Стан гри жахів 2017 року

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 16 Червень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Взрослые игры (Фильм 2017) Комедия, криминал
Відеоролик: Взрослые игры (Фильм 2017) Комедия, криминал

Зміст

Якщо ви один з тих розбещених людей, як я, які вимагають, щоб страхи йшли важко і швидко, то 2017 рік, ймовірно, був дуже задовільним роком для вас.


Ми мали нокаутну подорож навколо сонця на фронті жаху, з інди-екскурсіями Порожнеча Доводячи компактні виробничі компанії, можуть випустити фільми-убивці, і, звичайно, Стівен Кінг Це адаптація, що бере на себе світ штурмом і будучи хітом у касі.

Ми також не програли на фронті відеоігор якось вдалося пройти цілий рік без нового П'ять ночей у Фредді (Чи я просто почув колективну розвесеління, що лунає з фанфази жахів?).

Від вампіра-тематики Малиновий суд DLC для Темний підземелля до деяких абсолютно масових записів у найбільшій серії, фанати жаху отримали абсолютно зіпсовані в останні місяці. На жаль, це було не всі сірі лижі та криваві льодяники, оскільки у минулому році в жанрі жахів були й помітні провали. Давайте поглянемо назад на те, що варто було грати, і те, що призначене для того, щоб потрапити в сміттєвий ящик.

Найбільше розчарування жахів 2017 року

Ви можете спокуситися подивитися на список ігор цього року і роздумувати, що з Resident Evil повертаючись до правильної форми жахів, і нові записи, що приземляються в Переживайте і Зло всередині рядів, напевно, не було чого скаржитися. На жаль, це не зовсім так, оскільки кілька ігор не вдалося довести фактор переляку.


Фредді Крюгер ... або Фредді Опинився?

Я був абсолютно закоханий Мертві до денного світла коли вона вперше висадилася вперед П'ятниця 13-го або Останній рік, хоча з часом, коли були внесені зміни, фанбаза стала досить похмурою про нерпи до монстрів.

Речі досягли рівня лихоманки Кошмар на вулиці В'язів DLC, який був чітким пострілом через лук, спрямований безпосередньо на конкурентного асиметричного титулу слэшера П'ятниця 13-го.

Грати як Фредді Крюгер - це те, чого багато фанатів жаху хотіли протягом десятиліть, але тепер, коли вона тут, реальність - більш смілива мрія, ніж бурхливий кошмар. Krueger, ймовірно, найслабше і найменше задоволення від всіх slashers грати, вдалося навіть висадитися під привидами, і це вимагає серйозних зусиль.

Можливо, це повинно було замінити Drop Dead Fred?

Свінг і міс на сліпих жах

Сприйняття був інді-титулом, який я з нетерпінням чекав, і я уважно стежив за його розвитком після успіху Kickstarter. Маленькі собаки приносили деякі великі частування до столу нещодавно завдяки натовпу фінансування, та це здавалося що би являло собою випадок тут.


Коли розробнику не доводиться мати справу з видавцями, які не ризикують грошима на нові концепції, ви можете отримати справді дивовижні ігри. Сприйняття мав інтригуючу частину концепції вниз, але це просто не достатньо для виконання.

Це також ганьба, тому що є деякі дійсно цікаві елементи, використані тут для гри як сліпий персонаж, наприклад, використання описового текстового сервісу смартфона, щоб побачити, як щось виглядає. І, чесно кажучи, яка гра не буде краще з ляльками-вбивцями? Хоча здавалося, що це буде революціонізувати ігри від жахів від першої особи, кінцевий результат дивно "мех".

Який сором.

Безлад стрільця жахів

Надзвичайно атмосферні Внутрішні ланцюги вдалося приземлитися на наші найбільш очікувані жахи і списки ігор FPS в минулому році на основі сили його тривожної естетики і цікавих конструкцій, але це серйозно не вдалося доставити ні на жах, ні на фронт шутера.

Хоча досить дивитися на неї (коли він не вимикається), Геймплей досить прохолодний, і той факт, що це не AAA пропозиція дійсно показує. Внутрішні ланцюги В даний час сидить на безсоромний рейтинг 40% на Metacritic, з Steam відгуки рішуче на "змішаний" фронт.

