Три способи Rocksteady можуть оновити франшизу Бетмена

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 16 Червень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Три способи Rocksteady можуть оновити франшизу Бетмена - Гри
Три способи Rocksteady можуть оновити франшизу Бетмена - Гри

Зміст


З останньою главою трилогії прийшов і пішов, залишивши тільки DLCs захоплення готівки і кілька "мех" смак в наших ротах, необхідність свіжих ідей і нових підходів, піднімається ще раз. Arkham KnightНезважаючи на загальну гру в ОК, насправді не вдалося вразити, головним чином тому, що ми були змушені грати за Batmobile замість головного хлопця, як 80% гри.

Це вже сумнозвісна нова подія в арсеналі Бетмена була, безсумнівно, спробою Рокштайді в тому, щоб засмітити речі, але той, що перевищив довжину, вітається багатьма.


Це, як кажуть, розробники заслуговують на деякий кредит, принаймні, намагаючись досягти ще більш високого рівня, ніж те, що вони досягли з, звичайно, бездоганна попередня назва. Arkham City все ще свіжа в наших спогадах, і це місце як вершина жанру відеоігор супер-героя залишається безперечним.

Проте, Бетмен вічний, а також його здібності винаходити себе, коли це необхідно і, просто, він завжди продовжує прагнути до досконалості. У свої 70-тирічну історію цей герой-комікс не тільки справедливо заслужив величезну популярність, яку він отримує, але й домігся чогось іншого. Він знову і знову довів, що заслуговує нашого терпіння і неподільної уваги, тим більше, що деякі з найкращих письменників коміксів колись підносили його до героя, якого ми знаємо і любимо сьогодні.

Так, як його пригоди коміксів зробили "рівень вгору" протягом багатьох років, це тільки природно очікувати те ж саме від його кар'єри відеоігор. Те ж саме, що існує майже виключно завдяки зусиллям Рокштайді, та їх майстерна реалізація потенціалу Бетмена зірки в цій формі ЗМІ.


І тепер, після того, як їм вдалося зарекомендувати себе як синонім якості відеоігор, ми можемо сміливо вдаватися до роздумів, як вони можуть ще більше поліпшити цю ігрову франшизу. Останній ми забуваємо, елемент здивування був на стороні Rocksteady Притулок Arkham, Але це би взяло щось більше істотне змітати нас з наших ніг знов.

Ось три способи, три поняття, як "ідеальна гра Бетменаможе стати реальністю.

Далі

Концепція I: Action-RPG, з динамічним циклом день / ніч, починаючи з молодого Брюса Уейна

Кожен більш відданий шанувальник криптолога «Капеда» знає, що його єдина «супер-сила»: нав'язливе планування. Його нездатність відмовитися, забути або відпочити - це те, що робить його таким успішним у боротьбі зі злочинністю. Є тонна компонентів, що стосується "що потрібно, щоб бути Бетменом"Формула, і з цією грою, гравці будуть поставлені ближче до цієї ідеї, ніж будь-коли раніше.

Потрібно все починати з того, що він був свідком вбивства його батьків, події, що ставить неможливим гнів у самій його суті. Не в змозі впоратися з болем, і, в основному, огидно його відсутністю влади, щоб спровокувати будь-які зміни в Gotham, молодий Брюс Уейн почне подорож навколо найтемніших куточків землі, щоб подолати страх, емоції і себе .

Його першим наставником повинен бути, очевидно, Альфред, який у цій грі матиме великі бойові знання і інтригуючу військову історію. Альфред - це більше, ніж заступник батька Брюса, він розуміє молодого Брюса повністю. Потім він запропонує кілька місць, де Брюс може продовжувати свою підготовку, і гравець вибере порядок, в якому він буде відвідувати їх.

Можливість незабутньої пригоди очевидна, оскільки перехід від Брюса Уейна до Бетмена повинен бути, принаймні, епосом. Протягом цього подорожі, гравці будуть отримувати навички, як стелс, інженерія, скелелазіння, хімія, медицина, історія, і, звичайно, рукопашний бій. У якийсь момент він буде навіть відвідувати університетські лекції, щоб отримати більш широке розуміння світу. Завершуючи різні завдання та завдання, точки XP будуть зароблені разом з покращеними можливостями та доступними варіантами. Звичайно, до закінчення «гри перед Бетменом» виникне потреба в рівні, оскільки гравці повинні добре знати механіку відхилення гри.

Також під час тренування Брюс зустріне багато знайомих і незнайомих персонажів, багато з яких будуть на тому ж стадіоні, що і він. Таким чином, гравець зможе подружитися, допомогти або протидіяти будь-якому з них. Найважливіше те, що ці ранні рішення матимуть великий вплив на стан Готаму, коли почнеться основна гра. Очевидно, що його стосунки з іншими героями або лиходіями будуть змінюватися, збільшуючи значення відтворення гри. І, завершивши останнє завдання цієї ранньої частини (побудуючи Bat-костюм), почнеться друга частина гри, де чекає справжня забава.

Я згадав цикл день / ніч у підзаголовку, і як не дивно, що може здатися в грі Бетмена, мені дуже важливо, щоб ця концепція працювала. Будучи Бетменом 24/7 робота, Брюс повинен буде керувати своїм часом відпочинку, підготувати час і змінювати час, кожен день, для того, щоб зберегти його розум і загальне благополуччя.

Час підготовки (або час підготовки) - це те, що в іграх Рокстеді кримінально не помітили.

Будучи більш ніж підготовленими до кожної боротьби, окрім володіння передовим технологічним обладнанням, саме Бетмен робить конкуренцію навіть проти надприродних ворогів. Це буде найбільш захоплюючою частиною цієї гри, оскільки Брюсу доведеться досліджувати різні події навіть винаходити нові пристосування для того, щоб виграти ситуацію з кожної зустрічі. Пам'ятайте, що Бетмен не грає чесно, він завжди прагне змінювати шанси сильно на свою користь, задовго до того, як будь-яка битва навіть починається!

Одна річ, яку я не хочу змінити, це дивовижна система з трьома кнопками, як вона ідеально вписується в персону Caped Crusader. Але, велика увага до детективних моментів є обов'язковою, і тим самим я не маю на увазі надвикористанням ".детективний режим"Кнопка. Ця особлива здатність не буде доступною відразу, і вона може стати пізніше в грі, якщо гравці приділять йому достатню кількість часу."

Крім того, великі знання Бетмена з хімії повинні відігравати більшу роль у ті моменти, оскільки дослідження ніколи не буде таким простим, як показано в Arkham серії.

Завдяки поєднанню ідеальних інгредієнтів у потрібній кількості, я вважаю, що це може бути дуже захоплююча екшн-RPG, в головній ролі Бетмена.

Концепція II: Темний лицар об'єднався з людиною зі сталі, і двоє з них воюють проти вторгнення інопланетної сили


У цій концепції, історія обертається навколо ідеї інопланетної раси вторгнення землі. А чужою расою я маю на увазі фізично потужні істоти, а також потужну зброю і загальний рівень передових технологій. Цілий Ліга Справедливості можна було б включити в цю ситуацію, але я вважаю, що тільки змусить гру втратити свою увагу. Тільки ці два, найпопулярніші герої, повинні зіграти в цьому.

Отже, Бетмен знайде навіть того, що не в змозі подолати цей виклик, і перед тим, як він вб'ється (після того, як потрапив у засідку 10-12 з цих істот), Супермен приходить. Тим не менш, вони майже пересилюють його теж, і два герої ледве уникнути сцени, коли Бетмен вдається подзвонити на своє крило Бат, залучаючи їхню увагу і дозволяючи Суперменові полетіти з несвідомим тілом Брюса. Як хаос бушує по всій планеті, команда обговорює свої плани в печері Бат, після того, як Бетмен поверне свої сили.

Тепер, не багато чого треба змінювати з серії Arkham, враховуючи характер або здібності Бетмена, крім того, що він не зможе вирішити більше двох членів інопланетної загрози в один час. Таким чином, його навички сварки будуть відійти в сторону для його детективних і стелс-навичок.

Брюс вивчатиме дуже чужу расу, що обганяє Землю.

Він буде використовувати різні гаджети, щоб отримати достатню кількість даних, щоб виявити слабкі місця, і придумати відповідну тактику, щоб підкорити їх. Очевидно, його правило "не вбивати" не застосовуватиметься інопланетяни, але (звичайно), зброя, присутня на планеті, просто не зможе упакувати вплив, необхідний для заподіяння шкоди цим суб'єктам (таким чином, запобігаючи тому, щоб гра стала третьою особою). По-перше, його думки будуть насамперед спрямовані на розвиток силового костюма (щось подібне до "Азраеля" в коміксах "Knightfall"), що дозволить йому відразу вирішувати великі хвилі ворогів.

Але як навіть Супермен не може бути в двох місцях одночасноБетмен не матиме іншого вибору, окрім як залучати їх у разі необхідності, на жаль, з вищезазначеним правилом, що не може виграти більші битви (поки не буде готовий Бат-костюм). Таким чином, секції Бетмена на початку гри будуть включати в основному стелс і підбираючи ворогів один за одним, так як йому вдасться знову захопити стратегічні точки для сили опору Землі. І після того, як костюм успішно передбачений і побудований, ці гігантські сталеві кулаки, безсумнівно, змусять інопланетян пошкодувати коли-небудь розглядаючи землю як свою нову батьківщину.

Про Супермена Рокстеді

Очевидно, що ідея розробки Супермена гри Rocksteady завжди залишалася захоплюючою, враховуючи, наскільки добре робота, яку вони виконували з Бетменом. І тепер вони зможуть реалізувати The Man of Steel у своїй вже відомій серії (або новій?), Розвиваючи свій геймплей з нуля. Це буде досвід кулачкового накачування, щоб орієнтуватися в цьому людському доброзичливому супер-чужорідному через руїни великих міст, а також спостерігати захоплюючі середовища Землі, з дороги вгору.

Так, спочатку гравці отримають більшу частину задоволення майже виключно з Суперменом, оскільки експлуатація його величезних повноважень (політ, супер швидкість, замерзаючий подих, лазер очей, супер сила і т.д.) буде вражаючою. Рокстеді доведеться успішно виконати завдання по розробці свого бойового стилю, який буде досить відрізнятися від Бетмена, тому нам не хочеться грати як дві скіни одного персонажа. Гравці повинні бути переадресовані почуття переповнене простою вимогою обережності - так як істоти також можуть рій навіть Кал-Ел.

Під час польоту гравці зможуть помітити ворогів, перш ніж що-небудь підозрюють, а потім повинні правильно оцінити кожну конфронтацію. Там буде багато типів ворогів, і певні комбінації з них (як три рейнджери плюс дві тяжкі будуть в першу чергу втратити ситуацію, але два тяжкі і дві піхоти будуть виграшні і т.д.) принесе різну складність.

У цей ранній період гри Брюс в основному залишиться в печері Бат, досліджуючи і шпигуючи завойовників, надаючи таким чином корисну інформацію для Супермена і направляючи його увагу. Очевидно, що буде важко приймати рішення, як вибирати, які області захищати, і для яких просто не буде часу. Щось подібне до XCOM: Ворог невідомий гра, просто з менш страшними наслідками.

В останню частину гри, коли Бетмен має свій робот-костюм, гравці матимуть можливість контролювати обох знакових героїв, перемикаючись між ними на льоту. Їх об'єднаних повноважень буде достатньо, щоб відігнати іноземців, і вони врятують день.

