Зміст
SimCity це ще один приклад того, чому DRM Можливо, це не найкращий шлях для захисту інтелектуальної власності. Оплачуючи клієнтів, вони намагаються потрапити в сервери, гравці, які потрапляють на сервери, випадково б'ють, а пірати грають у гру без проблем. Це дійсно так, як повинно бути?
Завжди онлайн DRM - це одна з тих речей, які ніхто не любить, і, схоже, вони підірвуться перед видавцями, які висувають цю анти-споживчу практику більше, ніж їм допомагають. Яку користь має DRM, коли DRM можна так легко обійти?
SimCity і спосіб, яким ОС обробляє ситуацію, є хорошим прикладом того, як не захищати свої цифрові права. Хоча тисячі гравців опиняються на екрані входу, інші змагаються за повернення коштів, і нещасливі душі, які придбали безпосередньо з Origin, застрягли в невмілих гвинтах фігури EA на платформі обслуговування клієнтів. (Якщо ви замовили від Amazon, ви можете отримати безкоштовне повернення коштів.)
Такий вид практики поводиться з клієнтами, які платять, як вони є злочинцями, а вони дають гроші EA на гру, яку вони навіть не можуть грати. Незважаючи на обіцянки, що сервери стануть стабільними після випуску, SimCity практично не відтворюється для тих, хто дійсно дав гроші EA для "ліцензійного ключа" для відтворення.
Якщо ви не підтримуєте ці види практики, голосувати за свій гаманець. Отримати відшкодування, якщо ви не задоволені. Боріться за це, якщо вам доведеться. Не купуйте ігри, які б примусово або обмежували DRM для користувача. Видавці зникають з такою річчю, оскільки середній споживач не голосує за свій гаманець.
Ви, геймер в інтернеті, явно поінформований про те, що відбувається, знаєте, наскільки важливо відсунути. Якщо ви хочете щось змінити, ви повинні показати видавцям, що ви не дасте їм грошей тільки для того, щоб їх розглядали як сміття. Купівля того, що вони продають, і скарги на це не є способом пройти в індустрії, основна мета якої - заробити гроші.
(Зображення з прекрасного Нитка NeoGAF з цього питання.)