Це може бути варто перевірити в цей момент для нових гравців, однак, як гра отримала деякі оновлення з моменту випуску, включаючи прив'язки клавіш, більше звуків навколишнього середовища, і додаткові анімації. Сподіваюся, ми отримуємо набагато кращий загальний жахний досвід з майбутнім Агонія, який встановлюється безпосередньо в пеклі і землі наступного року.

Як це вдалося НЕ бути приголомшливим?

Невизначений розвиток

Чи є це "розчаруванням" або "обережно оптимістичним" сценарієм для будь-якого даного читача, щоб вирішити, але я посаджу міцно на колишньому, коли мова йде про Зневаження's vНевизначене майбутнє.

Можливо, ви пам'ятаєте, що перший трейлер вбивці (доступний нижче), який сильно викликав почуття Г.Гігера, Чужорідніі Кроненберг з його тривожною м'ясистою технологією.

Hype був високим, але невдовзі після великого провалу Kickstarter відбувся великий крах, а також оголошення про те, що гра буде розділена на два сегменти, що ніколи не є хорошим знаком. Речі, здавалося, повернулися на підйом з оголошенням видавця, але потім відразу ж занурилися, коли розробники оголосили про іншу кампанію Kickstarter.

Для мене, це не говорить про стабільний продукт на шляху до завершення, коли додаткові гроші за те, що було надано видавцем, все ще потрібні, щоб зробити першу половину гри достатньо полірованою для випуску.

Надано, Мені б дуже хотілося, щоб тут я помилився - це гра, яку я легально хочу домогтися успіху - але я просто не уявляю повну гру з двох частин, коли бачив світло дня, або перша половина - це закінчений і полірований досвід.

Тріумфи жахів інді 2017 року

Якщо ви хочете знати, де жах абсолютно процвітає, ви повинні дивитися за великі імена релізів. Це стосується кіно та видавничої промисловості, і це однаково вірно в ігровому світі. Менші розробники з проектом, який вони дійсно захоплені, можуть часто перевершувати компанії з великим ім'ям, стриманих бюрократією та видавництвами.

Спостерігач

Маючи зіркову силу Rutger Hauer, Спостерігач пролетів під радар для багатьох геймерів, так як це не дуже рекламувалося, але якщо ви любите психологічні головоломки або тривожні бачення майбутнього, ви хочете грати в цю гру.

Незважаючи на те, що вона не без певних недоліків, команда бачить команду Bloober Шари Страху і катапультизуйте їх на наступний рівень, переводячи цей стиль гри в зовсім інший досвід, який має детектив у майбутньому дистопічного кіберпанку.

Руйнування в мозок покійного є болісним досвідом, і були часи, коли я легітимно хотів поспішати так швидко, як міг, до кінця сегмента, щоб вийти з кого-небудь розуму.

Будьте готові втратити розум - або отримати кілька інших.

Недовіра

Ви завжди можете покладайтеся на маленьких розробників, щоб дати вам абсолютно нове бачення того, що стало стандартом. Недовіра в основному Річ гра, але це зовсім інший досвід, ніж фактична гра, заснована на цьому фільмі.

Атмосфера холоду і параноїї тут на повній потужності, а стиль зверху вниз пригадує щось подібне Мертве стан але в більш полірованому виконанні з кращим контролем.

На жаль, немає Курта Рассела.

Маленькі кошмари

Після Серед сну показав, що ви можете грати в боротьбу гру як малюк, це було лише питанням часу, перш ніж ми побачили, що діти грають більш помітну роль в моторошних іграх.

Маленькі кошмари іде для платформерського стилю замість досвіду першої особи, але це все ще неймовірно моторошно і атмосферно. Коли ви маленька дитина, все більше, ніж ви страшно в темряві - і тривожні дизайни стилю Девіда Ферта не роблять нічого кращого.

Геймплей неймовірно солідний, а звукові ефекти абсолютно спот-он. Навіть якщо ви не зазвичай копаєте жах, ви все одно повинні дати цьому пострілу, оскільки це, ймовірно, одна з кращих ігор, які вийшли в цьому році в будь-якому жанрі.

Як ця гра встигла бути одночасно чарівною і жахливою?

Дім, милий дім

Там були деякі убивці титулів жаху з менших розробників, заснованих навколо корейських і китайських міфів, і тепер у нас є тайський запис розширити ваші горизонти ще далі.

