Зміст
- Пивоваріння - Дозволяє заварювати та пити зілля відьма
- Підготовка олії - дозволяє створювати масла, які можна застосовувати до мечів
- Створення бомб - дозволяє створювати ручні бомби, які можна кидати на ворогів і знищувати монстр гнізд
- Мутація - Дозволяє витягувати мутагени з трупів потужних монстрів. Відьмаки використовують їх, щоб надати своїм тілам нові здібності.
- Випробування трав - мутація, що дозволяє Witchers витримати токсичність зілля, які вб'ють нормальних людей.
- Корисні здібності Алхімії
- Алхімія Архетип Буд
- Навички:
- Найкращі зілля:
- Бомби:
- Відвари:
Ви шукаєте, щоб побудувати кінцевий архетип Вічарського Алхіміка? Тут, у цьому посібнику, ви дізнаєтеся все позаду Відьмак 3: Дике полювання Дерево майстерності алхімії.
Обов'язково перевірте тут більше посібників, які допоможуть досягти успіху протягом всієї подорожі.
Тут у цьому посібнику ви знайдете всі навички, пов'язані з:
- Пивоваріння
- Підготовка нафти
- Створення бомб
- Мутація
- Випробування трав
- Корисні здібності Алхімії
- Алхімія Архетип Буд
Пивоваріння - Дозволяє заварювати та пити зілля відьма
Пивоваріння - Дозволяє заварювати та пити зілля відьма |
Підвищена толерантність I: Збільшує поріг передозування зілля на 1% |
Підвищена толерантність II: Збільшує поріг передозування зілля на 2% |
Підвищена толерантність III: Збільшує поріг передозування зілля на 3% |
Підвищена толерантність IV: Збільшує поріг передозування на 4% |
Підвищена толерантність V: Збільшує поріг передозування на 5% |
Відпочинок I: Кожна дозована доза зілля лікує 5% макс |
Освіження II: Кожна дозована доза зілля зцілює 10% макс |
Освіження III: Кожна дозована доза зілля зцілює 15% макс |
Освіження IV: Кожна дозована доза зілля зцілює 20% макс |
Освіження V: Кожна дозована доза зілля зцілює 25% макс |
Відкладене відновлення I: Ефекти зілля не зникають, доки токсичність зілля не знизиться до 90% від максимального рівня |
Затримка відновлення II: Ефекти зілля не зникають, доки токсичність зілля не знизиться до 80% від максимального рівня |
Відкладене відновлення III: Ефекти зілля не зникають, доки токсичність зілля не знизиться до 70% від максимального рівня |
Побічні ефекти I: Прийом зілля дає 20% шанс активізувати вплив іншого випадково вибраного зілля без додаткових витрат на токсичність. |
Побічні ефекти II: Прийом зілля дає 40% шанс активізувати вплив іншого випадково вибраного зілля без додаткових витрат на токсичність. |
Побічні ефекти III: Прийом зілля дає 60% шанс активізувати вплив іншого випадково вибраного зілля без додаткових витрат на токсичність. |
Побічні ефекти IV: Прийом зілля дає 80% шанс активізувати вплив іншого випадково вибраного зілля без додаткових витрат на токсичність. |
Побічні ефекти V: Прийом зілля дає 100% шанс активувати вплив іншого випадково вибраного зілля без додаткової вартості токсичності. |
Підготовка олії - дозволяє створювати масла, які можна застосовувати до мечів
Підготовка олії - дозволяє створювати масла, які можна застосовувати до мечів |
Отруєні леза I: Масло, що наноситься на лопатки, дає 3% шанс на отруєння мішені на кожному ударі. Шанс більший, чим вище рівень використовуваної нафти. Отруєні леза будь-якого рівня лише отруюють ціль, якщо використовуване масло відповідає типу ворога. |
Отруєні леза II: Масло, що наноситься на лопатки, дає шанс 6% на отруєння мішені на кожному ударі. Шанс більший, чим вище рівень використовуваної нафти. Отруєні леза будь-якого рівня лише отруюють ціль, якщо використовуване масло відповідає типу ворога. |
Отруєні леза III: Масло, що наноситься на лопатки, дає 9% шанс на отруєння мішені на кожному ударі. Шанс більший, чим вище рівень використовуваної нафти. Отруєні леза будь-якого рівня лише отруюють ціль, якщо використовуване масло відповідає типу ворога. |
