Зміст
- 1. Занадто багато науки
- 2. Динозаври не перекладають добре в ігри
- 3. Вони переробляють теми до смерті
- Як ми можемо його змінити?
З тим, як відбуваються речі, динозаври можуть стати новими зомбі на Steam. Вони скрізь криваві. Сумна частина полягає в тому, що вони, здається, не все так добре. The Земля стомпування мертвий, АРК: Вижили вижили мав теплий прийом, і більшість інших ігор з'являються просто жахливо.
Так ось три головні причини, чому ігри динозаврів - взагалі - смокчуть.
1. Занадто багато науки
Якщо я вам скажу Ornithomimus означає "страусів-мімік" і Majungasaurus Можливо, це був людожер, ви б не хвилювалися, тому що: "де Т-Рекс?"
Як гравці, ми хочемо бачити прохолодних динозаврів, але розробники завжди, схоже, потрапили в науку. Це чудово, і всі бачать ідеальне уявлення про Троєдон, але це не зробить гру більш цікавою. Новинка швидко знижується, а показуючи нам наукових динозаврів, не врятує погану гру, і навіть може зробити її нудною.
Не дивно, що ми, як дино-геймери, вже знаємо більшість з них, ми не хочемо його знову чути, ми хочемо насолоджуватися грою. Зробити динозаврів чітким до трійника робить їх нудними, і тому 65 мільйонів років тому.
Коротше кажучи, ніхто не знає, як виглядали динозаври. Чорт, більшість з найвідоміших динозаврів навіть не мають повного скелета. Ми часто базуємо проекти з попередніх знань і дивимося на сучасні тварини для натхнення. Чи дійсно у динозаврів пір'я? Хто знає! Ви можете дати їм полярний ведмідь хутро з рожевими плямами і він все одно буде працювати.
І ми не будемо нудьгувати.
2. Динозаври не перекладають добре в ігри
Динозаври досить прокляті, але кидаючи їх на гру, і сподіваючись, що вони прилипнуть, просто не зрежуть.
Вони великий, великі речі потребують великих місць, а для того, щоб працювати ефективно - і не спалювати процесори i7 CORE у всьому світі, поки ви на ньому - вам потрібно стати творчим. Кризи Діно і Турок працював, тому що обидва обійняли те, що змусило динозаврів охолодити - гармати і лякає.
Це щось АРК страждає. Більшість динозаврів там відчувати себе точно так само, що перетворює їх на просту, але гарну сцену, яка зрідка сердиться на тебе за те, що ти наступаєш на квіткові горщики.
У першому Кризи Діно T-Rex був чимось справді страшним, тому що, ну, це був T-Rex, що трахається з матір'ю, і вони переконалися, що ви це дотримуєтеся. Те ж саме з старою грою SEGA Парк Jurrassic. Сцени та взаємодії були написані за сценарієм, але це було досить ефективно.
3. Вони переробляють теми до смерті
Загалом, ігри Діно розпадаються на 4 категорії: полювання / виживання, битва, симулятор і діти. Це воно. Для динозаврів немає середньої землі. Що просто показує, незалежно від того, наскільки дивовижні динозаври, вони не відразу роблять ігри краще.
Це все ще виживання, це все ще симулятор, і це все ще діти. Момент ми бачимо динозавра наш розум тільки здається закритий, тому, що ми побачили це 1000 разів раніше.
Розробникам потрібно думати за межами коробки - але не стрибати прямо в пісочниці - і придумати щось справді унікальне. Острів, прогресуюча гра на Steam, здається, має правильну ідею, зробіть гру, де ви граєте за динозаврів. Це тверде, але поки що новинка носить дуже швидко, hopefully вони додають щось утримати нас там на деякий час.
Як ми можемо його змінити?
Схоже, що ми додаємо динозаврів у гру, вся структура пряжеться і руйнується під величезною вагою, залишаючи нас з напів-гарною ігровою групою і купою динозаврів, які обмінюються не з іншою метою, окрім як виглядати красиво.
Розробникам необхідно починати дивитися на все це в новому світлі, і зосередитися більше на грі і менше на динозаврах. Як і жанр зомбі - який спочатку був вірусом, який поширився через укус - він розвинувся, щоб додати в суміш приголомшливі і унікальні монстри. Що в свою чергу дало довголіття жанру.
Ігри динозаврів також повинні розвиватися, іронічно. Вони як і раніше застрягли в кам'яному віці, і їм потрібно вийти з смолистих ям.
Творчість - це назва гри, і якщо вони дійсно перетворюються на нових зомбі, давайте сподіватися, що щось справді дивовижне вискочить, перш ніж вичерпається пар.