Хоча більш короткий запис - це лише перший епізод великого досвіду, Дім, милий дім є абсолютно залитий страхом, і це така гра, яка може буквально кричати, граючи поодинці в темряві.

Увімкніть навушники, вимкніть світло і приготуйтеся до крику.

Розповіді невизначені

Я вважаю, що "whoa" може бути відповідною реакцією на цю абсолютно несподівану колекцію з чотирьох пригод. Розповіді невизначені дуже сильно демонструє як Інді-розробники можуть зробити щось дійсно цікаве, вирушивши з побитого шляху.

Ви не думаєте, що текстова гра, що стикається з пригодами з точки та клацанням, може бути такою захоплюючою, але повірте мені, це те, що ви хочете відчути з перших рук.

Є сильні відлуння серії Чорне дзеркало або навіть Незнайомі речі як гра зосереджується на оповіданні, перш за все. Саундтрек synthwave з 80-х тем також є приємним бонусом.

Серйозно, просто грайте.

Жахи раннього доступу 2017

Як явища раннього доступу стають більш поширеними в іграх, це не повинно бути великим здивування, що жах ігри отримали на підніжку, а також. У цьому році є три, які виділяються і наближаються до повної версії, на яку варто звернути увагу.

P.A.M.E.L.A.

Я виконую нетрадиційне налаштування P.A.M.E.L.A. і я радий бачити, що відгуки геймерів від раннього видання доступу фільтруються до розробників, але є одне важке питання, про яке я не можу відпустити.

Враховуючи інтенсивні подібності місця, механіки і тону, Чи може ця інді-пропозиція мати шанс вибити Аркана Prey? Сподіваюся, у нас буде щось на зразок нової класики Система Шок досвід, але тільки час покаже.

Виглядає знайомо, але може це доставити щось нове?

Ми щасливі мало

О, хлопчик, між останніми місяцями все стало непривабливим між цією грою та її фанатом. Після дуже успішного Kickstarter і більше коштів, що надходять від раннього доступу, Розробники зробили досить суперечливе рішення об'єднатися з видавництвом Gearbox на 11-й годині.

Покупці Backers та Early Access (мабуть, по праву) відчувають себе трохи зрадженими, і нові гравці також не задоволені, оскільки ціна була піднята після угоди видавця. Це гарна ставка, ми можемо очікувати, що елементи гри будуть винесені і доставлені по частинах назад нам як DLC.

Незважаючи на ціле невдале фіаско, коли мова йде про власний геймплей і візуальні ефекти, я особисто все ще дуже чекаю Ми щасливі малоГотову версію програми припадає на квітень.

Чи взяли ви сьогодні свою радість?

Привіт сусіда

Ми лише через кілька тижнів від роздрібної версії Привіт сусіда, і я з нетерпінням чекаю, як буде виглядати кінцевий продукт після кількох веселих альфа-тестів.

Гра не зовсім «жах» як така, але безумовно має елемент таємниці і невідомого. У альфа-збірках, які я грав до цих пір, Є підказки на незвичайні і тривожні речі, що відбуваються в цьому підвалі - та деякий по-справжньому weird та ethereal між-сегментами коли ви відкриваєте певні двері - але загальні ранні версії були більше bubbly та барвисті ніж scary.

Напруженість полягає в тому, щоб не попастися, хоча це дещо розсіяне тим, що поганий хлопець кидає у вас скляні клеї, і нічого насправді не відбувається, коли ви потрапите, окрім важкого дихання. Можливо, наступного місяця ми отримаємо щось по-справжньому темне в повному випуску?

Замість "Що в коробці?" тепер це буде "Що в підвалі?"

Найбільші релізи жахів 2017 року

Ми охопили дрібну рибу, так що тепер давайте поглянемо на гігантських китів, які зробили найбільші сплески цього року в франшизах, які стали іменами домогосподарств.

Resident Evil 7

Це була дуже приємна новина дійсно, коли Resident Evil 7 екіпаж зрозумів, що беззахисний стиль жахів суттєво обігнав жанр екшн-жаху. RE7 дав нам щось зовсім незвичайне для серії, і це це було саме те, що було необхідно для пожвавлення цієї хиткої франшизи.

Я сподіваюся, що в наступній частині гри є ще один стрибок у геймплеї до чогось зовсім іншого, щоб ми не повернулися знову на застійну територію.

Завжди відмовляйтеся від запрошень на вечір.