Отруєні леза IV: Масло, що наноситься на лопатки, дає 12% шанс на отруєння мішені на кожному ударі. Шанс більший, чим вище рівень використовуваної нафти. Отруєні леза будь-якого рівня лише отруюють ціль, якщо використовуване масло відповідає типу ворога. |
Отруєні леза V: Масло, що наноситься на лопатки, дає 15% шанс на отруєння мішені на кожному ударі. Шанс більший, чим вище рівень використовуваної нафти. Отруєні леза будь-якого рівня лише отруюють ціль, якщо використовуване масло відповідає типу ворога. Час тривалості зілля: + 25% |
Захисне покриття I: Додає 5% захист від нападів типу монстра на нафтові цілі. |
Захисне покриття II: Додає 10% захист від нападів типу монстра на нафтові цілі. |
Захисне покриття III: Додає 15% захист від нападів типу монстра на нафтові цілі. |
Захисне покриття IV: Додає 20% захисту від нападів типу монстра на нафтові цілі. |
Захисне покриття V: Додає 25% захисту від нападів типу монстра на нафтові цілі. |
Фіксатор I: Нафтові масла тепер мають на 33% більше зарядів. |
Фіксатор II: Олійні масла тепер мають на 67% більше зарядів. |
Фіксатор III: Мастила леза не зношуються. |
Hunter Instinct I: Якщо максимальна очка адреналіну, то критичний удар від цільового типу ворога збільшується на 20% |
Hunter Instinct II: Коли Adrenaline Points знаходяться на максимальній, критичний удар по відношенню до цільового типу ворога збільшується на 40% |
Hunter Instinct III: Коли Adrenaline Points знаходяться на максимальній, критичний удар по відношенню до цільового типу ворога збільшується на 60% |
Hunter Instinct IV: Коли Adrenaline Points знаходяться на максимальній, критичний удар по відношенню до цільового типу ворога збільшується на 80% |
Hunter Instinct V: Якщо максимальна очка адреналіну, то критичний удар від цільового типу ворога збільшується на 100% |
Створення бомб - дозволяє створювати ручні бомби, які можна кидати на ворогів і знищувати монстр гнізд
Створення бомб - дозволяє створювати ручні бомби, які можна кидати на ворогів і знищувати монстр гнізд |
Постійна ціль I: Час сповільнюється на 15% під час наведення бомб |
Постійна мета II: Час сповільнюється на 30% під час наведення бомб |
Постійна ціль III: Час сповільнюється на 45% під час наведення бомб |
Піротехніка I: Бомби, які, як правило, не завдають шкоди, наразі завдають 30 збитків на додаток до їх нормальних ефектів |
Піротехніка II: Бомби, які зазвичай не завдають шкоди, тепер завдають 60 збитків на додаток до їх нормальних ефектів |
Піротехніка III: Бомби, які зазвичай не завдають шкоди, тепер завдають 90 шкоди на додаток до їх нормальних ефектів |
Піротехніка IV: Бомби, які зазвичай не завдають шкоди, тепер завдають 120 збитків на додаток до їх нормальних ефектів |
Піротехніка V: Бомби, які зазвичай не завдають шкоди, тепер завдають 150 збитків на додаток до їх нормальних ефектів |
Ефективність I: Збільшує максимальну кількість бомб у кожному слоті на 1 |
Ефективність II: Збільшує максимальну кількість бомб у кожному слоті на 2 |
Ефективність III: Збільшує максимальну кількість бомб у кожному слоті на 3 |
Ефективність IV: Збільшує максимальну кількість бомб у кожному слоті на 4 |
Ефективність V: Збільшує максимальну кількість бомб у кожному слоті на 5 |
Кластерні бомби I: При детонації бомби поділяються на вибухові фрагменти. Кількість фрагментів: 2 |
Кластерні бомби II: При детонації бомби поділяються на вибухові фрагменти. Кількість фрагментів: 3 |
Кластерні бомби III: При детонації бомби поділяються на вибухові фрагменти. Кількість фрагментів: 4 |
Кластерні бомби IV: При детонації бомби поділяються на вибухові фрагменти. Кількість фрагментів: 5 |
Кластерні бомби V: При детонації бомби поділяються на вибухові фрагменти. Кількість фрагментів: 6 |
Мутація - Дозволяє витягувати мутагени з трупів потужних монстрів. Відьмаки використовують їх, щоб надати своїм тілам нові здібності.
Мутація - Дозволяє витягувати мутагени з трупів потужних монстрів. Відьмаки використовують їх, щоб надати своїм тілам нові здібності. |
Придбана толерантність I: Кожна відома формула рівня 1 збільшує максимальну токсичність на 1 |
Придбана толерантність II: Кожна відома формула рівня 1 або 2 збільшує максимальну токсичність на 1 |
Придбана толерантність III: Кожна відома формула рівня 1, 2 або 3 збільшує максимальну токсичність на 1 |
Трансмутація тканин I: При вживанні, відвар мутагенів збільшує макс. Vitality на 200 для ефективної тривалості відбору. |
Трансмутація тканин II: При вживанні, відвар мутагенів збільшує макс. Vitality на 400 для ефективної тривалості відбору. |
Трансмутація тканин III: При вживанні, відвар мутагенів збільшує макс. Vitality на 600 для ефективної тривалості відбору. |
Трансмутація тканин IV: При вживанні, відвар мутагенів збільшує макс. Vitality на 800 для ефективної тривалості відбору. |
Трансмутація тканин V: При вживанні, відвар мутагенів збільшує макс. Vitality на 1000 для ефективної тривалості відбору. |
Синергія I: Збільшує бонус за мутагену, розміщений у мутагенному слоті на 10% |
Синергія II: Збільшує бонус за мутагену, розміщений у мутагенному слоті на 20% |
Синергія III: Збільшує бонус за мутагену, розміщений у мутагенному слоті на 30% |
Синергія IV: Збільшує бонус за мутагену, розміщений у мутагенному слоті на 40% |
Синергія V: Збільшує бонус за мутагену, розміщений у мутагенному слоті на 50% |
Адаптація I: Збільшує ефективну тривалість всіх відварів мутагенів на 10% |
Адаптація II: Збільшує ефективну тривалість всіх відварів мутагенів на 20% |
Адаптація III: Збільшує ефективну тривалість всіх відварів мутагенів на 30% |
Адаптація IV: Збільшує ефективну тривалість всіх відварів мутагенів на 40% |
Адаптація V: Збільшує ефективну тривалість всіх відварів мутагенів на 50% |
Випробування трав - мутація, що дозволяє Witchers витримати токсичність зілля, які вб'ють нормальних людей.
Випробування трав - мутація, що дозволяє Witchers витримати токсичність зілля, які вб'ють нормальних людей. |
Frenzy I: Якщо токсичність зілля вище 0, час автоматично сповільнюється, коли ворог збирається виконати контратаку. |
Frenzy II: Якщо токсичність зілля вище 0, час автоматично сповільнюється, коли ворог збирається виконати контратаку. Ефект уповільнення і тривалість цього рівня більше, ніж рівень 1. |
Frenzy III: Якщо токсичність зілля вище 0, час автоматично сповільнюється, коли ворог збирається виконати контратаку. Ефект уповільнення та тривалість більші за рівень 2 для цієї здатності. |
Переносити біль I: Збільшує максимальну життєздатність на 10%, коли токсичність перевищує безпечний поріг. |
Переносити біль II: Збільшує максимальну життєздатність на 20%, коли токсичність перевищує безпечний поріг. |
Витримати біль III: Збільшує максимальну життєздатність на 30%, коли токсичність перевищує безпечний поріг. |
Переносити біль IV: Збільшує максимальну життєздатність на 40%, коли токсичність перевищує безпечний поріг. |
Переносити біль V: Збільшує максимальну життєздатність на 50%, коли токсичність перевищує безпечний поріг. |
Швидкий метаболізм I: Токсичність опускається на 1 бал за секунду швидше. |
Швидкий метаболізм II: Токсичність падає на 2 пункти в секунду швидше. |
Швидкий метаболізм III: Токсичність падає на 3 пункти в секунду швидше. |
Швидкий метаболізм IV: Токсичність падає на 4 пункти в секунду швидше. |
Швидкий метаболізм V: Токсичність падає на 5 пунктів в секунду швидше. |
Шпигунство: Якщо токсичність зілля вище 0, кожен із загиблих супротивників збільшує шанс на критичний удар ще на 10% |
Вбивство 2: Якщо токсичність зілля вище 0, кожен із загиблих супротивників збільшує шанс на критичний удар ще на 20% |
Швидка смерть III: Якщо токсичність зілля вище 0, кожен із загиблих супротивників збільшує шанс на критичний удар ще на 30% |
Шпигунство IV: Якщо токсичність зілля вище 0, кожен із загиблих супротивників збільшує шанс на критичний удар ще на 40% |
Шпигунство V: Якщо токсичність зілля вище 0, кожен із загиблих супротивників збільшує шанс на критичний удар ще на 50% |
Корисні здібності Алхімії
Для тих гравців, які прагнуть інвестувати в алхімію, ось деякі рекомендовані навички, на які слід зосередитися.
Можливості алхімії |
Відстрочене відновлення: Для тих, хто хоче використати важку алхімію і отримати максимальне використання з ваших зілля, це, безумовно, буде корисним. Ви можете реально максимізувати переваги в битвах тут з обережним використанням. |
Отруєні леза: З правильними маслами на ваших мечах, це виявиться більш ніж корисним проти цілей Bestiary. |
Постійна мета: Якщо ви вже не помітили (або, можливо, не збираєтеся), прицілювання бомб не найпростіше в світі. Ця уміння дозволить вам більше часу для ідеального кидка і отримати більше ефекту при кожному використанні. |
Синергія: Дайте вашим мутагенів величезний приріст ефективності, це може виявитися найбільш корисним у бойових ситуаціях. |
Frenzy: Можливість читати і встигати реагувати на контратаку в будь-якій бойовій ситуації. Привіт! Корисно або що? |
Алхімія Архетип Буд
Кінцевим символом у цьому дереві навичок є Bombadier.
Навички:
- Стабільна ціль V
- Придбана толерантність III
- Підвищена толерантність IV
- Трансмутація тканин V
- Синергія V
- Ефективність V
- Піротехніка V
- Кластерні бомби V
Найкращі зілля:
- Відвар Белого Рафарда (зілля для виживання)
- Ластівка
Бомби:
- Grapeshot
- Мрія дракона
- Танцююча зірка
- Диявол
Відвари:
- Коктейрі відвари - дозволяє все Алхімічні твори одноразове використання додаткового часу
Як ви можете бачити Окуляри Здатності потрібно макс. Кластерних бомб, Трансмутацію тканин для тих відварів Cockatrice, Синергію для Mutagen Slots, і підвищену толерантність для управління рівнями токсичності. Стійкі цілі і піротехніка допоможуть з ефективністю бомбової майстерності і максимізують кількість бомб, які ви можете мати - має сенс для Bombadier.
Застосування точок на деревах навичок боротьби та знаків також буде найбільш корисним. Ознаками, які варто відзначити для цього архетипу, є Yrden і Quen, хоча це залежить від вас і вашого особистого стилю гри. Інгредієнт полювання і покупки буде мажор фокус, так що майте це на увазі.
Сподіваюся, що це допомагає. Не забудьте перевірити Відьмак 3: Дике полювання Список головних посібників для більш корисних посібників, порад та трюків, які допоможуть вам у дорозі.