Witcher 3 & colon; Дике Полювання - Керівництво по дереву навичок алхімії

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 13 Січень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Witcher 3 & colon; Дике Полювання - Керівництво по дереву навичок алхімії - Гри
Witcher 3 & colon; Дике Полювання - Керівництво по дереву навичок алхімії - Гри

Зміст

Ви шукаєте, щоб побудувати кінцевий архетип Вічарського Алхіміка? Тут, у цьому посібнику, ви дізнаєтеся все позаду Відьмак 3: Дике полювання Дерево майстерності алхімії.


Обов'язково перевірте тут більше посібників, які допоможуть досягти успіху протягом всієї подорожі.

Тут у цьому посібнику ви знайдете всі навички, пов'язані з:

  • Пивоваріння
  • Підготовка нафти
  • Створення бомб
  • Мутація
  • Випробування трав
  • Корисні здібності Алхімії
  • Алхімія Архетип Буд

Пивоваріння - Дозволяє заварювати та пити зілля відьма

Пивоваріння - Дозволяє заварювати та пити зілля відьма

Підвищена толерантність I: Збільшує поріг передозування зілля на 1%

Підвищена толерантність II: Збільшує поріг передозування зілля на 2%

Підвищена толерантність III: Збільшує поріг передозування зілля на 3%


Підвищена толерантність IV: Збільшує поріг передозування на 4%

Підвищена толерантність V: Збільшує поріг передозування на 5%

Відпочинок I: Кожна дозована доза зілля лікує 5% макс

Освіження II: Кожна дозована доза зілля зцілює 10% макс

Освіження III: Кожна дозована доза зілля зцілює 15% макс

Освіження IV: Кожна дозована доза зілля зцілює 20% макс

Освіження V: Кожна дозована доза зілля зцілює 25% макс

Відкладене відновлення I: Ефекти зілля не зникають, доки токсичність зілля не знизиться до 90% від максимального рівня

Затримка відновлення II: Ефекти зілля не зникають, доки токсичність зілля не знизиться до 80% від максимального рівня


Відкладене відновлення III: Ефекти зілля не зникають, доки токсичність зілля не знизиться до 70% від максимального рівня

Побічні ефекти I: Прийом зілля дає 20% шанс активізувати вплив іншого випадково вибраного зілля без додаткових витрат на токсичність.

Побічні ефекти II: Прийом зілля дає 40% шанс активізувати вплив іншого випадково вибраного зілля без додаткових витрат на токсичність.

Побічні ефекти III: Прийом зілля дає 60% шанс активізувати вплив іншого випадково вибраного зілля без додаткових витрат на токсичність.

Побічні ефекти IV: Прийом зілля дає 80% шанс активізувати вплив іншого випадково вибраного зілля без додаткових витрат на токсичність.

Побічні ефекти V: Прийом зілля дає 100% шанс активувати вплив іншого випадково вибраного зілля без додаткової вартості токсичності.

Підготовка олії - дозволяє створювати масла, які можна застосовувати до мечів

Підготовка олії - дозволяє створювати масла, які можна застосовувати до мечів

Отруєні леза I: Масло, що наноситься на лопатки, дає 3% шанс на отруєння мішені на кожному ударі. Шанс більший, чим вище рівень використовуваної нафти. Отруєні леза будь-якого рівня лише отруюють ціль, якщо використовуване масло відповідає типу ворога.

Отруєні леза II: Масло, що наноситься на лопатки, дає шанс 6% на отруєння мішені на кожному ударі. Шанс більший, чим вище рівень використовуваної нафти. Отруєні леза будь-якого рівня лише отруюють ціль, якщо використовуване масло відповідає типу ворога.

Отруєні леза III: Масло, що наноситься на лопатки, дає 9% шанс на отруєння мішені на кожному ударі. Шанс більший, чим вище рівень використовуваної нафти. Отруєні леза будь-якого рівня лише отруюють ціль, якщо використовуване масло відповідає типу ворога.

Отруєні леза IV: Масло, що наноситься на лопатки, дає 12% шанс на отруєння мішені на кожному ударі. Шанс більший, чим вище рівень використовуваної нафти. Отруєні леза будь-якого рівня лише отруюють ціль, якщо використовуване масло відповідає типу ворога.

Отруєні леза V: Масло, що наноситься на лопатки, дає 15% шанс на отруєння мішені на кожному ударі. Шанс більший, чим вище рівень використовуваної нафти. Отруєні леза будь-якого рівня лише отруюють ціль, якщо використовуване масло відповідає типу ворога. Час тривалості зілля: + 25%

Захисне покриття I: Додає 5% захист від нападів типу монстра на нафтові цілі.

Захисне покриття II: Додає 10% захист від нападів типу монстра на нафтові цілі.

Захисне покриття III: Додає 15% захист від нападів типу монстра на нафтові цілі.

Захисне покриття IV: Додає 20% захисту від нападів типу монстра на нафтові цілі.

Захисне покриття V: Додає 25% захисту від нападів типу монстра на нафтові цілі.

Фіксатор I: Нафтові масла тепер мають на 33% більше зарядів.

Фіксатор II: Олійні масла тепер мають на 67% більше зарядів.

Фіксатор III: Мастила леза не зношуються.

Hunter Instinct I: Якщо максимальна очка адреналіну, то критичний удар від цільового типу ворога збільшується на 20%

Hunter Instinct II: Коли Adrenaline Points знаходяться на максимальній, критичний удар по відношенню до цільового типу ворога збільшується на 40%

Hunter Instinct III: Коли Adrenaline Points знаходяться на максимальній, критичний удар по відношенню до цільового типу ворога збільшується на 60%

Hunter Instinct IV: Коли Adrenaline Points знаходяться на максимальній, критичний удар по відношенню до цільового типу ворога збільшується на 80%

Hunter Instinct V: Якщо максимальна очка адреналіну, то критичний удар від цільового типу ворога збільшується на 100%

Створення бомб - дозволяє створювати ручні бомби, які можна кидати на ворогів і знищувати монстр гнізд

Створення бомб - дозволяє створювати ручні бомби, які можна кидати на ворогів і знищувати монстр гнізд

Постійна ціль I: Час сповільнюється на 15% під час наведення бомб

Постійна мета II: Час сповільнюється на 30% під час наведення бомб

Постійна ціль III: Час сповільнюється на 45% під час наведення бомб

Піротехніка I: Бомби, які, як правило, не завдають шкоди, наразі завдають 30 збитків на додаток до їх нормальних ефектів

Піротехніка II: Бомби, які зазвичай не завдають шкоди, тепер завдають 60 збитків на додаток до їх нормальних ефектів

Піротехніка III: Бомби, які зазвичай не завдають шкоди, тепер завдають 90 шкоди на додаток до їх нормальних ефектів

Піротехніка IV: Бомби, які зазвичай не завдають шкоди, тепер завдають 120 збитків на додаток до їх нормальних ефектів

Піротехніка V: Бомби, які зазвичай не завдають шкоди, тепер завдають 150 збитків на додаток до їх нормальних ефектів

Ефективність I: Збільшує максимальну кількість бомб у кожному слоті на 1

Ефективність II: Збільшує максимальну кількість бомб у кожному слоті на 2

Ефективність III: Збільшує максимальну кількість бомб у кожному слоті на 3

Ефективність IV: Збільшує максимальну кількість бомб у кожному слоті на 4

Ефективність V: Збільшує максимальну кількість бомб у кожному слоті на 5

Кластерні бомби I: При детонації бомби поділяються на вибухові фрагменти. Кількість фрагментів: 2

Кластерні бомби II: При детонації бомби поділяються на вибухові фрагменти. Кількість фрагментів: 3

Кластерні бомби III: При детонації бомби поділяються на вибухові фрагменти. Кількість фрагментів: 4

Кластерні бомби IV: При детонації бомби поділяються на вибухові фрагменти. Кількість фрагментів: 5

Кластерні бомби V: При детонації бомби поділяються на вибухові фрагменти. Кількість фрагментів: 6

Мутація - Дозволяє витягувати мутагени з трупів потужних монстрів. Відьмаки використовують їх, щоб надати своїм тілам нові здібності.

