"Сховище мандрівника" & двокрапка; Казки з епізоду прикордонних територій 5 Огляд

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 25 Серпень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
"Сховище мандрівника" & двокрапка; Казки з епізоду прикордонних територій 5 Огляд - Гри
"Сховище мандрівника" & двокрапка; Казки з епізоду прикордонних територій 5 Огляд - Гри

Зміст

"The Vault of the Traveler", епізод п'ять Казки з прикордонних земель, мали деякі злети та падіння. Але цей висновок до серії не був таким епічним, як це могло бути, або повинно було бути, і змусило мене відчути, що серія не була зроблена належною справедливістю.


Історія: Шлях занадто передбачуваний

У мене була така ж проблема з цим епізодом, як і попередні епізоди: більша частина сюжету, яку ми граємо, розповідається через спогади. Це закінчується забираючи багато напруги для епізоду. Я знаю, що є деякі персонажі, які не помруть. Я знаю, що певні речі повинні відбутися, щоб дістатися до майбутнього, яке я вже бачив. Таким чином, багато ситуацій високої інтенсивності взагалі не були дуже інтенсивними. Це призвело до того, що початок епізоду відчував себе дуже приємно /

Часто я бачив, що бажаю, щоб гра просто продовжувалася, адже те, що збирається відбутися, було настільки очевидним, що я просто не хотів більше мати справу з Telltale і Gearbox. Моменти, подібні до розкриття фіонової людини і психолога Ріса, і таємничого подарунка від Фелікса, відчували себе рівно і довше, ніж їм потрібно було.


Примушуючи цю історію

Деякі частини епізоду відчували себе сильно вимушеними, особливо стосовно всіх смертей, що сталися протягом всього епізоду. Пандора і Гіперіон переплутані планети, тому люди обов'язково помруть. Але все це відбулося відразу в цій заключній главі. Чесно кажучи, здавалося, що персонажів вбивають так, щоб не було ніякого висновку або закінчення до них; Вам не доведеться завершувати історію для персонажа, якщо вони мертві.

Я також не можу забути аспект «пристосування, що пристосовується до дигі» цього епізоду (ви його знаєте, коли потрапите до нього). Як холодна як концепція, це робить цілковитий останній бій невеликий екстрим та над-вершиною. Я не міг допомогти, але просто відкинув контролер і зітхнув, тому що я знав, що це дешевий спосіб зробити всіх персонажів корисними для фінального бою.


Іншим важливим питанням є «романс» між Рісом і Сашею.

Я все ще не розумію цього; це досі відчуває примушене мені, та це приїхало гірше у цьому епізоді. Існує досить багато моментів, коли все зупиняється, щоб додати цю романтику в суміш. Це було ще більше розчарування прямо в кінці. Фіона серйозно скинула все і затримала всю історію, щоб замислитися про їхню романтику. Для мене це було дуже неприємно. Я не впевнений, чому для Telltale і Gearbox необхідно було викинути цей ключ прямо в кінці; він не мав жодного значення для того, що сталося після цього.

Штовхання нескінченної смутку не працює в грі навколо комедії

У цьому епізоді було багато смутку через всі трагедії. Одного разу я пройшов повз той факт, що вони дратували через передбачувану і примусову природу їх, я зрозумів, що вони повинні були бути сумними.

Вся печаль була запакована в цей епізод, витісняючи більшість комедій і жартів, про які відома серія.

Проте, це було занадто багато смутку відразу. Гра повинна була бути смішною, і, хоча тут і там все ще є смішні жарти в епізоді, не було багато в порівнянні з іншими епізодами. Це змусило цей епізод відчути себе недоречним. Я розумію, що смуток необхідний, але натискання його до кінця просто не спрацювало. Де ж комічний рельєф?

Були позитиви.

Любіть деякі awesome comedic quips тут та там. Хоча остання глава була надзвичайно довгою в порівнянні з попередніми п'ятьма, темпи відчували себе в цілому.

Вибір, який я зробив у попередніх епізодах, мав реальний вплив на вибір, який я можу зробити в цьому епізоді.

Ваші вибори насправді були дуже важливими. Існує ще ілюзія вибору. тому що незалежно від того, що відбудеться, ви все одно збираєтеся отримати такий самий кінець, як і всі інші (існує лише один кінець, тож який сенс вибору?), але принаймні вони мають значення. Вибір, який я зробив у попередніх епізодах, мав реальний вплив на вибір, який я можу зробити в цьому епізоді. Наслідки цих виборів не були надзвичайно важливими, але принаймні вони були більш важливими, ніж наслідки, які я отримав у попередніх іграх Telltale.

Графіка

Загалом, графіка була дуже хороша. Персонажі виглядали красиво, і гра протікала гладко. Деякий з нових проектів характеру абсолютно дивував також (Guardians подивився абсолютно красивий).

Проте був момент, коли існувала графічна проблема. Коли Рис витягує своє кібернетичне око (ліве око), рядок, що з'єднує його з гніздом, раптово перемикається з лівого на його праворуч. Це було дуже дивно.

Аудіо

Казки з кордонів ніколи не розчаровує мене з точки зору аудіо. Саундтрек бездоганна, з кращими піснями, які грають у кращі часи.

Хоча голос Zero звучав дивно на цей раз, інші герої були бездоганно голосові, з хорошим зображенням емоцій і думок персонажа.

Геймплей

Як це стандартно в стилі Telltale, цей епізод складався з подій швидкого часу, розгалуження діалогових варіантів і вивчення кліків і точок. Також є можливість використовувати гроші в цій главі.

Тим не менш, цей епізод був особливо дивним з точки зору геймплея. Зрештою, відбулася величезна боротьба, що нагадувала гру винищувачів. Це зробило QTE більш складними та більш привабливими. Це було не зовсім простим ігровим процесом, який використовувався раніше. Щоб пройти через QTE, цього разу потрібно було принаймні трохи майстерності.

Остаточні коментарі

Ця глава була не такою темною, як попередня, яка була трохи пригнічуючою, якщо ви входили до такого роду речей, як я. Однак, якщо ви зробили це так далеко Казки з прикордонних земель, Ви повинні закінчити серію. Це робить висновок все досить красиво, залишаючи тільки нечисленні вільні кінці та weird ділянки ділянки тут та там (головним чином як Афіна магічно повернулася без проблеми).

З кінця, як це було, там, швидше за все, буде другий сезон для Казки з прикордонних земель, або події в цій грі безпосередньо впливатимуть на те, що відбувається в очікуваному Прикордонні території 3.

Що ви думаєте про "The Vault of the Traveler"? Чи згодні ви зі мною чи ні? Обов'язково дайте мені знати в коментарях нижче!

Наш рейтинг 6 "Vault мандрівника" не повністю має закінчення я захотів, але це - порядне доповнення до Tales From Borderlands. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги