Зміст
З моєї точки зору, відеоігри завжди розповідали великі історії. Ігри, які я грав, ростуть Final Fantasy X і серця Королівства були відомі своїми складними історіями. Як заплутаний має серця Королівства франшиза отримала за останні кілька ігор? Серйозно.
З виникненням нових типів ігор протягом останніх кількох років, люди за межами світу RPG прийшли, щоб дізнатися радості ігор, орієнтованих на розповідання історій. Я раніше обговорював, чому епізодичні ігри великі для дорослих, але сьогодні я хотів би обговорити ще одну додаткову перевагу епізодичних ігор: зосередитися на розповіді.
Telltale Games зробив собі ім'я за останні кілька років, роблячи епізодичні ігри на основі популярних франшиз Парк Юрського періоду, Ходячі мерці, і зовсім недавно Байки комічний серіал.
Розповідь на відеоігри
Хоча багато компаній робили в минулому ігри, засновані на фільмах, книгах або коміксах, підхід Telltale, спрямований на те, щоб їхні ігри орієнтувалися на історію, здається, є ознакою їхнього успіху - не дарма.
У відеоіграх, на відміну від літератури або кіно, гравець є предметом гри (здебільшого). Ви не стежите за тим, щоб хтось побив поганих хлопців і врятував королівство, ви самі робите це, що підвищує загальний вплив історії гри на середнього гравця.
Причина, по якій більшість гравців хочуть грати в ігри на основі інтелектуальної власності (IP), полягає в тому, щоб продовжувати переживати світ, в якому вони є прихильниками. Люблю Зоряні війни? Існує безліч ігор, починаючи від Лицарі Старої Республіки, Зоряні війни, Зоряні війни Сили розв'язалися, до Зоряні війни Епізод I: Гонщик які дозволяють Вам взаємодіяти з Зоряні війни Всесвіт у різних можливостях.
Проте, що багато ігор, заснованих на інтелектуальній власності, не враховують, це те, що улюблені фільми, книги та комікси багатьох людей спонукають уболівальників взаємодіяти зі своїми світами через розповідь. Люди не просто хочуть пережити свої улюблені світи, вони хочуть потрапити в історії - бути головним героєм - у люблячих світах.
Епізодичні ігри
Саме там підхід Telltale починає дійсно демонструвати свій блиск. Зосереджуючись на іграх, що розповідають історію в поєднанні з IP, Telltale здатна дати багатьом гравцям те, що вони дійсно жадають: справжня вставка в ІС, яку вони люблять.
Коли ви граєте в Telltale Game Ходячі мерці, ви не вставлені в Left 4 Dead або Світова війна Z тип гри, де вбивство зомбі і виживання є основною метою (хоча це і є). Замість цього ви потрапили в світ, де персонажі, стосунки та дії є ключем до вашого виживання - як звичайний епізод випуску Ходячі мерці.
Ви граєте в світі, в абсолютно новій історії, і Ваші рішення мають значення. Механік гри на основі прийняття рішень не тільки ставить гравця в черевики персонажів, але й ставить гравця на місце оповідача - дозволяючи гравцеві вибирати, як їхня історія буде відтворюватися (у межах гри).
Подібним чином, Telltale гри Вовк серед нас дозволяє гравцям насолоджуватися світом Vertigo Comic Байки даючи їм нову історію в світі Байки вставлений в плеєр і управління. На самому сайті Telltale Games є акцент на розповіддю, описі Вовк серед нас каже:
"Ваш вибір має значення і змінить і визначить історію, яку ви переживаєте".
Користувач визначає історію і власний ігровий досвід, що дає їм ідеальний шлях для вивчення своїх улюблених властивостей.
Казки кордонів
Казки з кордонів, пропонуючи таку ж механіку гри та фокусування розповіді, про яку називали Telltale Games, дещо відрізняється від попередніх згаданих ігор. Поки Ходячі мерці і Байки є властивості, що включають високий рівень розповіді, Казки з кордонів базується на Прикордонні території серії відеоігор - де гравець вже вставлений в ігровий світ.
Пропонуючи епізодичну гру, засновану на вже відомій ігровій франшизі, Telltale Games дозволяє гравцям отримувати подальший доступ до історії Пандори, а також демонструючи, що є геймери, які плачуть за ігри з більшою глибиною розповіді.
Поки ігри на зразок Mass Effect або трилогія Сильний дощ похвалили за їх фокус на оповідання, середня власність AAA досі не зробила занадто багато досягнень у додаванні розширеного розповідання в ігри.
Майбутні історії гри
Пропонуючи орієнтований на історію досвід Пандори, розвиток Казки з кордонів пропонує косисту критику, що середній ігровий наратив не достатньо для вимогливих гравців. Гравці, в цілому, просто хочуть більше.
Чи означає це, що оповідання має стати основним напрямком ігор на основі ІВ? Повертаючись до прикладів Зоряних воєн, існує багато різних типів Зоряні війни ігри, які пропонують гравцям різні види доступу до всесвіту Star Wars. Лицар Старої Республіки надає вам доступ до розповіді, Зоряні війни надає вам доступ до епічних битв, і Зоряні війни Епізод I: Гонщик надає вам доступ до гоночних маршрутів.
Проте це свідчить про те, що є є зростаючий попит на ігри, які пропонують поглиблений наративний доступ до світів, раніше доступних тільки через боротьбу або навіть вирішення головоломок.