Мутація - Дозволяє витягувати мутагени з трупів потужних монстрів. Відьмаки використовують їх, щоб надати своїм тілам нові здібності.

Придбана толерантність I: Кожна відома формула рівня 1 збільшує максимальну токсичність на 1

Придбана толерантність II: Кожна відома формула рівня 1 або 2 збільшує максимальну токсичність на 1

Придбана толерантність III: Кожна відома формула рівня 1, 2 або 3 збільшує максимальну токсичність на 1

Трансмутація тканин I: При вживанні, відвар мутагенів збільшує макс. Vitality на 200 для ефективної тривалості відбору.

Трансмутація тканин II: При вживанні, відвар мутагенів збільшує макс. Vitality на 400 для ефективної тривалості відбору.

Трансмутація тканин III: При вживанні, відвар мутагенів збільшує макс. Vitality на 600 для ефективної тривалості відбору.

Трансмутація тканин IV: При вживанні, відвар мутагенів збільшує макс. Vitality на 800 для ефективної тривалості відбору.

Трансмутація тканин V: При вживанні, відвар мутагенів збільшує макс. Vitality на 1000 для ефективної тривалості відбору.

Синергія I: Збільшує бонус за мутагену, розміщений у мутагенному слоті на 10%

Синергія II: Збільшує бонус за мутагену, розміщений у мутагенному слоті на 20%

Синергія III: Збільшує бонус за мутагену, розміщений у мутагенному слоті на 30%

Синергія IV: Збільшує бонус за мутагену, розміщений у мутагенному слоті на 40%

Синергія V: Збільшує бонус за мутагену, розміщений у мутагенному слоті на 50%

Адаптація I: Збільшує ефективну тривалість всіх відварів мутагенів на 10%

Адаптація II: Збільшує ефективну тривалість всіх відварів мутагенів на 20%

Адаптація III: Збільшує ефективну тривалість всіх відварів мутагенів на 30%

Адаптація IV: Збільшує ефективну тривалість всіх відварів мутагенів на 40%

Адаптація V: Збільшує ефективну тривалість всіх відварів мутагенів на 50%

Випробування трав - мутація, що дозволяє Witchers витримати токсичність зілля, які вб'ють нормальних людей.

Випробування трав - мутація, що дозволяє Witchers витримати токсичність зілля, які вб'ють нормальних людей.

Frenzy I: Якщо токсичність зілля вище 0, час автоматично сповільнюється, коли ворог збирається виконати контратаку.

Frenzy II: Якщо токсичність зілля вище 0, час автоматично сповільнюється, коли ворог збирається виконати контратаку. Ефект уповільнення і тривалість цього рівня більше, ніж рівень 1.

Frenzy III: Якщо токсичність зілля вище 0, час автоматично сповільнюється, коли ворог збирається виконати контратаку. Ефект уповільнення та тривалість більші за рівень 2 для цієї здатності.

Переносити біль I: Збільшує максимальну життєздатність на 10%, коли токсичність перевищує безпечний поріг.

Переносити біль II: Збільшує максимальну життєздатність на 20%, коли токсичність перевищує безпечний поріг.

Витримати біль III: Збільшує максимальну життєздатність на 30%, коли токсичність перевищує безпечний поріг.

Переносити біль IV: Збільшує максимальну життєздатність на 40%, коли токсичність перевищує безпечний поріг.

