Зміст
Оцінки в ігровому огляді завжди були гарячою темою для обговорення, але значення балів скоротилося так само, як і вартість долара за останні роки. Настав час поглянути на наше ставлення і дійсно здивуватися, чому нічого не вистачає, і чому ми не дозволимо йому бути достатньо хорошим.
У будь-якому ігровому форумі десь обговорюються оцінки огляду та їх точність. Це, як правило, не стільки засноване на думці індивідуума, а скоріше на групах людей, які дивуються, чому деякі титули отримують ідеальні (або майже досконалі) оцінки, незважаючи на те, що вони не є чимось особливим.
Я визнаю, що це те, про що я дивуюся з кожною грою AAA, яка отримує повну оцінку. Там було так багато ігор, що рецензенти похвалили, як зоряний, чудовий досвід; і все ж під час гри вони відстають від того, що стверджував рецензент, і залишають мене невиконаним. Це прикро, але це не те, що змінюватиметься, тому що ми, як демографічна група, взагалі не достатньо зрілі, щоб прийняти реальність якості в іграх, які нам подобаються.
СтавленняМи не збираємося обговорювати, як знижується все це, що іноді, тіньовий бізнес, а як те, що порядок з досконалих результатів став нормою, тому що саме це хоче почути споживач. Хоча видавці та їхні маркетингові департаменти тут не є ангелами, треба розглянути тип ставлення, яке переслідувало ігрову індустрію, і ті, що слідують за нею десятиліттями: лояльність бренда і прагнення до домінування.
Індустрія відеоігор є конкурентоспроможною знизу вгору. Існує конкуренція, щоб потрапити в промисловість, конкуренція між компаніями, і конкуренція між гравцями в грі та між фанбазами. Чим далі проходить трубопровід, тим більше промисловість нагадує своєрідне проповідне трьохноге поле бою.
Конкуренція з особами в грі - це одна справа: це пряма конкуренція, причому кращий гравець (або команда) зазвичай виходить на вершину. Конкуренція з шанувальниками інших платформ або серій - це зовсім інша річ, оскільки пішаки на дошці не є чимось належним контролем. Ви можете дивитися, ви можете вболівати за свою улюблену команду, але в кінці кінців у вас немає контролю над результатами.
Але що, якщо результати, незалежно від того, як вони насправді є, повідомляються як хороші незалежно від того, на якій стороні ви знаходитесь? Ви не можете скаржитися, тому що гра, яку ви видалили $ 60, отримує хороші відгуки. Ви підтверджені при покупці, і ви маєте право пишатися тим, що вам сподобається.
Якщо ви вважаєте, що гра, про яку йдеться, буде - відверто - лайно, то ми переходимо до сірої території і ви відчуваєте себе зневаженим. Ви можете поскаржитися, але хто вас послухає? Ніхто, тому що дивіться на всі ці сайти, які говорять 9/10! Ви помиляєтеся і маєте поганий смак. Відмовтеся від відеоігор. І т.д.
Допущення, що ви маєте поганий смак або зробили погану покупку рішення, дивиться вниз в ігровому співтоваристві. Ви продемонстрували слабкість, і робота ваших однолітків полягає в тому, щоб розірвати вас, щоб навчити вас уроку. Це також має бути у випадку, якщо в грі вам сподобається отримати погану оцінку, але проблема в тому, що Ваш середній геймер сприймає 7 з 10, що означає, що гра погана.
Існують три точки на шкалі від 1 до 10, які вважаються прийнятними для фанатів розробника або франшизи: 8, 9 і 10. Оцінка 8 є межею, і часто використовується як довідка як погана оцінка для великого назва назви. Оцінка 9 або 10 - єдина справді безпечна оцінка. Ніхто не зможе підійти до того, як їхня улюблена компанія не постраждає, тому що все добре! Гра хороша - віха цього покоління! Як ви смієте скаржитися.
Ні, не як ви смієте скаржитися. Якщо що-небудь, скарги на цю практику не досить голосно. Практика викидання високих балів - це не просто те, про що ви можете зіткнутися в ігрових журналістах, і очікувати, що вона зупиниться. Причиною цього є те, що все відбувається через переважаючу конкуренцію між самими геймерами та їхнім бажанням підтвердити їхні смаки.
A10 B9 C8Протягом останніх кількох років я чув від деяких, що шкала від 1 до 10 може бути переведена в шкільні оцінки. A 10 буде A, a 9 буде B, і так далі - але враховуйте це:
- Якщо 10 - це A ..
- Якщо 9 є B ..
- Якщо 8 є C ..
- Якщо 7 є D ..
- Якщо 6 - це F ..
- Що таке цифри від 1 до 5?
На більшості шкільних шкал немає нижче, ніж F (за деякими винятками). Яким чином шкала з п'ятьма варіантами може бути пов'язана зі шкалою з десятьма варіантами, якщо тільки ті з шкали від 1 до 10 не будуть подвоєні на шкалі оцінювання на основі літер? Щоб точно відповідати двом, це було б так:
- 10 і 9 відображають А + і А
- 8 і 7 відображають B + і B
- 6 і 5 відображають C + і C
- 4 і 3 відображають D + і D
- 2 і 1 відображають F
Це тип масштабування, який ми використовували, щоб побачити використання ігрових публікацій. Багато хороших ігор отримали б 7 або 8 балів, тому що вони не були досконалими, але вони були твердими титулами.
Я збираюся відійти від своєї мильниці тут, але я хочу, щоб ви відповіли на це питання: Чому ви не можете бути щасливими з 7? Логічно, що 7 є гарним рахунком. Чому кожна велика назва повинна бути 9 або 10? Більшість з нас зараз дорослі, хлопці. Це не повинно бути роботою ігрової преси, щоб прибрати наші смаки.
Я жодним чином не стверджую, що преса тут невинна. PR і маркетинг проходять глибоко до того моменту, коли низький metascore означає, що деякі розробники не отримують бонусів. Деякі сайти не отримують перших чуток на ексклюзивах або халяви, якщо вони не підносять бажаний 9 або 10. Реклама може бути витягнута так само - це складна справа, і ніхто не невинний.
Якщо вам потрібні реалістичні оцінки, ви повинні переконати себе, що 7 балів є прийнятним, навіть якщо титул прямого суперника отримав 9 на вашому бажаному сайті. Чи можете ви це зробити? Чи можете ви дійсно і по-справжньому відкинути конкуренцію і просто насолоджуватися іграми?
Чесно кажучи, я не знаю, чи можу я.
(Зображення з папки TERA, оскільки ліниві.)