This War of Mine Review: Are You a Sociopath?

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 22 Вересень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
This War of Mine Review: Are You a Sociopath? - Гри
This War of Mine Review: Are You a Sociopath? - Гри

Зміст

In this latest game from 11 Bit Studios, the story of war is writ small - through the eyes of a small band of civilians simply trying to survive in a besieged city. In this dreary, wartorn landscape, the snipers outside prevent you from leaving your shelter during the day, and at night you are forced out into the streets and other people's homes to scavenge for items that will help you stay alive.


' what's='' mine='' is='' mine.='' ...and='' what's='' yours='' is='' also=''>
-- Друг

Представлений таким чином, на відміну від висушеної лінзи Папери, будь ласка, цю війну шахти вдарить вас серією рішень про життя і смерть, керованих вашою совістю. Чи захищаєте ви кожного у своєму притулку до кінця або ж ви жертвуєте деякими з них на благо інших, щоб терпіти?

Ця гра допомагає підкреслити розмивання етичних рядків, що відбувається, коли цивілізація втягується у війну. За студіями 11 біт:

"Немає хороших або поганих рішень, є тільки виживання. Чим раніше ви зрозумієте це, тим краще".

"Не хочеш брехати, я б, мабуть, і всіх інших вбив."
- Ще один друг

Наскільки Ця Війна Міна Занепокоєний, виграш означає залишитися в живих, щоб побачити зорі останнього дня, після чого ви зіткнетеся з усіма найсвіжішими моментами вашої подорожі - коли ви вбили когось вперше (часто жорстоко, з тимчасовим зброєю), або коли ви вперше допомагали хтось приходить до ваших дверей.


Те, як ви це робите, залежить від вашої власної совісті.

Я зробив все можливе, щоб мій народ був здоровим - хоча на самому початку я не розумів, наскільки важко це було б, і як багато способів це означало, що слід шукати їх. Декілька поганих виборів з мого боку в одному програмі зробили всі мої персонажі жахливо пригніченими і втратили всю надію на життя - вони вбили себе. В іншій, я втратив одну до хвороби і голоду. І в іншому мої герої стали руйнувати тварин - мовчки повзуть в інші притулки і вбивають домовласників уві сні за те, що їм вдалося зібрати разом, і що моя маленька сім'я відчайдушно потребувала.

Ці рішення вплинули на мене - і вони мали на меті. Так само Spec Ops: Лінія змусив мене поставити під сумнів мою позицію, як Добрий хлопець, Ця Війна Міна зробив мені питання тільки як далеко утримання я був готовий поїхати зберегти життя.


Ази

Представлена ​​як пригода, що прокручується по краях і клацаннях, фонова історія лише номінально розгортається - може йти війна, але ви не є її частиною. Ваш світ скорочується до постійного життя сміттяра, і це все, що вам потрібно знати. У контексті цієї гри відсутність інформації працює добре, тому що вона імітує обмежені знання, які мав би справжній цивільний.

Ймовірно, що поява Telltale's Ходячі мерці і його прийняття моралі ("Клементіна запам'ятає це") вплинуло на створення цієї гри. Коли ви приймаєте рішення, його не можна змінити. У позбавлених швидкості параметрів, функція автоматичного збереження вбудована в цикл день-ніч. Підсумком цього є те, що нікуди не повертатися - якщо ваш сміттяр вмирає під час нагулу на ніч, це - для зберігання.

(Якщо ви не Alt + F4 і повторіть спробу, але це було б незрозумілим з духу гри. І я ніколи б цього не зробив. Чесний.)

Крім того, гра не робить вибір легким для вас. Для того, щоб зробити крапку, і щоб здійснити будь-яку реальну відтворюваність, вона не могла б зробити це. Ця гра була зроблена важко. Ви не можете закінчити його, але ви, звичайно, не забудете.

Відповідно до свого підходу до майстерності наслідків, коли ви граєте, в навчальному посібнику прописано дуже мало. Ви дізнаєтеся, що ви робите, і це може викликати розчарування, коли ви дізнаєтеся, що деякі дії, які ви вживаєте в перший день, але все ще переконаєтеся в тому, що все вийде, значною мірою вплинуть на вас у майбутньому (наприклад, розміщення техніки та оновлення). Система "точка-і-клік" трохи виходить з ладу, але тільки під час бою проти інших бандитів, де натискання на крихітне коло над головою супротивника може виявитися незграбним і неточним.

Але те, що в кінцевому рахунку зв'язує гру разом, є позитивним чудовий саундтрек, що слідує за вами через напружені моменти вогню, крові, нічного насильства і холодної, безнадійної ніщо, що пронизує ваші дні. Ви слухаєте і відчуваєте.

(Автором Piotr Musial, ви можете купити саундтрек виключно на Games Republic за $ 2.99.)

Останній

Це досвід, який вимагає певного стану розуму, тобто уважності повільного початку, відкритості до трохи самостійності і готовності зануритися в щось пригнічує і провокує все миттєво. Існує дуже мало, щоб знайти неправильно в цій грі - боротьба не є зоряною рисою цієї гри на виживання, і вона не відчуває, що вона повинна бути - і невиразне оповідання більше, ніж компенсується тим, що його мінімальна розповідь ставить все сила прийняття рішень у ваші власні, часто некомпетентні, руки.

Люди обговорювали слова "Гра року" разом з цією грою. Мені важко знайти що-небудь, щоб довести, що вони помиляються. Яскравим елементом для списку моїх рекомендацій, він може бути знайдений на Steam за 10% знижки прямо зараз ($ 17.99 USD).

Наш рейтинг 9 Де Spec Ops: Лінія поставила мені питання будучи Гарним Guy, ця гра зроблена мені питання тільки як далеко утримання я був бажаючий поїхати зберегти життя. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги