Зміст
- Механіка: правила і поняття, які формально визначають гру як систему
- Динаміка: поведінка під час виконання гри як системи та її гравців
- Естетика: емоційні реакції, викликані грою d
Крихітні і великі у залишках дідусів від Black Pants Games Studio це гра, яка нагадує мені про дні простої 3D графіки і перших платформерів, виконаних у 3D. Це робиться через його чарівність і гумор, при цьому дотримуючись основного набору правил гри.
Для цього огляду я буду використовувати MDA Framework, розроблений Робертом Хуніке з цієїігровоїкомпанії, Марком Лебланом зі слави глядачів, і Робертом Зубеком з Zynga. Ця структура називається MDA, яка базується на її основних принципах - ігровий дизайн, механіка, динаміка та естетика.
Механіка: правила і поняття, які формально визначають гру як систему
Отже, механіка Tiny & Big проста; це платформер. Гравцеві дається можливість ходити, стрибати, штовхати, використовувати ракети, різати речі за допомогою лазера, і витягувати речі за допомогою крюка. Іншою механікою в грі є реалістична фізика, і персонаж, який не може впасти занадто далеко, або придушитися нічим.
Динаміка: поведінка під час виконання гри як системи та її гравців
Основні правила гри дозволяють гравцеві вирізати великий стовп (під будь-яким кутом), тягнути його вниз на землю, і кинути ракету на кінець, кидаючи стовп через каньйон і приземляючись з іншим кінцем протилежної сторони. каньйону, створюючи міст. Багато з основних частин маневрування в грі обертаються навколо цієї концепції або маніпулюючи об'єктами навколо вас, щоб досягти кінцевої мети, окресливши, що початок кожного рівня, і "дурні камені" (предмети колекціонування, а також слова гри не мої), які ведуть шлях.
Хоча в грі є конфлікт. Ці секції мають різні речі в оточенні, які кидаються на гравця, з наміром холодного вбивства. Гравець може, звичайно, кинути ракету на об'єкт, відправити його в іншому напрямку (дуже важко) або розрізати об'єкт у двох середині траєкторії, змусивши об'єкт пропустити гравця. Ця динаміка добре впроваджується протягом перших декількох хвилин гри, і їм дається багато різних сценаріїв.
Естетика: емоційні реакції, викликані грою d
У грі отримують вкладених з гумором гравців про ситуацію і простоту, що хоче щось повернути. Головного героя дали його дідусь (можливо, покійний?) Залишки, або чарівні труси, які були вкрадені його братом. Таким чином, Tiny (головний герой) приходить після Big (його брата), щоб повернути свої праведні бажання (?) Труси. Зовнішній вигляд гри піддає своїй дивному приміщенню, схоже на справжній веб-комікс, з деяким великим мистецтвом і приємним дотиком. Коли речі потрапляють, гра додасть "Phoosh!" "Bamn!"
Інший: У цій грі також є чудовий саундтрек «від інді-виконавців, про які ви ніколи не чули», як каже гра. З цим виглядають і звук під час гри, гравець веде по шляху, щоб насолоджуватися своїм часом в грі, не дійсно турбуючись про планування свого наступного ходу.
У грі тільки 6 рівнів, і я витратив, можливо, 2 години, граючи перші три, але з кількістю предметів колекціонування і статистики ігрових доріжок, у грі багато повторюваності. В цілому, за десять баксів, гра буде тримати вас розважали протягом принаймні 4-5 годин, більше, якщо ви перфекціоніст, і гідний купити за унікальний досвід і геймплей, який нагадує мені класичний 3D платформінг. Щоб отримати краще уявлення про те, що ця гра настільки унікальна, перевірте цей трейлер.