Переносити біль V: Збільшує максимальну життєздатність на 50%, коли токсичність перевищує безпечний поріг.

Швидкий метаболізм I: Токсичність опускається на 1 бал за секунду швидше.

Швидкий метаболізм II: Токсичність падає на 2 пункти в секунду швидше.

Швидкий метаболізм III: Токсичність падає на 3 пункти в секунду швидше.

Швидкий метаболізм IV: Токсичність падає на 4 пункти в секунду швидше.

Швидкий метаболізм V: Токсичність падає на 5 пунктів в секунду швидше.

Шпигунство: Якщо токсичність зілля вище 0, кожен із загиблих супротивників збільшує шанс на критичний удар ще на 10%

Вбивство 2: Якщо токсичність зілля вище 0, кожен із загиблих супротивників збільшує шанс на критичний удар ще на 20%

Швидка смерть III: Якщо токсичність зілля вище 0, кожен із загиблих супротивників збільшує шанс на критичний удар ще на 30%

Шпигунство IV: Якщо токсичність зілля вище 0, кожен із загиблих супротивників збільшує шанс на критичний удар ще на 40%

Шпигунство V: Якщо токсичність зілля вище 0, кожен із загиблих супротивників збільшує шанс на критичний удар ще на 50%

Корисні здібності Алхімії

Для тих гравців, які прагнуть інвестувати в алхімію, ось деякі рекомендовані навички, на які слід зосередитися.

Можливості алхімії

Відстрочене відновлення: Для тих, хто хоче використати важку алхімію і отримати максимальне використання з ваших зілля, це, безумовно, буде корисним. Ви можете реально максимізувати переваги в битвах тут з обережним використанням.

Отруєні леза: З правильними маслами на ваших мечах, це виявиться більш ніж корисним проти цілей Bestiary.

Постійна мета: Якщо ви вже не помітили (або, можливо, не збираєтеся), прицілювання бомб не найпростіше в світі. Ця уміння дозволить вам більше часу для ідеального кидка і отримати більше ефекту при кожному використанні.

Синергія: Дайте вашим мутагенів величезний приріст ефективності, це може виявитися найбільш корисним у бойових ситуаціях.

Frenzy: Можливість читати і встигати реагувати на контратаку в будь-якій бойовій ситуації. Привіт! Корисно або що?

Алхімія Архетип Буд

Кінцевим символом у цьому дереві навичок є Bombadier.

Навички:

  • Стабільна ціль V
  • Придбана толерантність III
  • Підвищена толерантність IV
  • Трансмутація тканин V
  • Синергія V
  • Ефективність V
  • Піротехніка V
  • Кластерні бомби V

Найкращі зілля:

  • Відвар Белого Рафарда (зілля для виживання)
  • Ластівка

Бомби:

  • Grapeshot
  • Мрія дракона
  • Танцююча зірка
  • Диявол

Відвари:

  • Коктейрі відвари - дозволяє все Алхімічні твори одноразове використання додаткового часу

Як ви можете бачити Окуляри Здатності потрібно макс. Кластерних бомб, Трансмутацію тканин для тих відварів Cockatrice, Синергію для Mutagen Slots, і підвищену толерантність для управління рівнями токсичності. Стійкі цілі і піротехніка допоможуть з ефективністю бомбової майстерності і максимізують кількість бомб, які ви можете мати - має сенс для Bombadier.

Застосування точок на деревах навичок боротьби та знаків також буде найбільш корисним. Ознаками, які варто відзначити для цього архетипу, є Yrden і Quen, хоча це залежить від вас і вашого особистого стилю гри. Інгредієнт полювання і покупки буде мажор фокус, так що майте це на увазі.

Сподіваюся, що це допомагає. Не забудьте перевірити Відьмак 3: Дике полювання Список головних посібників для більш корисних посібників, порад та трюків, які допоможуть вам у дорозі.