Washington Post вважає мистецтво "Життя дивним"

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 14 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Washington Post вважає мистецтво "Життя дивним" - Гри
Washington Post вважає мистецтво "Життя дивним" - Гри

Крістофер Бойд з Washington Post, нещодавно написав твір про розробника Dontnod's Життя дивне, і роздумували, чи гра може служити "мистецтвом".


Він прийшов до висновку, що це робить.

Принаймні, він вважає, що це відбувається на основі метрики, встановленої режисером Стівеном Спілбергом, який заявив, що хоче, щоб хтось з ним зв'язався, коли "хтось зізнався, що вони плакали на рівні 17" у 2004 році.

Бойд, стверджує Життя дивне вважати «мистецтвом», виходячи з того, що гра змусила його очі стати «заплутаними». Він відчуває, що стоїть перед так званим «тестом» Спілберга.

У оповіданні, яке він описує як "трагічну подорож до розчарування," Бойд знаходить велике задоволення в взаємодії між персонажами та їх індивідуальними прогресіями через розповідь про ігри. Існує конфлікт не тільки в самих персонажах, але часто в тому, як ви вирішуєте просуватися в грі. Механіка на основі часу, на якій петлі гри - які здаються корисними спочатку - пропонують цілком загадку, як сюжет прогресує. "Життя дивне, каже Бойд, "йдеться про неможливість знайти ідеальне рішення".


Звичайно, емоційне ставлення до гри не є чимось новим для більшості геймерів. Багато ігор викликали широкий спектр емоцій з боку аудиторії протягом багатьох років - особливо тих, які створені для останнього покоління консолей. Титули, такі як Ходячі мерці, Шановний Естер, і майбутнє Такома є чудові приклади таких типів ігор; як і нещодавно випущений Цей Дракон, Рак.

В даний час розробники експериментують з і, в основному, досягають успіху в створенні інтерактивних світів, щоб гравці могли заглибитися в різноманітні варіанти. Це дозволяє для ігор викликати різноманітні емоційні реакції з боку гравців.

Оскільки відеоігри змінюються і розвиваються протягом наступних кількох років, ми можемо отримати ще більше збагачувального досвіду для гравців. Можливо, ніхто ніколи не плаче, граючи на рівні 17, але я впевнений, що були моменти, коли всі знайшли, що їхні очі стають трохи «заплутаними».


Чи вважаються ігри мистецтвом для вас? Яка остання гра, яка змусила вас розірвати?