Зло в межах 2

Перевершуючи оригінальну гру майже кожним шляхом, як не дивно Зло в межах 2 в основному дав нам класику Resident Evil досвід, з яким ми не потрапили RE7. Якщо ви відчуваєте тугу за класичним досвідом виживання від третьої особи, Зло в межах 2 доставляє його, а потім деякі!

Виконайте 2

Після того як бути подутий у перший запис у серії, це була моя найбільш очікувана гра 2017 по милі. Приймаючи клаустрофобічний стиль Переживайте і здача його в глушині з групою культів-гірників здавалася рецептом деяких великих страхів.

Хоча гра була гарна в цілому - навіть велика в частинах - Виконайте 2 не обов'язково краще, навіть якщо це було зроблено більше. Деякі фактори переляку зменшилися з більшими відкритими площами, а головний лиходій Марта просто не мав такого ж вісцерального страху, як поганий хлопець з першої гри.

Я б не пішов так далеко, щоб поставити його в категорію "найбільших розчарувань", але цей сиквер, безумовно, втратив щось з першої гри. Може бути, третій раз буде чарівність?

Тим не менш, отримати свою промежину розколотися з цією сокирою дуже страшно в перший раз навколо.

П'ятниця 13-го

Цей останній запис в багатьох проти одного стилю вийшов на скельний старт з нефункціональними досягненнями і серйозними проблемами сервера протягом першого тижня. Якщо ви не мали цих проблем, П'ятниця 13-го це тонна задоволення і прекрасний приклад асиметричного ігрового стилю.

Є деякі сумніви про те, як карти дуже схожі і як вони дійсно повинні отримати Space Jason в там з Джейсон X, але в іншому випадку, це дійсно мене здивувало і вдалося легко підібрати або перевершити Мертві до денного світла досвіду.

Chee chee chee, ahh ahh ahh!

Прогноз для жахів у 2018 році

Якщо цей рік був хорошим для жахів, то це дійсно 2018 рік, що формується, щоб бути феноменальним, особливо для вас фанатів Lovecraft там. З присутніми не менше трьох Mythos-орієнтованих ігор, є багато, щоб з нетерпінням чекати наступного року.

Tentacled Madness з глибин

Як дістатися до нового Виклик Ктулху гра була належним чином звивистою і щупальцовою дорогою, починаючи з Шерлок Холмс розробник Frogwares оголошує гру, а потім цікаво промовчає.

Розглядаючи фокус на розслідуванні та підказки у своїх попередніх іграх, Frogwares здавався ідеальним. Розвиток несподівано перейшов до Cyanide, однак, і стиль гри змінився значно, з 2018 випуску дати тепер очікується.

Цікаво, що Frogwares потім оголосив Тоне місто, Обертається навколо 1920 приватного детектива у Новій Англії, котрий впевнене здається люблять Cthulhu mythos гра до мені. . . . Чесно кажучи, я прекрасно справляюся з отриманням двох ігор замість одного. Я просто хочу, щоб речі були більш прозорими і швидше зібралися разом.

Хоча більше RPG ніж гра жахів у традиційному сенсі, легко гра я найбільш з нетерпінням чекаю прибуття наступного року Stygian: царювання старих. Візьміть Ворота Балдура Стиль подорожі і розмови, змішати його з покроковою стратегічною боротьбою Росії Герої Меча і Магії, а потім пальто все це в апокаліптичній землі 1920-х років, де старих встали і знищили людство, і ви отримали Stygian.

Для старої школи геймер, це буде обов'язкова гра.

Зомбі Галор!

Для тих, хто віддає перевагу ходьбі мертвим над божевіллям, що вибухають від зір, не вистачає назв. Пройшли дні має бути найбільш очікуваним на цьому етапі, з його головним героєм-позашляховиком, який намагається вижити в пост-апокалітичному світі.

Не знижуйте Стан розпаду 2, однак, що також обіцяє від третіх осіб, досвід відкритого світу. Імовірно Ходячі мертві Гра VR також приходить, але ми чуємо, що кожен рік, так що хто знає.

Будьте готові зіткнутися з незграбними ордами!

---

Це про завершення нашого кругового турне всіх речей, які пролунали вночі протягом усього 2017 року - що ви думаєте про лінійку титулів жахів цього року, і що ви найбільше з нетерпінням чекаєте грати в 2018 році гри жахів?