There are real problems with remasters

Posted on
Автор: Helen Garcia
Дата Створення: 13 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger
Відеоролик: GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger

Зміст

Remasters are all the rage nowadays and show no signs of going away anytime soon. This E3 brought news of even more remasters, and we still have more of E3 to see. You can just look here at GameSkinny to see a number of articles concerning the topic of remasters posted within the past month alone. However, of these articles, only one by Elijah has expressed any qualms with the remaster practice, and he even urged players not to buy the new Uncharted Collection (an attitude I heartily echo).


Let me be frank, I have no issues with the idea of remasters or re-releases in general. However, like anything that is remotely profitable or good, in theory, it has been abused by the AAA world to the point of saturation. Right now, there are four main issues with “remasters” which I will delve into here:

  1. Most “remasters” are simply re-releases with the bare minimum of work invested into them pushed by greedy publishers eager to make a quick buck.
  2. Many of these “remasters” change bugger all from the original release, ship with missing content, or are inferior to the originals.
  3. Most “remasters” are being sold at ridiculous prices.
  4. The games that are getting the “remaster” treatment.

1. "Remaster" є помилковим назвою

Процес ремастерингу бере свій початок у музичному світі, де створюються нові майстер-записи пісень, які намагаються поліпшити якість звуку. Це було чудово для альбомів орієнтира, випущених на вінілі або касеті або іншим способом важко відстежувати, дозволяючи прихильникам нових і старих відчувати альбоми, які інакше були б втрачені з плином часу. З іграми ми маємо щось зовсім інше. Більшість ігор, опублікованих під назвою "remaster", є просто перевиданням, а не фактичним ремастером.


Що саме я маю на увазі? Ну, якщо ви йдете за музичним стандартом, більшість цих ремастерних ігор мають мінімум зусиль, вкладених у них. Вони, як правило, є простими у високій роздільній здатності і частоті кадрів, що випускаються на нові консолі. Це воно.

Більшість ігор, опублікованих під назвою "remaster", є просто перевиданням, а не фактичним ремастером.

Існує ніякої спеціальної обробки для цих ігор, які переносяться на нову консоль; вони просто роблять його відтворюваним у дозволі 1080p і, нарешті, дозволяють мати 60 кадрів в секунду на консолі (достатньо довго).

Останній з нас ремастерував була гра з підвищеною частотою кадрів і роздільною здатністю. Так, було додано деякий додатковий вміст, але чи дійсно гра була перероблена? Не зовсім.

Тепер давайте подивимося Homeworld перероблена колекція, це приклад фактичного ремастера. Якщо порівняти оригінальну гру з ремастером, то різниця вражає.


Настільки суттєве оновлення важко навіть сказати, що це одна і та ж гра.

Ви можете побачити поліпшення, внесені розробниками, доведення цієї класики до сучасного віку. Вони не просто змусили його виглядати сучасною грою. Вони також покращили інтерфейс користувача, геймплей і мультиплеер.

Команда фактично працювала над цим, і в результаті, це істотний випуск, здатний конкурувати з чим-небудь на поточному ринку, а не жадібним захопленням готівки.

2. Це навіть ремастер?

Це, мабуть, найагресивніша практика, пов'язана з захопленням ремастера: вміст відсутній або повторюваний за якістю поступається оригіналу. Найбільш сумним прикладом цього є Колекція Silent Hill HD, і за чорт поважну причину.

The Колекція SH не тільки поступалася оригінальним ігор; це також було страшним звільненням у своєму власному праві. Єдиним кодом, який тільки Konami надав розробникам, була незакінчена побудова ігор, що призвело до виникнення різноманітних технічних проблем, що заважають розробці та випуску. Насправді, проблеми були настільки поширені, гра була настільки порушена, і гравець вигук був настільки переважним, що Konami дійсно придумав програму заміни для гравців, які купили цю групу drek.

Ще однією нещодавньою плямою на практиці перевидань є Герої Меча і Магії III: HD Edition. Цей випуск не тільки має багато власних технічних проблем, але він не включає пакети розширення.

Тепер, так, розширення не вважаються частиною основної гри, але якщо врахувати, що ця гра доступна на GOG.com з усіма розширеннями за меншу суму, ніж версія HD, це є серйозною проблемою, оскільки розширення додають багато чого досвіду.

Який сенс випускати ці ігри, якщо вони відсутні в контенті або не додають нічого до досвіду?

Знову ж Останній з нас: Ремастеринг До досвіду додано все. Впевнені деякі карти були додані та непотрібний Фото Режим був разом для їзди, але там будь що що різний між похідною грою та remaster? Ілля вже вказав Незвідана колекція буде поставлятися без багатокористувацької гри і деякого іншого вмісту, знайденого в оригінальних іграх. Який сенс випускати ці ігри, якщо вони відсутні в контенті або не додають нічого до досвіду?

3. Ви хочете, скільки за це ??

