята, яка звучить як обгортковий папір, хрускіт і тертя між пальцями, коли він плаває. Різноманітні істоти - це все, як дерев'яні і плюшеві іграшки, що оживляються, як розмовляючі ящірки і черепахи-кролики, які ховаються в їхніх оболонках, а їхні очі заглядають всередину нервово. Фарба на їхній шкірі іноді намазується швидко, а інший час делікатно деталізується. Їх бульбашки під час розмов фізично відображатимуться у вигляді картонних вирізів, які обертаються на ваш погляд, коли ви повертаєте камеру та гуляєте. Весь світ чарівний і приємний просто для того, щоб пройти навколо. Це все, як всі ваші дитячі іграшки ожили перед вашими очима.
Ще краще, Останній Тинкер має більше свого рукава, ніж просто палітру мистецтва. Історія про Кору, який є останнім Тінкером. Залучені до життя творчими силами, ціле суспільство Tinkerworld будується навколо творчості та винаходи. Як останній Tinker, ви маєте владу контролювати кольори Червоного (Гнів), Синього (Печаль) і Зеленого (Страх). Важко розпізнати їхню справжню роль у суспільстві, будь то богоподібні істоти або просто ангельські творці. Світ, позбавлений їх, вплинув на всіх. Ваша місія полягає в тому, щоб врятувати Tinkerworld від всепоглинаючої похмурості і соціальних розривів між тепер зіпсованими кольорами.
Різні істоти з різних кольорів здаються обережними один від одного, тоді як змішані кольорові істоти здаються набагато більш легкими та корисними. Існує чітка напруга, коли вони взаємодіють і торгують один з одним у центрі міста. Їх природа не є цілком власною вибіркою, але очевидно, що їхні кольори виключно визначають їхні природи і межі. Мені цікаво побачити, куди йде ця тема у фінальній грі, адже дитяча гра дуже рішуче вирішує расову ділянку та інші зрілі теми.
Колір Мене Кунг-Фу Божевільний
На стороні геймплея, очевидно, дизайнери беруть до уваги успішні ігри платформер дії. Під час мого часу з грою, я бівся в тому, що відчував, як сильна суміш Пам'ятай мене і Притулок ArkhamСтилі боротьби і кинувся навколо рівнів в ряді платформер послідовностей, які взяли сторінок з Кредо вбивці і Ratchet & Clank. Бойові кроки добре, хоч і подобаються Пам'ятай мене, ви можете отримати відключений від комбо занадто легко.
Гра демонструє боротьбу як самозахист, а гра коротко розповідає про знущання, не вдаючись до цього. Не так вже й довго після цього ви знайдете декілька персонажів з Червоної чверті міста, які завдають шкоди собі. Спроба атакувати не ворожих НПС призвела до того, що їх похитнули, але ви не можете їм завдати шкоди. Платформінг трохи тримає вас у деяких сценаріях з дуже чітко контрольованим відчуттям того, де ви можете і не можете рухатися. Це не означає, що секції платформінгу неможливі і не легкі; Тільки що терміни та планування є далеко більше важливі ніж роблячі backflip або стіна стрибок досконало.
Вирішення головоломки відбувається у формі допомоги рослинним грибам, керуючи великим гріхом навколо рівня, роблячи його шлях ясним. Він може бути скорочений до розміру кролика або рости вище, ніж хто-небудь інший, і має дуже хороший AI шлях від того, що я бачив від нього. Одна проблема полягає в тому, що ви повинні знову і знову спамувати кнопку "свисток", щоб тримати його за вами. Я розумію, що це зробити так, щоб він не блукав там, де він не повинен, але простий «старт», «стоп» стиль командування замість повторюваного виклику був би дуже бажаний.
Останній Тинкер приймає одну з кращих частин Росії Принц Персії: Піски часу, миттєвий перезапуск і дає вам його як здатність, якщо у вас залишилося більше одного орбіта здоров'я. Якщо ви виходите за межі цього пункту, ви повертаєтеся до контрольно-пропускного пункту, але немає іншої системи життя. Ви можете спробувати стільки разів, скільки хочете, і кількість кулі здоров'я, доступні в попередньому перегляді, були численні. Іншим аспектом, який зробить досвід масштабування, є різні налаштування складності. Для найменших геймерів у аудиторії існує особлива установка для дітей, і навіть режим «Миттєва смерть» для тих, хто бажає найбільшого виклику.
Тон невеликих посилань і жартів приховано навколо ігрового світу.
Блискучий яскравий
Одна річ, яку я не бачив у дії під час попереднього перегляду, - це кольори в дії. Право, як гра натякнула на більший розвиток сюжету і чого очікувати, демо закінчилося сором'язливим обіцянням ще більше. Судячи суто тим, що я грав, я абсолютно гарантую, що ви повинні бути роздуті для цієї гри. Це один з тих великих інді-дорогоцінних каменів Гаряча лінія Майамі і Tiny & Big: Залишки дідусів. Я з нетерпінням чекаю перегляду цієї назви пізніше цього року.
Більше про Останній Тинкер обов'язково відвідайте веб-сайт гри та дотримуйтесь розробника в Twitter, YouTube і Facebook.