Sony була досить щільно губиться про PlayStation 4, коли-небудь до самого початку. Зрештою, це була єдина консоль наступного покоління, яка фактично не була показана, коли було оголошено про запуск минулого року. Тим не менш, ми більше року у наступному поколінні консолей, і Sony досі має секрети про те, що знаходиться під капотом PS4.
Згідно з інтерв'ю GamingBolt.com, Simon Bennett - директор студії розробки Roll7 - GPU PS4 є "досить звірячим процесором". Беннетт пояснює в інтерв'ю, що GPU є досить потужним для масштабування, однак далеко не всі розробники вирішили його проштовхнути, припускаючи, що споживачі ще не бачать його роботу на повну потужність.
Якщо Беннетт має рацію, то, здавалося б, Sony тримається на вузьких губах, як коли-небудь про своє обладнання, тому що, коли PS4 запустив апаратне забезпечення в ньому було менш потужним, ніж те, що було доступно на вершині лінійних ігрових комп'ютерів у той час. Це, звичайно, в різкому контрасті з PS3, який запускається з апаратним настільки потужним, що він конкурував з ігровими комп'ютерами того часу. Недоліком, звичайно, було те, що апаратне забезпечення та API залякали розробників, що вже давно йдуть з іншими консолями.
Беннетт, коментуючи новий API, вважає, що він "досить сильний" і "набагато більш прямий, ніж версія Vita". Він продовжує коментувати, як Sony дуже тісно співпрацює з розробниками і дуже підтримує.
Ознайомтеся з повним інтерв'ю в GamingBolt.com і стежте за новинами Gameskinny за останніми новинами нового покоління.