Концепція III: Riddler - Arkham Genius


Ви, напевно, задаєтеся питанням, де я збираюся з цим, але повірте мені, що тут чекає гра. Роль пана Е.Нігма в серії досі була просто побічною відволіканням, з огляду на його єдиний мотив - просто довести, що він розумніший найбільший детектив у світі. Не дуже глибокий мотив, але той, який запевнив його місце в серії, і певний (низький) відсоток його участі в загальній історії.

Але в цьому персонажі є потенціал для більш ніж простої передумови, якби тільки він поставив би свою мету на вищі досягнення. Питається, чому він ще не зробив цього, враховуючи його надзвичайно високий IQ, а також божевілля. Отже, що може бути його нова мета?

Чому, а як щодо правлячого Готаму? Або стає єдиною одержимістю Бетмена (як його Бетмен), вбиваючи всіх інших суперзлодеїв у Готамі? Або, чому просто не бути більш образливим у захопленні та вбивстві Бетмена?

У всіх цих сценаріях наш антигерой зробить безліч аморальних спостережень, карнизів, шпигунства, відстеження, які, як правило, є цікавими. Але, перш за все, він витрачає свій час на розробку смертоносних пристосувань і хитромудрих планів. Крім того, він буде вдаватися до викрадення або переконання головорізів працювати для нього в створенні гігантських головоломок.

Отже, уявіть собі, що він в його черевиках, намагаючись перехитрити Темного лицаря. Спостерігаючи за ним щодня через майстерно встановлені приховані камери по вулицях Готама і, звичайно, по всьому різним твердиням інших, більш гучних, поганих. Так, гравцям доведеться проникнути в притулки інших горезвісних мешканців Готам, щоб розмістити мікро-камери і мікрофони, намагаючись бути на крок попереду Бетмена.

І що відбувається, коли Бетмен намагається зробити крок проти деякого злодія, якого ви вже дотримувалися? Ви також встановите для нього пастки. Основний геймплей буде зосереджений навколо поворотів / захоплення найбільшого ворога Ріддлера в деяких недружніх умовах, з яких його шанси на виживання будуть невеликими.

Але, діставшись до нього, це буде зовсім незрозумілим завданням, чому перша (і довша) частина гри буде присвячена створенню 100% -ної втрати ситуації для Бетмена. Це буде досягнуто, повільно порушуючи свою рішучість, психічну стабільність і терпіння, тим самим змушуючи його зробити фатальну помилку.

Під час його помилок, Riddler, безсумнівно, буде змушений вирішувати таких персонажів, як The Penguin, Bane, Poison Ivy, Mr. freeze і, звичайно, The Joker. Будь-який шанувальник коміксів знає, що вони рідко зустрічаються в одному розумі, і часто протистоять один одному. Обличчям до цих знайомих суперників з іншої точки зору буде вражаючий досвід.

Riddler MO має багато спільного з Бетменом, так як обидва вони покладаються на багато часу підготовки і ретельно плануючи і деталізуючи кожен крок, який вони збираються зробити. Тому війна між ними буде вестися з тіні і зверху, не на відміну від високоякісної гри в шахи.

Крім того, є багато потенціалу тут для онлайн-мультиплеер теж. Один гравець буде керувати Бетменом, намагаючись подолати виклики, зібрані іншим гравцем, як Riddler. Можуть бути багато типів онлайн-ігрових режимів, наприклад "знайти всі трофеї Riddler вчасно,"або"врятувати кожного заручника,"або просто"знайдіть вихід, перш ніж задушити до смерті.'

Я вважаю, що грати, як цей бадді, може бути чудовою вправою в тому, щоб бути злом для гравців, хоча він, ймовірно, не зможе підкорити героя, врешті-решт. Однак іноді подорож до пункту призначення є більш важливим, ніж саме призначення.