Інша проблема виникає, коли перепродажу продаються за повною роздрібною ціною $ 60. Це особливо вражає, коли ви вважаєте, що відсутній вміст або голі доповнення до оригінальних релізів. The Незвідана колекція продається за 60 доларів. $ 60 за перевидання високолінійних кампаній, які ви, мабуть, вже грали без кооперативних режимів або мультиплеєра, за винятком обмеженої багатокористувацької бета-версії для Uncharted 4.

Отже, за що ви платите тут? Дозвіл 1080p? Частота кадрів в 60 кадрів в секунду? The Uncharted 4 бета-версія? Жодне з них не обґрунтовує ціноутворення у розмірі 60 доларів, особливо, коли ви дивитеся на ремастери, які зроблені правильно Метро: Redux.

Розглянемо Станція метро Redux. 4А ігри переглянуті Метро 2033 і не тільки принесли гру візуально, вони також додали численні виправлення і поліпшення геймплея, знайдені в продовженні Метро: Last Light. За всю їхню роботу та вдосконалення, Redux версії ігор продаються за 30 доларів за штуку і продаються зовсім трохи менше. Як ви можете виправдати прохання $ 60 за неповну гру з мінімальними витратами, коли розробники, такі як 4A, фактично вкладають час і зусилля в ремастер і ставлять ціну запиту вдвічі менше?

Те ж саме стосується Homeworld перероблена колекція. Розробники повністю переробили не одну, а дві гри, включаючи оригінальні, незмінені ігри, а також мультиплеер і лише попросили $ 35 за свої зусилля. Oddworld: Новий n T Смачний це повний, етичний римейк однієї з найулюбленіших ігор усіх часів і продається за 20 доларів.

Якщо жадібний видавець хоче проштовхнути оболонку досвіду за 60 доларів, то будь-яким чином, будь ласка, зробіть це. Хоча, як споживачі, ми повинні говорити з нашими гаманцями і не дозволяти ці порожні, переоцінені продукти, щоб бути винагороджені з успіхом.

Oddworld: Новий 'n' Смачний встановити планку для переробників.

4. Чи можемо ми, принаймні, ремастерні ігри, які цього заслуговують?

Давайте будемо чесними, більшість цих ігор, опублікованих як ремастер, не заслуговують на перевидання. Це можуть бути хороші ігри або навіть чудові ігри, але нам дійсно потрібно перевипуск Uncharted серії (це сміття) або Погано (що було добре, але так недавно)? Цей Е3 приніс новини Механізми війни також отримують таке лікування, як і Darksiders II.

А як щодо ігор, які є класикою або будуть втрачені протягом часу, якщо ми не замислюємося про їх збереження?

А як щодо ігор, які є класикою або будуть втрачені протягом часу, якщо ми не замислюємося про їх збереження?

Випуск Колекція Silent Hill HD і Герої Меча і Магії III HD має показати, наскільки важливо зберегти класичні ігри. Обидва перероблені файли були пошкоджені, оскільки не вдалося знайти вихідний код. Ремастери можуть бути способом запобігти цій проблемі, зберігаючи оригінальний досвід, а також приведення класики до швидкості для сучасних геймерів. Забудьте Прикордонні, Непознані, і Gears of War, чому ми не можемо отримати більше ремастерів таких речей Злодій, Спадщина Каїна, або День щупальця?

Я розумію, що в цих проектах виникають питання ліцензування та прав.

Проте ми бачили ремастери Росії Homeworld, Oddworld: Оддізее Абе, і Grim Fandango. Класичні ігри можуть і повинні бути збережені для майбутніх поколінь. Останні P.T. Розгром показав проблеми з систему цифрового розповсюдження, в якій видавець може скасувати наш доступ до твору мистецтва, якщо вони будь ласка. Ремастери могли б запобігти цій проблемі, але ми повинні переробити класику замість перезавантаження ігор, які ще не були навчені, а тим більше в пубертаті.

Останні P.T. Розгром показав проблеми з системою цифрового розповсюдження, де видавець може скасувати наш доступ до твору мистецтва, якщо вони цього хочуть.

Наприкінці дня, мені подобається ідея переробників, і збереження гри важливо для збереження класики, яка може бути втрачена з плином часу. Як і всі хороші ідеї, ми бачили цю чудову ідею, яку використовували жадібні видавці, щоб швидко заробити гроші та постійно переробляти властивості. Ігри випускаються без вкладених зусиль або в порушених станах. Ці практики неприйнятні і їх не слід заохочувати. Замість того щоб купувати Незвідана колекція або Gears of War Ultimate Edition, ми повинні підтримувати гідні ремастерні проекти, такі як Домашній світ і Oddworld: Новий n T Смачний. Поки ми не покажемо, що ми не будемо підтримувати цю практику, вони продовжуватимуться.

Тепер як про деякі Спадщина Каїна & Душар в HD, а?